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GEGENSTAND DES 5-KARTEN-LOOS: Das Ziel von 5-Karten-Loo ist es, Gebote zu gewinnen und Einsätze von anderen Spielern zu sammeln.
ANZAHL DER SPIELER: 5 bis 10 Spieler.
MATERIALIEN: Ein Standarddeck mit 52 Karten, Chips oder Geld zum Bieten und eine ebene Fläche.
ART DES SPIELS: Widder Kartenspiel
AUDIENCE: Erwachsene
ÜBERSICHT ÜBER 5-KARTEN-LOOS
5-Karten-Loo ist ein Rams-Kartenspiel, bei dem es darum geht, so viele Stiche wie möglich zu machen, um Einsätze zu gewinnen.
Siehe auch: KARMA-Spielregeln - Wie man KARMA spieltDie Spieler sollten vor Spielbeginn festlegen, wie viel ein Einsatz wert sein wird.
EINRICHTEN
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und geht bei jedem neuen Geschäft nach links.
Beim 5-Karten-Loo legt der Geber 5 Einsätze in den Pott und teilt jedem Spieler ein Blatt mit 5 Karten aus. Die restlichen Karten werden verdeckt neben den Geber gelegt und die oberste Karte wird aufgedeckt, um die Trumpffarbe zu bestimmen.
Siehe auch: 500 GAME RULES Spielregeln- Lernen Sie, wie man 500 auf Gamerules.com spieltKarten-Ranking
Die Rangfolge im 5-Karten-Loo ist Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig). Es gibt Trumpfkarten, die den anderen Farben übergeordnet sind. Im 5-Karten-Loo ist der Pik-Bube etwas Besonderes, er wird Pam genannt und hat von allen Karten den höchsten Rang, er schlägt sogar das Trumpf-Ass.
GAMEPLAY
Beim 5-Karten-Loo gibt es spezielle Blätter, die als Flush bezeichnet werden. Ein Flush besteht aus 5 Karten derselben Farbe oder 4 Karten derselben Farbe und Pam. Die Rangfolge ist Flush mit Pam, Flush mit Trümpfen und Flush mit hohen Karten. Der Spieler, der vor oder nach dem Kartentausch den besten Flush hat, kann das Board "loosen". Wird dies erklärt, gilt der Spieler als Sieger, ohne zu spielen, und wird von jedem Spieler bezahlt, der weder Pam noch einebündig.
Nachdem die Flushs ausgewertet sind, werden die Ansagen gemacht. Jeder Spieler steigt entweder aus oder spielt, beginnend mit dem Spieler links vom Geber. Jeder Spieler kann eine beliebige Anzahl von Karten ablegen, die ihm vom Geber aus dem Vorrat zurückgegeben werden.
Nach der Ansage beginnt das Spiel mit dem Spieler, der links neben dem Geber sitzt und spielt. Ein Spieler kann eine beliebige Karte führen. Wenn ein Spieler das Trumpf-Ass führt, kann er verlangen, dass Pam zivil ist. Das bedeutet, dass der Spieler Pam nicht spielen darf, es sei denn, es ist sein einziger Trumpf. Wenn Pam geführt wird, müssen alle Spieler nach Möglichkeit einen Trumpf spielen.
Die nachfolgenden Spieler müssen immer versuchen, zu gewinnen und der Farbe zu folgen, wenn sie dazu in der Lage sind. Wenn sie dazu nicht in der Lage sind, müssen sie einen Trumpf spielen und ebenfalls versuchen, zu gewinnen, wenn dies möglich ist. Wenn beides nicht möglich ist, können Sie eine beliebige Karte spielen.
Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Trumpf hat, oder die höchste Karte der geführten Farbe, wenn es keine Trümpfe gab. Der Gewinner des Stichs führt den nächsten Stich und muss einen Trumpf führen, wenn er einen hat.
GEWINNTE STAKES
Beim 5-Karten-Loo erhält der Gewinner für jeden Stich ein Fünftel des Potts. Wer keinen Stich gewinnt, muss nach der Auszahlung eine vereinbarte Anzahl von Einsätzen in den Pot einzahlen.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn die Spieler aufhören möchten. Es gibt keine festgelegte Anzahl von Runden, aber jeder Spieler kann sich wünschen, gleich oft Geber zu sein, damit es für alle Spieler fair ist.