قوانین بازی BRIDGETTE - نحوه بازی BRIDGETTE

قوانین بازی BRIDGETTE - نحوه بازی BRIDGETTE
Mario Reeves

هدف بریجت: هدف بریجت کسب بالاترین امتیاز در پایان بازی است.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکنان

مواد: یک عرشه 52 کارتی، 3 کارت جوکر مجزا، راهی برای حفظ امتیاز و سطح صاف.

نوع بازی : بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی بریجت

Bridgette یک بازی کارتی برای 2 بازیکن است. هدف بازی این است که پس از 6 معامله، بیشترین امتیاز را داشته باشید.

بریجت از یک عرشه 55 کارتی با 3 جوکر خاص استفاده می کند. این جوکرها Colons نامیده می شوند و هر رتبه با یک گروه مشخص است.

SETUP

یک فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود و سپس هر دور بعد بین بازیکنان مبادله می شود. فروشنده 55 کارت را برای هر بازیکن 13 کارت، هر بار یک کارت، در خلاف جهت عقربه‌های ساعت به هم می‌ریزد.

کارت‌های باقی‌مانده یک انبار را تشکیل می‌دهند. کارت بالا آشکار می شود و کارت بالا است.

کارت ها مبادله می شود و سپس مناقصه آغاز می شود. مبادله با غیر فروشنده شروع می شود. غیر فروشنده دو کارت اول سهام را می کشد. فروشنده بر اساس کارت بالا قرعه کشی می کند. اگر کارت بالا یک کارت عددی یا کولون کوچک باشد، فروشنده 4 کارت می کشد. یک کارت رو به بالا یا رویال کولون، 8 کارت می کشند. اگر کارت بالا یک آس یا گرند کولون باشد، فروشنده 12 کارت می کشد. پس از قرعه کشی بازیکنان هر کدام باید یک دست 13 را انتخاب کنندکارت ها و بقیه را دور بریزید.

رتبه بندی کارت ها و ترامپ ها

در بریجت، رتبه بندی کارت ها آس (بالا)، کینگ، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم).

کت و شلوارها نیز رتبه بندی می کنند، اما این فقط برای مناقصه استفاده می شود. بدون برنده (بالا)، بیل، قلب، الماس، و چماق (کم).

همچنین 3 کارت اضافی در عرشه به نام کولون وجود دارد. آنها متمایز هستند و توسط بازیکنان نامگذاری خواهند شد. یکی از آنها Grand Colon، Royal Colon و Little Colon خواهد بود. دو نقطه هر کدام با گروهی از کارت ها از عرشه مطابقت دارند. کولون بزرگ با Aces مطابقت دارد، کولون سلطنتی با کارت‌های صورت، و کولون کولون با کارت‌های عددی 2 تا 10 مطابقت دارد. بعد. (در گیم پلی زیر را ببینید).

BIDDING

پس از تکمیل مبادله، یک دور مناقصه برگزار می شود. از فروشنده شروع می شود و با حریف آنها ادامه می یابد. هر بازیکن ممکن است تعدادی ترفند را ارائه دهد که فکر می کند می تواند در این دور پیروز شود و یک لباس ترامپ را ببرد، یا ممکن است پاس بدهد. مناقصه ها با این آگاهی انجام می شود که شما باید حداقل 6 ترفند را برنده شوید، بنابراین وقتی پیشنهاد می دهید، چند ترفند بیش از 6 را پیشنهاد می دهید که برنده خواهید شد. 0 (معروف به 6 ترفند) بدون برنده پایین ترین پیشنهاد رتبه بندی است. پیشنهاد 7 (معروف به 13 ترفند) بدون برنده حداکثر است. بازیکنان به عقب و جلو خواهند رفتپیشی گرفتن از یکدیگر تا زمانی که یک بازیکن پاس بدهد. تعداد ترفندهای بیشتر همیشه از پیشنهاد بازیکن دیگر یا لباس با رتبه بالاتر با همان تعداد ترفند بیشتر است.

محدودیت های پیشنهادی

برای ارائه پیشنهاد باید از محدودیت های خاصی پیروی کنید. شما باید حداقل 2 کارت از کت و شلواری که می‌خواهید برنده بسازید داشته باشید، یا اگر می‌خواهید بدون برنده بسازید، باید از هر لباس یک کارت داشته باشید. اگر می‌خواهید باید پرش کنید یا پیشنهادی بالاتر از حد لازم برای شکست دادن کارت قبلی بدهید، باید 4 کارت از لباسی که ترامپ می‌سازید داشته باشید.

یک بازیکن همچنین می‌تواند به‌جای دمبل یا دبل درخواست کند. افزایش پیشنهاد وقتی حریف پیشنهادی می دهد، می توانید در نوبت خود آن را دو برابر کنید (به معنای دو برابر کردن امتیاز در پایان) یا اگر در پیشنهاد شما دو برابر شده است، می توانید آن را دو برابر کنید. با این حال، هنگامی که یک معامله جدید انجام می شود، دو و مضاعف ناپدید می شوند و باید دوباره ساخته شوند. هنگامی که یک بازیکن پاس می دهد، بازیکن دیگر پیشنهاد را برنده شده است و باید حداقل به همان تعداد حقه هایی که با لباس ترامپ پیشنهاد داده است جمع آوری کند، آنها برای گلزنی تماس می گیرند.

