ច្បាប់ហ្គេម Connect 4 CARD GAME - របៀបលេង Connect 4 CARD GAME

ច្បាប់ហ្គេម Connect 4 CARD GAME - របៀបលេង Connect 4 CARD GAME
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ 4 កាតហ្គេម៖ អ្នកលេងដំបូងដែលបំពេញបេសកកម្មចំនួន 4 ឈ្នះ

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ 55 ភ្ជាប់ 4 Tile Cards, 24 Mission Cards

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Tile game

ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី Connect 4 Card Game

ហ្គេម Connect 4 Card Game ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Hasbro ក្នុងឆ្នាំ 2018។ វានឹកឃើញឡើងវិញនូវ ហ្គេមបុរាណបួនក្នុងមួយជួរ ជាហ្គេមដែលប្រើក្រឡា។ អ្នកលេងត្រូវបានដោះស្រាយបេសកកម្មសម្ងាត់ដើម្បីបញ្ចប់ កាតសកម្មភាពពិសេសអនុញ្ញាតឱ្យលេងហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយការណែនាំផ្តល់នូវវិធីជាច្រើនក្នុងការលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BLINK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

សម្ភារៈ

មានបេសកកម្មបីប្រភេទផ្សេងគ្នា៖ ទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាពណ៌ដូចគ្នាចំនួនបួននៅក្នុងរាងការ៉េ ទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាពណ៌ដូចគ្នាចំនួនបួនក្នុងទម្រង់ L និងបង្កើត ជួរដេកនៃនិមិត្តសញ្ញាពណ៌ដូចគ្នាចំនួនបួន ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BUCK EUCHRE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

មាន​ក្រឡា​ជាច្រើន​ប្រភេទ​ដែល​មាន​ថូខឹន​ពណ៌​ផ្សេងៗ។

ក្បឿងខ្លះមានថាមពលបន្ថែមលើពួកវាផងដែរ។ ការលេងបៀរជាមួយនឹងការបញ្ចូលថាមពលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពបន្ថែម។ ថាមពលរួមមាន៖ ការបង្វិលក្បឿងណាមួយ ដរាបណាវាមិនត្រូវបានព័ទ្ធជុំវិញ (ព្រួញរាងជារង្វង់) ការដាក់ក្បឿងនៅលើកំពូលនៃមួយទៀត (សញ្ញាបូក) ការដកក្បឿងចេញពីការលេង (សញ្ញាដក) និង ព្រៃ ដែលអាច ជាពណ៌ណាមួយដែលអ្នកត្រូវការ (និមិត្តសញ្ញាពហុពណ៌)។ និមិត្តសញ្ញាពណ៌ប្រផេះគឺទទេ ហើយមិនរាប់បញ្ចូលជាពណ៌ ឬថាមពលទេឡើង។

SETUP

សាប់បន្ទះ Mission Cards ហើយចែកជូនពីរដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានចែកដោយមុខចុះក្រោម ហើយរក្សាការសម្ងាត់។ កាតបេសកកម្មដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខខាងក្រោមជាគំនរចាប់ឆ្នោត។

សាប់សន្លឹកបៀ Connect 4 ហើយដាក់វាចុះក្រោមជាគំនរចាប់ឆ្នោត។ ត្រឡប់ក្រឡាក្បឿងខាងលើពីជាន់ ហើយដាក់វានៅកណ្តាលតុ។ នេះជាផ្ទាំងចាប់ផ្តើមសម្រាប់ហ្គេម។

ការលេង

ការបង្វិល

ចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនៅ តារាង គូសសន្លឹកបៀពី Connect 4 tile pile ។ ដាក់​ក្បឿង​នោះ​នៅ​ជាប់​នឹង​ក្បឿង​ដែល​កំពុង​លេង​រួច​ហើយ។ ក្រឡាក្បឿងត្រូវតែដាក់នៅជាប់គ្នាដោយប៉ះគែមយ៉ាងតិចមួយ។

ប្រសិនបើក្បឿងដែលបានចាក់មានថាមពលនៅលើវា អនុវត្តសកម្មភាពបន្ទាប់ពីដាក់ក្បឿង។ ការបញ្ចូលថាមពលគឺស្រេចចិត្ត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់អនុវត្តសកម្មភាពទេ ពួកគេមិនចាំបាច់ទេ។

ការបំពេញបេសកកម្ម

នៅពេលអ្នកលេងបញ្ចប់បេសកកម្មមួយ ពួកគេត្រឡប់កាតបេសកកម្មនោះពីលើដើម្បីមើលតារាង។ បន្ទាប់មកគូរបេសកកម្មថ្មីមួយពីគំនរគូរ។

លេងបន្តរហូតដល់ចប់ហ្គេម។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងដែលបំពេញបេសកកម្មចំនួនបួនគឺជាអ្នកឈ្នះ។<៨>




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។