5-CARD LOO - Aprende a xogar con Gamerules.com

5-CARD LOO - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DO LOO DE 5 CARTAS: O obxectivo do Loo de 5 cartas é gañar ofertas e recoller apostas doutros xogadores.

NÚMERO DE XOGADORES: 5 a 10 xogadores.

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, fichas ou cartos para facer unha oferta, e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas Rams

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DO LOO DE 5 CARTAS

Loo de 5 cartas é un xogo de cartas de Rams. O obxectivo de ambos é gañar tantas bazas como sexa posible para que poidas gañar apostas.

Os xogadores deben determinar antes de que comece o xogo canto valerá unha aposta.

CONFIGURACIÓN

O primeiro repartidor elíxese ao azar e pasa á esquerda para cada novo trato.

Ver tamén: POESÍA PARA NEANDERTHALS Regras do xogo - Como xogar a POESÍA PARA NEANDERTHALS

Para Loo de 5 cartas, o repartidor coloca 5 apostas no bote e reparte cada xogador. unha man de 5 cartas. as cartas restantes colócanse boca abaixo xunto ao repartidor e revélase a carta superior para determinar o triunfo.

Clasificación de cartas

O Loo de 5 cartas é As. (alto), Rei, Raíña, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). Hai traxes de triunfo que superan os outros traxes. En Loo de 5 cartas o gato de picas é especial, chamado Pam. Ocupa o posto máis alto de todas as cartas, superando ata o as de triunfos.

XOGO

Hai mans especiais en Loo de 5 cartas chamadas flushes. Un color son 5 cartas do mesmo palo, ou 4 do mesmo palo e Pam. Están a ras de pam, rubor de triunfos,despois descarga de cartas altas. O xogador que teña o mellor coloreado antes ou despois de intercambiar cartas pode "perder o taboleiro". Se isto é declarado, considérase que o xogador gaña sen xogar e é pagado por calquera xogador que non posúe pam ou un coloreado.

Despois de resolver os flushes, fanse os anuncios. Cada xogador abandonará ou xogará, comezando polo xogador á esquerda do repartidor. Cada xogador que xogue pode descartar calquera número de cartas que lle sexan repartidas polo repartidor do stock.

Despois de que se fagan os anuncios, o xogo comeza co xogador pechando ao repartidor que está a xogar. Un xogador pode levar calquera carta. se un xogador lidera o as de triunfos, pode pedir que Pam sexa civil. Isto significa que o xogador non pode xogar pam a menos que sexa o seu único trunfo. Se pam é liderado, todos os xogadores deben xogar un triunfo se é posible.

Os xogadores que seguen sempre deben tentar gañar e seguir o exemplo se poden. Se non poden, deben xogar un triunfo, tentando tamén gañar se é posible. Se ningunha das dúas é posible, podes xogar calquera carta que desexes.

Ver tamén: PODE CAUSAR EFECTOS SECUNDARIOS - Aprende a xogar con Gamerules.com

A baza gaña o xogador que teña o triunfo máis alto, ou a carta máis alta do paxe encabezado se non houbese triunfos. O gañador do truco lidera ao seguinte e debe liderar un triunfo se ten algún.

Apostas GAÑADORAS

En Loo de 5 cartas, cada truco gaña ao gañador un quinto do pote. Calquera persoa que non gañe ningún truco deberá pagar un número de apostas acordadobote despois dos pagos.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando os xogadores desexan deixar de xogar. Non hai un número determinado de roldas, aínda que cada xogador pode querer ser repartidor o mesmo número de veces, polo que é xusto para todos os xogadores.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.