Sommario
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OGGETTO DI UN LOO A 5 CARTE: Lo scopo del Loo a 5 carte è quello di vincere le puntate e raccogliere quelle degli altri giocatori.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 5 a 10 giocatori.
MATERIALI: Un mazzo standard di 52 carte, fiches o denaro per le puntate e una superficie piana.
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte dei Rams
PUBBLICO: Adulti
PANORAMICA DEL LOO A 5 CARTE
Il Loo a 5 carte è un gioco di carte Rams, il cui obiettivo è vincere il maggior numero possibile di prese per aggiudicarsi le puntate.
Guarda anche: Impostare le regole del gioco - Imparare a giocare con le regole del giocoI giocatori devono stabilire prima dell'inizio del gioco il valore di una puntata.
IMPOSTAZIONE
Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.
Per il Loo a 5 carte, il mazziere mette 5 puntate nel piatto e distribuisce a ogni giocatore una mano di 5 carte. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù accanto al mazziere e la carta superiore viene scoperta per determinare il seme di briscola.
Classifica delle carte
La classifica del Loo a 5 carte è Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso). Ci sono semi di briscola che hanno un rango superiore agli altri semi. Nel Loo a 5 carte il fante di picche è speciale, chiamato Pam. Ha il rango più alto di tutte le carte, battendo anche l'asso di briscola.
GIOCO
Nel Loo a 5 carte esistono delle mani speciali chiamate colore. Un colore è costituito da 5 carte tutte dello stesso seme, oppure da 4 dello stesso seme e da Pam. La classifica prevede il colore con Pam, il colore di briscola e il colore di carte alte. Il giocatore che detiene il miglior colore prima o dopo lo scambio di carte può "fare il giro del tavolo". Se questo viene dichiarato, il giocatore è considerato vincitore senza giocare e viene pagato da qualsiasi giocatore che non detiene Pam o una carta di briscola.a filo.
Dopo che i colori sono stati risolti, vengono fatti gli annunci. Ciascun giocatore può scegliere tra foldare o giocare, iniziando dal giocatore a sinistra del mazziere. Ciascun giocatore che gioca può scartare un numero qualsiasi di carte che gli vengono ridistribuite dal mazziere dalla scorta.
Dopo l'annuncio, il gioco inizia con il giocatore vicino al mazziere che sta giocando. Un giocatore può condurre qualsiasi carta. Se un giocatore conduce l'asso di briscola, può chiedere che Pam sia civile. Questo significa che il giocatore non può giocare Pam a meno che non sia la sua unica briscola. Se Pam viene condotto, tutti i giocatori devono giocare una briscola, se possibile.
I giocatori che seguono devono sempre tentare di vincere e seguire il seme, se sono in grado di farlo; se non sono in grado, devono giocare una briscola, cercando anch'essi di vincere, se possibile. Se nessuna delle due possibilità è possibile, si può giocare qualsiasi carta si desideri.
La presa è vinta dal giocatore con la briscola più alta, o con la carta più alta del seme che ha condotto se non c'erano briscole. Il vincitore della presa conduce la successiva e deve condurre una briscola se ne ha una.
Guarda anche: Regole del gioco Machiavelli - Come giocare a Machiavelli il gioco di carteSCUDETTI VINCENTI
Nel Loo a 5 carte ogni presa fa guadagnare al vincitore un quinto del piatto. Chi non vince nessuna presa deve pagare un numero concordato di puntate al piatto dopo i pagamenti.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando i giocatori desiderano smettere di giocare. Non c'è un numero prestabilito di round, anche se ogni giocatore può desiderare di essere mazziato un numero uguale di volte, in modo da essere equo per tutti i giocatori.