BRIDGETTE խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ BRIDGETTE

BRIDGETTE խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ BRIDGETTE
Mario Reeves

ԲՐԻՋԵՏԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Բրիջիթի նպատակն է ունենալ ամենաբարձր միավորը խաղի վերջում:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 Խաղացողներ

ՆՅՈՒԹԵՐ. Մեկ 52 քարտանոց տախտակամած, 3 հստակ ջոկերի քարտ, միավոր պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ԲՐԻՋԵՏԻ ակնարկ

Bridgette-ը 2 խաղացողի համար նախատեսված թղթախաղ է: Խաղի նպատակը 6 գործարքից հետո առավելագույն միավորներ ունենալն է:

Բրիջիթն օգտագործում է 55 քարտանոց տախտակամած 3 հատուկ ջոկերներով: Այս կատակասերները կոչվում են Colons և յուրաքանչյուր վարկանիշ ունի որոշակի խումբ:

SETUP

Դիլերն ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, իսկ հետո յուրաքանչյուր ռաունդ կփոխանակվի խաղացողների միջև: Դիլերը խառնում է 55 քարտերի բաժանումը յուրաքանչյուր խաղացողի համար 13 քարտ, միաժամանակ մեկ քարտ, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Մնացած քարտերը կազմում են պահեստ: Թոփ քարտը բացահայտված է և վերին քարտն է:

Կատարվում է քարտերի փոխանակում, այնուհետև կսկսվի սակարկությունը: Փոխանակումը սկսվում է ոչ դիլերից: Ոչ դիլերը քաշում է բաժնետոմսի առաջին երկու խաղաքարտերը: Դիլերը ոչ-ոքի է անում՝ հիմնվելով վերին քարտի վրա: Եթե ​​վերին քարտը թվային քարտ է կամ «Փոքր երկու կետ», ապա դիլերը նկարում է 4 քարտ: Դեմքի քարտի կամ Թագավորական կրկնակետի վերին քարտը նրանք նկարում են 8 քարտ: Եթե ​​վերին քարտը էյս է կամ Գրանդ Կոլոն, ապա դիլերը 12 խաղաթղթ է հանում: Նկարելուց հետո խաղացողները պետք է ընտրեն 13-անոց ձեռքըքարտերը և մի կողմ նետեք մնացածը:

Քարտերի վարկանիշներ և թրթուրներ

Բրիջիթում քարտերի վարկանիշը ավանդական Էյս է (բարձր), թագավոր, թագուհի, ջեք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):

Կոստյումները նույնպես դասակարգվում են, բայց դա օգտագործվում է միայն սակարկությունների համար: Ոչ մի հաղթաթուղթ (բարձր), բահեր, սրտեր, ադամանդներ և մահակներ (ցածր): Նրանք հստակ են և կնշվեն խաղացողների կողմից: Մեկը կլինի Մեծ Կոլոնը, Թագավորական Կոլոնը և Փոքր Կոլոնը: Երկու կետից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է տախտակամածի մի խումբ քարտերի: Grand Colon-ը համապատասխանում է Aces-ին, Royal Colon-ը համապատասխանում է դեմքի քարտերին, իսկ Little Colon-ը համապատասխանում է 2-ից 10-րդ թվային քարտերին: Կոլոներն ազդում են խաղի խաղի վրա և կարող են որոշակի հանգամանքներում դատի տալ կամ հնարքներ շահելու կամ ձեզ դրդել հաղթելու համար: հաջորդ. (տես ստորև Gameplay-ում):

BIDDING

Փոխանակումն ավարտվելուց հետո տեղի կունենա հայտերի փուլ: Այն սկսվում է դիլերից և շարունակվում է նրանց հակառակորդի հետ: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կամ առաջարկել մի շարք հնարքներ, որոնք նրանք կարծում են, որ կարող են հաղթել այս փուլում և հաղթաթուղթ, կամ կարող են անցնել: Հայտերը կատարվում են այն գիտակցությամբ, որ դուք պետք է շահեք առնվազն 6 հնարք, այնպես որ, երբ դուք առաջարկում եք, թե քանի հնարք եք 6-ից հետո, դուք կհաղթեք: 0 (aka 6 հնարքներ) առանց հաղթաթուղթների ամենացածր վարկանիշն է: 7 (13 հնարքներ) առաջարկը առանց հաղթաթուղթների առավելագույնն է: Խաղացողները հետ ու առաջ կգնանմրցակցել միմյանց, մինչև մեկ խաղացող անցնի: Ավելի մեծ թվով հնարքներ միշտ գերազանցում են մյուս խաղացողի հայտը կամ նույն թվով հնարքներով ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող կոստյումը:

Առաջարկի սահմանափակումներ

Առաջարկ անելու համար, այնուամենայնիվ, պետք է հետևեք որոշակի սահմանափակումների: Դուք պետք է ունենաք առնվազն 2 խաղաթղթեր այն կոստյումից, որը փորձում եք հաղթաթուղթ պատրաստել, կամ եթե փորձում եք առանց հաղթաթուղթ առաջարկել, պետք է ունենաք յուրաքանչյուր կոստյումի քարտը: Եթե ​​ցանկանում եք ցատկել բայդը կամ առաջարկել ավելի բարձր, քան անհրաժեշտ է նախորդին հաղթելու համար, դուք պետք է ունենաք հաղթաթուղթ պատրաստելու 4 խաղաթղթեր:

