Зміст
![](/wp-content/uploads/board-games/527/yr9k42g42y.png)
ОБ'ЄКТ 5-КАРТКОВОГО ТУАЛЕТУ: Мета 5-карткового лоу - виграти ставки і зібрати ставки інших гравців.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 5 до 10 гравців.
МАТЕРІАЛИ: Стандартна колода з 52 карт, фішки або гроші для ставок і рівна поверхня.
ТИП ГРИ: Карткова гра "Барани
ГЛЯДАЧІ: Дорослий
ОГЛЯД 5-КАРТКОВОГО ТУАЛЕТУ
5-карткова Loo - це карткова гра Rams. Мета обох - виграти якомога більше фокусів, щоб виграти ставки.
Перед початком гри гравці повинні визначити, скільки коштуватиме ставка.
НАЛАШТУВАННЯ
Перший дилер обирається випадковим чином і переходить ліворуч для кожної нової роздачі.
У 5-картковій грі дилер кладе 5 ставок у банк і роздає кожному гравцеві по 5 карт. Решта карт кладеться обличчям догори поруч із дилером, а верхня карта відкривається для визначення козирної масті.
Рейтинг карток
Рейтинг 5-карткового Лоо - туз (високий), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (низький). Існують козирні масті, які стоять вище за інші масті. У 5-картковому Лоо особливий валет пік, який називається Пам. Він має найвищий рейтинг серед усіх карт, перевершуючи навіть козирного туза.
Дивіться також: Правила гри NINETYNINE - як грати в NINETYNINEІГРОВИЙ ПРОЦЕС
У 5-картковому лоу існують особливі руки, які називаються флешами. Флеш - це 5 карт однієї масті або 4 карти однієї масті і пам'ять. Флеш з пам'яттю, флеш з козирями, потім флеш з старшими картами. Гравець, який має найкращий флеш до або після обміну карт, може "злити дошку". Якщо він оголошує про це, то вважається, що він виграв без гри, і йому платить будь-який гравець, який не має пам'яті або пам'яті.змив.
Після того, як флеші зібрані, робляться оголошення. Кожен гравець або скидає карти, або продовжує гру, починаючи з гравця зліва від дилера. Кожен гравець, що грає, може скинути будь-яку кількість карт, які йому роздає дилер, зі своєї комбінації.
Після оголошення карт гра починається з гравця, який стоїть ближче до дилера, що грає зліва. Гравець може взяти будь-яку карту. якщо гравець бере туза козирів, він може закликати до пам'яті. це означає, що гравець не може грати пам'ять, якщо це не його єдиний козир. якщо пам'ять взята, всі гравці повинні зіграти козир, якщо це можливо.
Дивіться також: Правила гри На четвереньках - як грати в карткову гру На четверенькахГравці, що йдуть за вами, завжди повинні намагатися виграти і слідувати за вами, якщо це можливо. Якщо це неможливо, вони повинні зіграти козир, також намагаючись виграти, якщо це можливо. Якщо ні те, ні інше неможливо, ви можете зіграти будь-яку карту за вашим бажанням.
Перемагає гравець з найбільшим козирем або старшою картою масті, якщо козирів не було. Переможець розіграшу веде наступний розіграш і обов'язково веде козир, якщо він є.
ВИГРАШНІ СТАВКИ
У 5-картковому Лоо кожна взята карта приносить переможцю п'яту частину банку. Той, хто не виграв жодної карти, повинен внести обумовлену кількість ставок у банк після виплат.
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра закінчується, коли гравці бажають припинити гру. Кількість раундів не встановлена, хоча кожен гравець може захотіти побути дилером однакову кількість разів, так що це справедливо для всіх гравців.