Peraturan Permainan BRIDGETTE - Cara Bermain BRIDGETTE

Peraturan Permainan BRIDGETTE - Cara Bermain BRIDGETTE
Mario Reeves

TUJUAN BRIDGETTE: Tujuan Bridgette adalah untuk mendapatkan skor tertinggi di akhir permainan.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pemain

BAHAN: Satu dek berisi 52 kartu, 3 kartu joker yang berbeda, cara untuk mencatat skor, dan permukaan yang rata.

JENIS PERMAINAN : Permainan Kartu Mengambil Trik

HADIRIN: Dewasa

GAMBARAN UMUM TENTANG BRIDGETTE

Bridgette adalah permainan kartu untuk 2 orang pemain. Tujuan permainan ini adalah untuk mendapatkan poin terbanyak setelah 6 kali transaksi.

Bridgette menggunakan dek 55 kartu dengan 3 pelawak khusus. Pelawak ini disebut Colon dan masing-masing peringkat dengan kelompok tertentu.

PENYETELAN

Dealer dipilih secara acak dan kemudian setiap ronde berikutnya akan bertukar antar pemain. Dealer mengocok 55 kartu dan memberikan 13 kartu kepada setiap pemain, satu kartu pada satu waktu, berlawanan arah jarum jam.

Kartu yang tersisa membentuk tumpukan kartu. Kartu teratas dibuka dan merupakan kartu atas.

Pertukaran kartu dan kemudian penawaran akan dimulai. Pertukaran dimulai dengan non-dealer. Non-dealer menarik dua kartu pertama dari stok. Dealer menarik berdasarkan kartu atas. Jika kartu atas adalah kartu angka atau Little Colon, dealer menarik 4 kartu. Kartu atas dari kartu wajah atau Royal Colon, mereka menarik 8 kartu. Jika kartu atas adalah kartu as atau Grand Colon, dealerSetelah pengundian, para pemain harus memilih 13 kartu dan membuang sisanya.

Peringkat Kartu dan Trumps

Dalam Bridgette, peringkat kartu adalah As tradisional (tinggi), Raja, Ratu, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dan 2 (rendah).

Kartu-kartu ini juga memiliki peringkat, tetapi hanya digunakan untuk menawar. Tidak ada kartu truf (tinggi), sekop, hati, wajik, dan keriting (rendah).

Ada juga 3 kartu tambahan di dek yang disebut titik dua. Mereka berbeda dan akan diberi nama oleh para pemain. Salah satunya adalah Grand Colon, Royal Colon, dan Little Colon. Titik dua masing-masing sesuai dengan sekelompok kartu dari dek. Grand Colon sesuai dengan As, Royal Colon sesuai dengan kartu wajah, dan Little Colon sesuai dengan kartu angka 2sampai 10. Titik dua mempengaruhi permainan dan dapat digunakan dalam keadaan tertentu untuk memenangkan trik atau mengatur Anda untuk memenangkan trik berikutnya (lihat di bawah dalam Gameplay).

PENAWARAN

Setelah pertukaran selesai, ronde penawaran akan terjadi. Dimulai dengan dealer dan dilanjutkan dengan lawan mereka. Setiap pemain dapat menawar sejumlah trik yang mereka pikir dapat memenangkan ronde ini dan setelan truf, atau mereka dapat melewatinya. Tawaran dibuat dengan pengetahuan bahwa Anda harus memenangkan setidaknya 6 trik, jadi ketika Anda menawar, Anda menawar berapa banyak trik di atas 6 yang akan Anda menangkan. 0 (alias 6 trik) tanpa trufTawaran 7 (alias 13 trik) tanpa truf adalah tawaran maksimal. Pemain akan bolak-balik menawar satu sama lain hingga satu pemain lulus. Jumlah trik yang lebih tinggi selalu mengalahkan tawaran pemain lain atau setelan berperingkat lebih tinggi dengan jumlah trik yang sama.

Pembatasan Penawaran

Namun, untuk membuat penawaran, Anda harus mengikuti batasan tertentu. Anda harus memiliki setidaknya 2 kartu dari jenis kartu yang Anda coba buat menjadi truf, atau jika mencoba membuat penawaran tanpa truf, harus memiliki kartu dari setiap jenis kartu. Jika Anda ingin melakukan jump bid atau membuat penawaran lebih tinggi daripada yang diperlukan untuk mengalahkan yang sebelumnya, Anda harus memiliki 4 kartu dari jenis kartu yang Anda buat menjadi truf.