Խաղացողը կարող է նաև կրկնակի կամ կրկնապատիկի փոխարեն կոչ անել հայտի ավելացում: Երբ մրցակիցը հայտ է անում, դուք կարող եք ձեր հերթին կրկնապատկել այն (նշանակում է կրկնապատկել հաշիվը վերջում), կամ եթե ձեր հայտի վրա կրկնապատկվել է, կարող եք կրկնապատկել այն: Նոր գործարք կնքելուց հետո, սակայն, դուբլը և կրկնապատիկը անհետանում են և պետք է վերակառուցվեն: Երբ խաղացողը անցնում է, մյուս խաղացողը շահել է հայտը և պետք է հավաքի առնվազն այնքան հնարք, որքան առաջարկել է հաղթաթուղթով, նրանք կոչ են արել գոլ խփել:

GAMEPLAY

Աճուրդի ավարտից հետո 13 հնարքները խաղում են: Առաջին խաղացողը հաղթող հայտատուի հակառակորդն է և կարող է գլխավորել ցանկացած քարտ, որը ցանկանում է: Հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Հնարքը շահում է ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը կամ նրա գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտը: Հաղթած հնարքները պահպանվում են հաղթողի կողմից ևՀնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդը:

Երբ երկու կետ խաղալիս կարող եք կամ առաջնորդել նրանց կամ խաղալ որոշակի հնարքների վրա:

Կոլոնով հնարքին հետևելու համար պետք է երկու կետ խաղալ: նույն տիրույթի, ինչ led քարտը: Այսպիսով, եթե դա ace է, դուք պետք է խաղաք Grand Colon: Հաստատակետը միշտ կկորցնի հնարքը, երբ հետևում է, բայց դա խանգարում է խաղացողին նույն կոստյումը տանել հաջորդ հնարքին:

Տես նաեւ: GNOMING A ROUND Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ GNOMING A ROUND

Երբ առաջատարը երկու կետով, հաջորդ խաղացողը կարող է խաղալ ցանկացած խաղաքարտը, որը ցանկանում է: Եթե ​​նրանք խաղում են հաղթաթուղթ կամ քարտ, որն ընկնում է երկու կետի միջակայքում, նրանք հաղթում են հնարքը: եթե նրանք չկարողանան, այնուամենայնիվ, դուք հաղթում եք հնարքը:

Վերջնական հնարքը հաղթելուց հետո սկսվում է միավորների գնահատումը: Խաղացել են, խաղացողները կվաստակեն իրենց միավորները:

Հաջող հայտ

Հաջող հայտը նշանակում է, որ հայտի հաղթողը կխփի յուրաքանչյուր հնարք 6-ի համար, որը նրանք շահել են: Նրանք միավորներ են հավաքում՝ ելնելով ընտրված հաղթաթուղթից: 0 հնարք առանց հաղթաթուղթի կամ 1 ցանկացած կոստյումի համար նրանք վաստակում են 150 միավոր: 1 կամ 2 առանց հաղթաթուղթից, 2 կամ 3 ցանկացած կոստյումից կամ 4 մահակով կամ ադամանդով առաջարկի համար նրանք վաստակում են 250 միավոր: 3 կամ 4 ոչ հաղթաթուղթից, 4 սրտից կամ բահից, կամ 5 ցանկացած կոստյումից առաջարկի համար նրանք վաստակում են 750 միավոր: Ոչ հաղթաթուղթից 5-ի կամ ցանկացած կոստյումի 6-ի առաջարկն արժե 1500 միավոր: 6 ոչ հաղթաթուղթ կամ 7 ցանկացած կոստյումի հայտը արժե 2200 միավոր, և վերջապես 7 ոչ հաղթաթուղթ առաջարկն արժե2500 միավոր։

Բոնուսներ

Կան նաև բոնուսներ։

Եթե հայտատուն ստացել է իր առաջարկած հնարքների ճշգրիտ քանակը, ապա հայտերի համար նրանք ստանում են 250 միավոր։ 0 առանց հաղթաթուղթից մինչև 5 առանց հաղթաթուղթ և միայն 100 միավոր 6 առանց հաղթաթուղթից կամ 6 ցանկացած կոստյումի համար: Ցանկացած ավելի բարձր հայտ չի ստանում բոնուս:

Եթե ձեր հայտից ճիշտ 3 հնարքներ եք հավաքում, ապա վաստակում եք 350 միավոր:

Դուք նաև ստանում եք 400 հավելյալ միավոր կրկնապատկված հայտը լրացնելու համար և 1000 հավելյալ միավոր՝ լրացնելու համար: կրկնապատկված հայտ:

Եթե հայտը կրկնապատկվել է, կրկնապատկեք վերջնական հաշիվը, իսկ եթե այն կրկնապատկվեց՝ քառապատկեք հաշիվը:

Տես նաեւ: SEQUENCE STACKS Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SEQUENCE STACKS

Ձախողված հայտ

Եթե հայտատուն ձախողվում է, նրա հակառակորդը գնահատում է այն հիման վրա, թե քանի հնարք ցածր է իրենց առաջարկից, որ նա չի շահել:

Հակառակորդի կողմից 1-ի համար հաղթում է 100 հիմնական հայտի համար, 200 կրկնապատկված հայտի համար և 300 կրկնապատկված հայտ. 2 հնարքների դեպքում միավորները 200, 500 կամ 700 են: 3 հնարքների կորուստն արժե 300, 800 կամ 1100: 4 հնարքների դեպքում՝ 400, 1100 կամ 1500, 5 հնարքների դեպքում՝ 700, կամ 200: 2700. Իսկ 6 կամ 7 հայտի կորստի դեպքում հակառակորդը վաստակում է 1000, 3000 կամ 4000:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ

Խաղն ավարտվում է 6 գործարքից հետո: Հաղթում է ամենաբարձր միավոր հավաքած խաղացողը: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա խաղում են 7-րդ ձեռքը:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: