Reguli de joc BRIDGETTE - Cum se joacă BRIDGETTE

Reguli de joc BRIDGETTE - Cum se joacă BRIDGETTE
Mario Reeves

OBIECTIVUL LUI BRIDGETTE: Obiectivul lui Bridgette este de a avea cel mai mare scor la sfârșitul jocului.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

MATERIALE: Un pachet de 52 de cărți, 3 cărți joker distincte, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A LUI BRIDGETTE

Bridgette este un joc de cărți cu trucuri pentru 2 jucători. Scopul jocului este de a avea cele mai multe puncte după 6 cărți.

Bridgette folosește un pachet de 55 de cărți cu 3 jokeri speciali. Acești jokeri se numesc Coloni și fiecare dintre ei se potrivește cu un anumit grup.

SETUP

Un dealer este ales la întâmplare și apoi, la fiecare rundă următoare, se va face schimb între jucători. Dealerul amestecă cele 55 de cărți și împarte fiecărui jucător 13 cărți, câte una pe rând, în sens invers acelor de ceasornic.

Cărțile rămase formează un teanc. Cartea de sus este dezvăluită și este cartea de sus.

Are loc un schimb de cărți și apoi va începe licitația. Schimbul începe cu non-dealerul. Acesta din urmă trage primele două cărți din stoc. Dealerul trage în funcție de cartea de sus. Dacă cartea de sus este o carte numerică sau Micul colon, dealerul trage 4 cărți. Dacă cartea de sus este o carte cu fața sau Colonul regal, trage 8 cărți. Dacă cartea de sus este un as sau Marele colon, dealerulDupă ce a extras 12 cărți, fiecare jucător trebuie să aleagă o mână de 13 cărți și să renunțe la restul.

Clasamentul cărților și atuurile

În Bridgette, clasamentul cărților este tradițional: As (mare), Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).

Culorile sunt de asemenea clasificate, dar acest lucru este folosit doar pentru licitație. Nu există atuuri (mare), pică, inimă, caro și treflă (mică).

În pachet mai există încă 3 cărți suplimentare numite colonele. Acestea sunt distincte și vor fi numite de jucători. Una va fi Marele Colon, Colonul Regal și Micul Colon. Colonele corespund fiecare unui grup de cărți din pachet. Marele Colon corespunde asilor, Colonul Regal corespunde cărților cu fețe, iar Micul Colon corespunde cărților numerice 2până la 10. Colonele afectează jocul și pot fi folosite în anumite circumstanțe, fie pentru a câștiga trucuri, fie pentru a vă pregăti să câștigați următorul truc (vezi mai jos, la secțiunea Joc).

LICITAȚIE

După ce schimbul este finalizat, va avea loc o rundă de licitație. Aceasta începe cu dealerul și continuă cu adversarul său. Fiecare jucător poate licita fie un număr de atuuri pe care crede că le poate câștiga în această rundă și o suită de atuuri, fie poate trece. Licitațiile sunt făcute știind că trebuie să câștigi cel puțin 6 atuuri, astfel că atunci când licitezi, licitezi câte atuuri peste 6 vei câștiga. 0 (aka 6 atuuri) fără atuurieste cea mai slabă ofertă. O ofertă de 7 (adică 13 mutanți) fără atuuri este maximă. Jucătorii vor merge înainte și înapoi, supralicitându-se reciproc până când unul dintre ei trece. Un număr mai mare de mutanți supralicitează întotdeauna oferta celuilalt jucător sau o culoare mai bine clasată cu același număr de mutanți.

Restricții privind ofertele

Pentru a face o licitație, trebuie să respectați anumite restricții. Trebuie să aveți cel puțin 2 cărți din culoarea cu care încercați să faceți atuuri sau, dacă încercați să faceți o licitație fără atuuri, trebuie să aveți câte o carte din fiecare culoare. Dacă doriți să faceți o licitație cu salt sau să faceți o licitație mai mare decât cea necesară pentru a o bate pe cea anterioară, trebuie să aveți 4 cărți din culoarea cu care faceți atuuri.

Un jucător poate, de asemenea, să ceară o dublă sau o redobândire în loc să mărească oferta. Când un adversar face o ofertă, puteți, la rândul dvs. să o dublați (ceea ce înseamnă să dublați scorul la final) sau, dacă a fost făcută o dublă la oferta dvs. puteți să o redobândiți. Odată ce se face o nouă ofertă, însă, dubla și redobândirea dispar și trebuie refăcute. Odată ce un jucător trece, celălalt jucător a câștigat oferta și trebuie săcolectează cel puțin la fel de multe mutări ca și cele pe care le licitează cu atuul, au chemat să înscrie.

