5-CARD LOO - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI UN LOO A 5 CARTE: Lo scopo del Loo a 5 carte è quello di vincere le puntate e raccogliere quelle degli altri giocatori.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 5 a 10 giocatori.

MATERIALI: Un mazzo standard di 52 carte, fiches o denaro per le puntate e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte dei Rams

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL LOO A 5 CARTE

Il Loo a 5 carte è un gioco di carte Rams, il cui obiettivo è vincere il maggior numero possibile di prese per aggiudicarsi le puntate.

Guarda anche: Impostare le regole del gioco - Imparare a giocare con le regole del gioco

I giocatori devono stabilire prima dell'inizio del gioco il valore di una puntata.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Per il Loo a 5 carte, il mazziere mette 5 puntate nel piatto e distribuisce a ogni giocatore una mano di 5 carte. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù accanto al mazziere e la carta superiore viene scoperta per determinare il seme di briscola.

Classifica delle carte

La classifica del Loo a 5 carte è Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso). Ci sono semi di briscola che hanno un rango superiore agli altri semi. Nel Loo a 5 carte il fante di picche è speciale, chiamato Pam. Ha il rango più alto di tutte le carte, battendo anche l'asso di briscola.

GIOCO

Nel Loo a 5 carte esistono delle mani speciali chiamate colore. Un colore è costituito da 5 carte tutte dello stesso seme, oppure da 4 dello stesso seme e da Pam. La classifica prevede il colore con Pam, il colore di briscola e il colore di carte alte. Il giocatore che detiene il miglior colore prima o dopo lo scambio di carte può "fare il giro del tavolo". Se questo viene dichiarato, il giocatore è considerato vincitore senza giocare e viene pagato da qualsiasi giocatore che non detiene Pam o una carta di briscola.a filo.

Dopo che i colori sono stati risolti, vengono fatti gli annunci. Ciascun giocatore può scegliere tra foldare o giocare, iniziando dal giocatore a sinistra del mazziere. Ciascun giocatore che gioca può scartare un numero qualsiasi di carte che gli vengono ridistribuite dal mazziere dalla scorta.

Dopo l'annuncio, il gioco inizia con il giocatore vicino al mazziere che sta giocando. Un giocatore può condurre qualsiasi carta. Se un giocatore conduce l'asso di briscola, può chiedere che Pam sia civile. Questo significa che il giocatore non può giocare Pam a meno che non sia la sua unica briscola. Se Pam viene condotto, tutti i giocatori devono giocare una briscola, se possibile.

I giocatori che seguono devono sempre tentare di vincere e seguire il seme, se sono in grado di farlo; se non sono in grado, devono giocare una briscola, cercando anch'essi di vincere, se possibile. Se nessuna delle due possibilità è possibile, si può giocare qualsiasi carta si desideri.

La presa è vinta dal giocatore con la briscola più alta, o con la carta più alta del seme che ha condotto se non c'erano briscole. Il vincitore della presa conduce la successiva e deve condurre una briscola se ne ha una.

Guarda anche: Regole del gioco Machiavelli - Come giocare a Machiavelli il gioco di carte

SCUDETTI VINCENTI

Nel Loo a 5 carte ogni presa fa guadagnare al vincitore un quinto del piatto. Chi non vince nessuna presa deve pagare un numero concordato di puntate al piatto dopo i pagamenti.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando i giocatori desiderano smettere di giocare. Non c'è un numero prestabilito di round, anche se ogni giocatore può desiderare di essere mazziato un numero uguale di volte, in modo da essere equo per tutti i giocatori.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.