Seorang pemain juga dapat meminta double atau redouble alih-alih meningkatkan tawaran. Ketika lawan membuat tawaran, Anda dapat menggandakannya (artinya menggandakan skor di akhir) atau jika double telah dibuat pada tawaran Anda, Anda dapat menggandakannya kembali. Namun, setelah kesepakatan baru dibuat, double dan redouble akan hilang dan harus dibuat ulang. Setelah seorang pemain lolos, pemain lain telah memenangkan tawaran dan harusmengumpulkan setidaknya sebanyak mungkin trik yang mereka tawarkan dengan setelan truf, mereka dipanggil untuk mencetak gol.

GAMEPLAY

Setelah penawaran selesai, 13 trik dimainkan. Pemain pertama adalah lawan dari penawar yang menang dan dapat memimpin kartu apa pun yang mereka inginkan. Pemain berikutnya harus mengikutinya jika mampu. Trik dimenangkan oleh truf peringkat tertinggi yang dimainkan atau oleh kartu peringkat tertinggi dari setelan yang dipimpin. Trik yang dimenangkan disimpan oleh pemenang dan pemenang dari sebuah trik memimpin trik berikutnya.

Saat memainkan titik dua, Anda dapat menuntun mereka atau memainkannya dengan trik tertentu.

Untuk mengikuti trik dengan titik dua, Anda harus memainkan titik dua dengan kisaran yang sama dengan kartu yang dipimpin. Jadi, jika itu adalah kartu As, Anda harus memainkan Grand Colon. Titik dua akan selalu kehilangan trik saat mengikuti tetapi mencegah pemain untuk memimpin kartu yang sama ke trik berikutnya.

Saat memimpin dengan titik dua, pemain berikutnya dapat memainkan kartu apa pun yang mereka inginkan untuk trik tersebut. Jika mereka memainkan kartu truf atau kartu yang termasuk dalam kisaran titik dua, mereka memenangkan trik tersebut. jika mereka tidak bisa, bagaimanapun juga, Anda memenangkan trik tersebut.

Setelah trik terakhir dimenangkan, penilaian dimulai.

Lihat juga: Aturan Permainan Kartu Pan - Pelajari Cara Bermain Dengan Aturan Permainan

PENILAIAN

Setelah semua trik dimainkan, para pemain akan mendapatkan poin.

Tawaran yang Berhasil

Tawaran yang berhasil berarti pemenang tawaran akan mendapat poin untuk setiap trik di atas 6 yang mereka menangkan. Mereka mendapat poin berdasarkan jenis kartu truf yang dipilih. Untuk tawaran 0 trik tanpa kartu truf atau 1 dari jenis apa pun, mereka mendapat poin 150. Untuk tawaran 1 atau 2 tanpa kartu truf, 2 atau 3 dari jenis apa pun, atau tawaran 4 kartu klub atau wajik, mereka mendapat poin 250. Untuk tawaran 3 atau 4 tanpa kartu truf, 4 kartu hati atau sekop, atau tawaran 5Tawaran 5 tanpa truf, atau 6 dari jenis apa pun, bernilai 1.500 poin. Tawaran 6 tanpa truf atau 7 dari jenis apa pun, bernilai 2.200 poin, dan akhirnya tawaran 7 tanpa truf bernilai 2.500 poin.

Bonus

Ada juga bonus.

Jika penawar mendapatkan jumlah trik yang mereka tawar, mereka mendapat nilai 250 untuk tawaran 0 tanpa truf hingga 5 tanpa truf dan hanya 100 poin untuk 6 tanpa truf atau 6 dengan setelan apa pun. Tawaran apa pun yang lebih tinggi tidak mendapat bonus.

Lihat juga: Gilli Danda - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

Jika Anda mencetak tepat 3 trik di atas tawaran Anda, Anda akan mendapatkan 350 poin.

Anda juga mendapatkan 400 poin tambahan untuk menyelesaikan tawaran dua kali lipat dan 1000 poin tambahan untuk menyelesaikan tawaran dua kali lipat.

Jika tawaran digandakan, gandakan skor akhir, dan jika digandakan empat kali lipat skornya.

Tawaran yang Gagal

Jika penawar gagal, lawan mereka mendapat nilai berdasarkan berapa banyak trik di bawah tawaran mereka yang tidak mereka menangkan.

Untuk 1 di bawah, lawan memenangkan 100 untuk tawaran dasar, 200 untuk tawaran dua kali lipat, dan 300 untuk tawaran dua kali lipat. Untuk 2 trik di bawah skornya adalah 200, 500, atau 700. Kehilangan 3 trik bernilai 300, 800, atau 1100. 4 trik di bawah bernilai 400, 1100, atau 1500, 5 trik di bawah bernilai 700, 2000, atau 2700. Dan untuk kehilangan tawaran 6 atau 7, lawan mendapat skor 1000, 3000, atau 4000.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir setelah 6 kartu, pemain dengan nilai tertinggi akan menang, jika ada hasil seri, kartu ke-7 akan dimainkan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.