همچنین ببینید: قوانین بازی GOING TO BOSTON - نحوه بازی GOING TO BOSTON

GAMEPLAY

پس از پایان مناقصه، 13 ترفند بازی می شود. بازیکن اول حریف برنده مناقصه است و می تواند هر کارتی را که بخواهد هدایت کند. بازیکنانی که دنبال می‌کنند باید در صورت امکان از همین روش پیروی کنند. یک ترفند با بالاترین رتبه‌بندی ترامپی که با آن بازی می‌شود یا با بالاترین رتبه‌بندی کارت کت و شلوار به دست می‌آید. ترفندهای برنده شده توسط برنده حفظ می شودبرنده ترفند بعدی را هدایت می کند.

هنگام بازی دونقطه، می توانید آنها را هدایت کنید یا آنها را به ترفندهای خاصی بازی کنید. از همان برد کارت led. بنابراین، اگر یک آس است، باید گرند کولون را بازی کنید. کولون همیشه هنگام فالو کردن ترفند را از دست می‌دهد، اما مانع از این می‌شود که بازیکن همان لباس را به ترفند بعدی هدایت کند.

هنگامی که با کولون هدایت می‌شود، بازیکن زیر ممکن است هر کارتی را که می‌خواهد بازی کند. اگر آنها یک برنده یا کارتی را بازی کنند که در محدوده دو نقطه قرار می گیرد، برنده ترفند هستند. با این حال، اگر آنها نتوانند، شما حقه را برنده می‌شوید.

همچنین ببینید: قوانین بازی Liar's Dice - آموزش نحوه بازی با قوانین بازی

پس از برنده شدن ترفند نهایی، امتیاز شروع می‌شود. بازی شده است، بازیکنان امتیاز خود را کسب خواهند کرد.

یک پیشنهاد موفق

یک پیشنهاد موفق به این معنی است که برنده پیشنهاد برای هر ترفندی که بیش از 6 ترفند برنده شده است، امتیاز خواهد گرفت. آنها بر اساس کت و شلوار ترامپی که انتخاب شده امتیاز می گیرند. برای پیشنهاد 0 ترفند بدون ترمپ یا 1 ترفند از هر لباس، آنها 150 امتیاز کسب می کنند. برای پیشنهاد 1 یا 2 از بدون برنده، 2 یا 3 از هر کت و شلوار، یا پیشنهاد 4 از چوب یا الماس آنها 250 امتیاز کسب می کنند. برای پیشنهاد 3 یا 4 از بدون برنده، 4 از قلب یا بیل، یا پیشنهاد 5 از هر کت و شلوار، آنها 750 امتیاز کسب می کنند. پیشنهاد 5 از بدون ترمپ، یا 6 از هر کت و شلوار، 1500 امتیاز ارزش دارد. پیشنهاد 6 بدون ترمپ یا 7 عدد از هر کت و شلوار، 2200 امتیاز ارزش دارد و در نهایت پیشنهاد 7 بدون ترمپ ارزش دارد.2500 امتیاز.

پاداش‌ها

پاداش‌ها نیز وجود دارد.

اگر پیشنهاددهنده دقیقاً به تعداد حقه‌هایی که پیشنهاد داده است، 250 امتیاز را برای پیشنهادها کسب می‌کند. از 0 بدون برنده تا 5 بدون ترمپ و فقط 100 امتیاز برای 6 مورد بدون برنده یا 6 از هر کت و شلوار. هر پیشنهاد بالاتری امتیازی دریافت نمی‌کند.

اگر دقیقاً 3 ترفند را بیش از پیشنهاد خود کسب کنید، 350 امتیاز کسب می‌کنید.

همچنین برای تکمیل یک پیشنهاد دو برابر شده، 400 امتیاز اضافی و برای تکمیل کردن 1000 امتیاز اضافی کسب می‌کنید. یک پیشنهاد دوبرابر.

اگر پیشنهاد دو برابر شد، امتیاز نهایی را دو برابر کنید، و اگر دو برابر شد، امتیاز را چهار برابر کنید.

یک پیشنهاد ناموفق

اگر پیشنهاد دهنده شکست بخورد، حریف بر اساس تعداد ترفندهایی که کمتر از قیمت پیشنهادی خود برنده نشده است، امتیاز می گیرد.

برای 1 نفر کمتر از حریف، 100 برای یک پیشنهاد پایه، 200 برای یک پیشنهاد دو برابر شده، و 300 برای یک پیشنهاد قیمت برنده می شود. پیشنهاد دوبرابر برای 2 ترفند زیر امتیاز 200، 500 یا 700 است. از دست دادن 3 ترفند 300، 800 یا 1100 ارزش دارد. 4 ترفند زیر 400، 1100 یا 1500 ارزش دارد، 5 ترفند زیر ارزش 700، یا 200 است. 2700. و برای باخت 6 یا 7، حریف 1000، 3000 یا 4000 امتیاز می گیرد.

پایان بازی

بازی پس از 6 معامله به پایان می رسد. بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، دست هفتم بازی می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.