Правила гри BRIDGETTE - як грати в BRIDGETTE

Правила гри BRIDGETTE - як грати в BRIDGETTE
Mario Reeves

МЕТА БРІДЖИТ: Мета Бріджит - набрати найбільшу кількість балів наприкінці гри.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Одна колода з 52 карт, 3 окремі карти-джокери, спосіб вести рахунок і рівна поверхня.

ТИП ГРИ : Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ОГЛЯД БРИДЖИТ

Бріджит - це карткова гра для 2 гравців. Мета гри - набрати найбільшу кількість очок після 6 роздач.

Бріджит використовує 55-карткову колоду з 3 спеціальними джокерами. Ці джокери називаються двокрапками, і кожен ранг відповідає певній групі.

НАЛАШТУВАННЯ

Дилер обирається випадковим чином, а потім кожного раунду відбувається обмін між гравцями. Дилер тасує 55 карт і роздає кожному гравцеві по 13 карт, по одній карті за раз, проти годинникової стрілки.

Решта карт утворюють стопку. Верхня карта відкривається і стає наступною.

Відбувається обмін картами, після чого починаються торги. Обмін починає недилер. Недилер тягне перші дві карти з колоди. Дилер тягне, виходячи з верхньої карти. Якщо верхня карта - це цифрова карта або мале двокрапка, дилер тягне 4 карти. Якщо верхня карта - це лицьова карта або королівська двокрапка, він тягне 8 карт. Якщо верхня карта - це туз або велике двокрапка, дилерПісля роздачі карт кожен з гравців повинен вибрати собі руку з 13 карт, а решту скинути.

Рейтинг карт і козирі

У Бріджит ранжування карт традиційне: туз (старша), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодша).

Масті також ранжуються, але це використовується тільки для торгів. Ніяких козирів (старших), пік, червових, бубнових і трефових (молодших).

У колоді також є 3 додаткові карти, які називаються двокрапками. Вони відрізняються один від одного і будуть названі гравцями. Це буде Велика двокрапка, Королівська двокрапка і Мала двокрапка. Кожна двокрапка відповідає групі карт з колоди. Велика двокрапка відповідає Тузам, Королівська двокрапка відповідає картам з обличчям, а Мала двокрапка відповідає числовим карткам 2.Двокрапки впливають на ігровий процес і за певних обставин можуть бути використані для того, щоб виграти трюк або налаштувати вас на перемогу в наступному (див. нижче в розділі "Ігровий процес").

ТОРГИ

Після завершення обміну відбувається раунд торгів, який починає дилер і продовжує його опонент. Кожен гравець може або запропонувати кількість фокусів, які, на його думку, допоможуть йому виграти цей раунд, і козирну масть, або пас. Ставки робляться з урахуванням того, що ви повинні виграти щонайменше 6 фокусів, тому, коли ви робите ставку, ви вказуєте, скільки фокусів понад 6 ви виграєте. 0 (також відомий як 6 фокусів) без козирівСтавка 7 (або 13 карт) без козирів є максимальною. Гравці ходять туди-сюди, перебиваючи ставки один одного, поки один з них не пасує. Ставка з більшою кількістю карт завжди перебиває ставку іншого гравця або масть вищого рангу з такою самою кількістю карт.

Обмеження для участі в тендері

Для того, щоб зробити ставку, ви повинні дотримуватися певних обмежень. У вас має бути принаймні 2 карти масті, яку ви намагаєтеся зробити козирною, або, якщо ви намагаєтеся зробити ставку без козирів, у вас має бути по карті кожної масті. Якщо ви хочете зробити ставку або зробити ставку вищу, ніж потрібно, щоб побити попередню, у вас має бути 4 карти масті, яку ви хочете зробити козирною.

