Zasady gry BRIDGETTE - jak grać w BRIDGETTE

Zasady gry BRIDGETTE - jak grać w BRIDGETTE
Mario Reeves

CEL BRIDGETTE: Celem Bridgette jest uzyskanie najwyższego wyniku na koniec gry.

LICZBA GRACZY: 2 Gracze

MATERIAŁY: Jedna talia 52 kart, 3 różne karty jokerów, sposób na utrzymanie wyniku i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD BRIDGETTE

Bridgette to gra karciana dla 2 graczy, w której celem jest zdobycie jak największej liczby punktów po 6 rozdaniach.

Bridgette używa 55-kartowej talii z 3 specjalnymi jokerami, które nazywają się Colons, a każdy z nich jest przypisany do określonej grupy.

USTAWIENIA

Krupier jest wybierany losowo, a następnie w każdej rundzie następuje wymiana między graczami. Krupier tasuje 55 kart, rozdając każdemu graczowi 13 kart, po jednej karcie na raz, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Pozostałe karty tworzą stos. Górna karta jest odkrywana i jest kartą odkrytą.

Następuje wymiana kart, a następnie rozpoczyna się licytacja. Wymiana rozpoczyna się od osoby nie rozdającej kart. Osoba nie rozdająca kart dobiera dwie pierwsze karty z puli. Rozdający dobiera na podstawie odkrytej karty. Jeśli odkrytą kartą jest karta numeryczna lub Mały Colon, rozdający dobiera 4 karty. Jeśli odkrytą kartą jest karta zakryta lub Royal Colon, dobiera 8 kart. Jeśli odkrytą kartą jest as lub Wielki Colon, rozdający dobiera 4 karty.Po dobraniu kart każdy z graczy musi wybrać z ręki 13 kart, a resztę odrzucić.

Rankingi kart i atuty

W Bridgette ranking kart to tradycyjny as (wysoki), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski).

Kolory mają również rangę, ale jest ona używana tylko do licytacji. Bez atutów (wysoko), pik, kier, karo i trefl (nisko).

Zobacz też: Zasady gry Skat - Jak grać w grę karcianą Skat?

W talii znajdują się również 3 dodatkowe karty zwane dwukropkami. Są one odrębne i zostaną nazwane przez graczy. Jeden będzie Wielkim dwukropkiem, Królewskim dwukropkiem i Małym dwukropkiem. Każdy dwukropek odpowiada grupie kart z talii. Wielki dwukropek odpowiada asom, Królewski dwukropek odpowiada kartom zakrytym, a Mały dwukropek odpowiada kartom numerycznym 2.Kolumny wpływają na rozgrywkę i mogą być użyte w pewnych okolicznościach, aby wygrać triki lub przygotować cię do wygrania następnego (patrz poniżej w sekcji Rozgrywka).

LICYTACJA

Po zakończeniu wymiany następuje runda licytacji. Rozpoczyna się ona od rozdającego i jest kontynuowana przez jego przeciwnika. Każdy gracz może albo zalicytować liczbę lew, które jego zdaniem może wygrać w tej rundzie i kolor atutowy, albo może spasować. Licytuje się ze świadomością, że musisz wygrać co najmniej 6 lew, więc kiedy licytujesz, licytujesz, ile lew powyżej 6 wygrasz. 0 (czyli 6 lew) bez atutówLicytacja 7 (czyli 13 lew) bez atutów to maksimum. Gracze będą licytować się nawzajem, dopóki jeden z nich nie spasuje. Wyższa liczba lew zawsze przebija ofertę drugiego gracza lub wyższy kolor z taką samą liczbą lew.

Ograniczenia oferty

Aby złożyć ofertę, musisz jednak przestrzegać pewnych ograniczeń. Musisz mieć co najmniej 2 karty w kolorze, w którym próbujesz podnieść atuty, lub jeśli próbujesz złożyć ofertę bez atutów, musisz mieć kartę w każdym kolorze. Jeśli chcesz przeskoczyć ofertę lub złożyć ofertę wyższą niż to konieczne, aby przebić poprzednią, musisz mieć 4 karty w kolorze, który podnosisz.