GAMEPLAY

După ce licitația s-a încheiat, se joacă cele 13 mutări. Primul jucător este adversarul ofertantului câștigător și poate conduce orice carte dorește. Următorii jucători trebuie să urmeze culoarea, dacă pot. O mutare este câștigată de atuul cel mai mare jucat sau de cartea cea mai mare din culoarea condusă. Mărunțișurile câștigate sunt păstrate de câștigător, iar câștigătorul unei mutări conduce următoarea mutare.

Vezi si: BLACK MARIA Reguli de joc - Cum se joacă BLACK MARIA

Atunci când jucați colonele, puteți fie să le conduceți, fie să le jucați la anumite trucuri.

Pentru a urma o rundă cu două puncte, trebuie să jucați două puncte din aceeași gamă ca și cartea condusă. Astfel, dacă este un as, trebuie să jucați Marele colon. Două puncte vor pierde întotdeauna runda atunci când urmează, dar împiedică jucătorul să conducă aceeași culoare la următoarea rundă.

Atunci când conduceți cu două puncte, următorul jucător poate juca orice carte dorește pentru a face trucul. Dacă joacă un atu sau o carte care se încadrează în intervalul de joc al două puncte, câștigă trucul. dacă nu poate, însă, câștigați trucul.

După ce se câștigă ultima figură, începe marcarea.

PUNCTAJ

După ce toate trucurile au fost jucate, jucătorii își vor înscrie punctele.

O licitație de succes

O licitație reușită înseamnă că câștigătorul licitației va puncta pentru fiecare atu peste 6 pe care l-a câștigat. Punctajul se bazează pe culoarea de atuuri aleasă. Pentru o licitație de 0 atuuri fără atuuri sau 1 din orice culoare, acesta punctează 150 de puncte. Pentru o licitație de 1 sau 2 fără atuuri, 2 sau 3 din orice culoare, sau o licitație de 4 de treflă sau de caro, acesta punctează 250 de puncte. pentru o licitație de 3 sau 4 fără atuuri, 4 de inimă sau de pică, sau o licitație de 5O ofertă de 5 fără atuuri sau de 6 din orice culoare valorează 1500 de puncte, o ofertă de 6 fără atuuri sau de 7 din orice culoare valorează 2200 de puncte și, în sfârșit, o ofertă de 7 fără atuuri valorează 2500 de puncte.

Bonusuri

Există, de asemenea, bonusuri.

Dacă ofertantul a obținut exact numărul de mutanți pe care l-a licitat, acesta primește 250 de puncte pentru oferte de la 0 fără atuuri până la 5 fără atuuri și doar 100 de puncte pentru 6 fără atuuri sau 6 de orice culoare. Orice ofertă mai mare nu primește niciun bonus.

Dacă obțineți exact 3 mutări peste oferta dumneavoastră, veți obține 350 de puncte.

De asemenea, obțineți 400 de puncte suplimentare pentru finalizarea unei licitații dublate și 1000 de puncte suplimentare pentru finalizarea unei licitații redobândite.

Dacă oferta a fost dublată, dublați scorul final, iar dacă a fost dublată, cvadruplicați scorul.

O licitație eșuată

În cazul în care ofertantul a eșuat, adversarul său punctează în funcție de câte mutări sub oferta sa nu a câștigat.

Pentru 1 sub, adversarul câștigă 100 pentru o licitație de bază, 200 pentru o licitație dublată și 300 pentru o licitație redobândită. Pentru 2 mutări sub, scorurile sunt 200, 500 sau 700. O pierdere de 3 mutări valorează 300, 800 sau 1100. 4 mutări sub valorează 400, 1100 sau 1500, 5 mutări sub valorează 700, 2000 sau 2700. Iar pentru o pierdere de 6 sau 7 mutări, adversarul câștigă 1000, 3000 sau 4000.

Vezi si: Cele 5 cele mai mari pierderi de jocuri de noroc vreodată

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină după 6 mâini. Jucătorul cu cel mai mare scor câștigă. În caz de egalitate, se joacă a 7-a mână.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.