Гравець також може вимагати подвоєння або реваншу замість збільшення ставки. Коли опонент робить ставку, ви можете у свій хід подвоїти її (тобто подвоїти рахунок в кінці) або, якщо на вашу ставку було зроблено подвоєння, ви можете її реваншувати. Однак, як тільки укладається нова угода, подвоєння і реванш зникають і повинні бути зроблені заново. Після того, як гравець пасує, інший гравець виграв ставку, і він зобов'язанийзібрати принаймні стільки ж фокусів, скільки вони поставили з козирною мастю, вони оголошують рахунок.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Після закінчення торгів розігрується 13 карт. Перший гравець є суперником гравця-переможця і може взяти будь-яку карту на свій розсуд. Наступні гравці повинні слідувати його прикладу, якщо це можливо. Виграш у трюку дає козир найвищого рангу або карта найвищого рангу масті, яку він взяв. Виграні трюки залишаються у переможця, а переможець трюку бере наступну карту.

Граючи двокрапками, ви можете або вести їх за собою, або змушувати їх до певних трюків.

Для того, щоб продовжити трюк з двокрапкою, ви повинні зіграти двокрапку тієї ж масті, що і карта, яку ви вели. Тобто, якщо це туз, ви повинні зіграти Велику двокрапку. Двокрапка завжди програє трюк при продовженні, але вона заважає гравцеві вести карту тієї ж масті в наступному трюку.

Якщо гравець веде двокрапку, наступний гравець може зіграти будь-яку карту, яку він хоче. Якщо він грає козир або карту, яка потрапляє в діапазон двокрапки, він виграє трюк. якщо він не може, однак, ви виграєте трюк.

Після виграшу останнього трюку починається підрахунок очок.

СКОРОЧЕННЯ

Після того, як трюки будуть розіграні, гравці наберуть свої бали.

Успішна заявка

Успішна заявка означає, що переможець отримує очки за кожну виграну карту понад 6. Очки нараховуються залежно від обраної козирної масті. За заявку з 0 карт без козирів або 1 карти будь-якої масті - 150 очок. За заявку з 1 або 2 карт без козирів, 2 або 3 карт будь-якої масті, або заявку з 4 треф чи бубнових карт - 250 очок. За заявку з 3 або 4 карт без козирів, 4 червових чи пікових карт, або заявку з 5 карт - 250 очок.Заявка з 5 без козирів або 6 будь-якої масті коштує 1500 очок. Заявка з 6 без козирів або 7 будь-якої масті коштує 2200 очок, і, нарешті, заявка з 7 без козирів коштує 2500 очок.

Бонуси

Також є бонуси.

Якщо учасник отримав саме ту кількість козирів, яку він запропонував, він отримує 250 очок за ставки від 0 без козирів до 5 без козирів і лише 100 очок за 6 без козирів або 6 будь-якої масті. Будь-яка вища ставка не приносить бонусу.

Якщо ви зробите рівно на 3 трюки більше вашої ставки, ви отримаєте 350 очок.

Дивіться також: 5-КАРТКОВИЙ ЛОТО - навчіться грати з Gamerules.com

Ви також отримуєте 400 додаткових балів за виконання подвоєної ставки і 1000 додаткових балів за виконання подвоєної ставки.

Якщо ставка була подвоєна, подвоїти кінцевий рахунок, а якщо подвоєна - почетверити рахунок.

Невдала заявка

Якщо учасник не виграв, його суперник отримує очки, виходячи з того, на скільки трюків нижче його ставки він не виграв.

За 1 недограш суперник виграє 100 за базову ставку, 200 за подвоєну ставку і 300 за подвоєну ставку. За 2 недограші очки становлять 200, 500 або 700. Програш на 3 недограші коштує 300, 800 або 1100. 4 недограші коштують 400, 1100 або 1500, 5 недограшів - 700, 2000 або 2700. А за програш на 6 або 7 недограшів суперник отримує 1000, 3000 або 4000 очок.

Дивіться також: GAMERULES.COM SPADES ДЛЯ ДВОХ ГРАВЦІВ - Як грати

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується після 6 роздач. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок. У разі нічиєї грається 7-а роздача.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.