Gracz może również poprosić o podwojenie lub podwojenie zamiast zwiększania oferty. Gdy przeciwnik złoży ofertę, możesz w swojej turze ją podwoić (co oznacza podwojenie wyniku na końcu) lub jeśli podwojenie zostało dokonane na twojej ofercie, możesz ją podwoić. Jednak po zawarciu nowej transakcji podwojenie i podwojenie znikają i muszą zostać ponownie wykonane. Gdy gracz spasuje, drugi gracz wygrał ofertę i musi ją podwoić.zebrać co najmniej tyle lew, ile zalicytowali z kolorem atutowym, wezwali do zdobycia punktów.

ROZGRYWKA

Po zakończeniu licytacji rozgrywanych jest 13 lew. Pierwszym graczem jest przeciwnik wygrywającego licytującego i może on kierować dowolną kartą. Kolejni gracze muszą podążać za kolorem, jeśli jest to możliwe. Trik jest wygrywany przez najwyższego rangą atuta zagranego do niego lub przez najwyższą rangą kartę koloru kierowanego. Wygrane triki są zatrzymywane przez zwycięzcę, a zwycięzca triku prowadzi następny.

Grając dwukropkami, możesz je poprowadzić lub zagrać je do pewnych sztuczek.

Aby podążać do triku z dwukropkiem, musisz zagrać dwukropek z tego samego zakresu, co prowadzona karta. Tak więc, jeśli jest to as, musisz zagrać Grand Colon. Dwukropek zawsze przegra trik podczas podążania, ale uniemożliwi graczowi poprowadzenie tego samego koloru do następnego triku.

Jeśli gracz prowadzący zagra dwukropek, następny gracz może zagrać dowolną kartę do triku. Jeśli zagra atut lub kartę, która mieści się w zakresie dwukropka, wygrywa trik. jeśli jednak nie może, wygrywasz trik.

Po wygraniu ostatniego triku rozpoczyna się punktacja.

PUNKTACJA

Po tym, jak sztuczki zostały zagrane, gracze zdobędą swoje punkty.

Udana oferta

Udana licytacja oznacza, że zwycięzca licytacji zdobędzie punkty za każdą wygraną lewę powyżej 6. Zdobywa punkty w zależności od wybranego koloru atutowego. Za licytację 0 lew bez atutów lub 1 dowolnego koloru zdobywa 150 punktów. Za licytację 1 lub 2 bez atutów, 2 lub 3 dowolnych kolorów lub licytację 4 trefl lub karo zdobywa 250 punktów. Za licytację 3 lub 4 bez atutów, 4 kier lub pik lub licytację 5Licytacja 5 bez atutów lub 6 w dowolnym kolorze jest warta 1500 punktów. Licytacja 6 bez atutów lub 7 w dowolnym kolorze jest warta 2200 punktów, a licytacja 7 bez atutów jest warta 2500 punktów.

Premie

Istnieją również bonusy.

Jeśli licytujący uzyskał dokładnie taką liczbę lew, jaką zalicytował, otrzymuje 250 punktów za licytację od 0 bez atutów do 5 bez atutów i tylko 100 punktów za 6 bez atutów lub 6 w dowolnym kolorze. Każda wyższa licytacja nie daje żadnej premii.

Jeśli zdobędziesz dokładnie 3 triki powyżej swojej oferty, zdobędziesz 350 punktów.

Zdobywasz również 400 dodatkowych punktów za ukończenie podwojonej oferty i 1000 dodatkowych punktów za ukończenie podwojonej oferty.

Jeśli oferta została podwojona, należy podwoić wynik końcowy, a jeśli została podwojona, należy podwoić wynik końcowy.

Nieudana oferta

Jeśli licytujący zawiódł, jego przeciwnik zdobywa punkty w oparciu o to, ile lew poniżej jego oferty nie wygrał.

Zobacz też: Zasady gry SHOTGUN ROAD TRIP GAME - Jak grać w SHOTGUN ROAD TRIP GAME?

Za 1 poniżej przeciwnik wygrywa 100 za podstawową licytację, 200 za podwojoną licytację i 300 za podwojoną licytację. Za 2 triki poniżej punktacja wynosi 200, 500 lub 700. Strata 3 trików jest warta 300, 800 lub 1100. 4 triki poniżej są warte 400, 1100 lub 1500, 5 trików poniżej jest warte 700, 2000 lub 2700. A za stratę licytacji 6 lub 7 przeciwnik zdobywa 1000, 3000 lub 4000.

KONIEC GRY

Gra kończy się po 6 rozdaniach. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. W przypadku remisu rozgrywane jest 7 rozdanie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.