Table des matières
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OBJET DU LOO À 5 CARTES : Le but du Loo à 5 cartes est de remporter les enchères et de collecter les mises des autres joueurs.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 5 à 10 joueurs.
MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, des jetons ou de l'argent pour les enchères, et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes sur les béliers
AUDIENCE : Adulte
APERÇU DU LOO À 5 CARTES
Le Loo à 5 cartes est un jeu de cartes de Rams dont le but est de gagner le plus grand nombre de plis possible afin de remporter des mises.
Les joueurs doivent déterminer avant le début du jeu la valeur de leur mise.
SETUP
Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche à chaque nouvelle donne.
Pour le Loo à 5 cartes, le croupier place 5 enjeux dans le pot et distribue à chaque joueur une main de 5 cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté du croupier et la carte du dessus est révélée pour déterminer la couleur de l'atout.
Classement des cartes
Le classement du Loo à 5 cartes est le suivant : As (haut), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (bas). Il existe des couleurs d'atout qui ont un rang supérieur aux autres couleurs. Dans le Loo à 5 cartes, le valet de pique est spécial, appelé Pam. Il a le rang le plus élevé de toutes les cartes, devançant même l'as d'atout.
JEU DE JEU
Il existe des mains spéciales dans le Loo à 5 cartes appelées "flush". Un flush est constitué de 5 cartes de la même couleur, ou de 4 cartes de la même couleur et d'un pam. Ils sont classés flush avec pam, flush d'atout, puis flush de cartes hautes. Le joueur qui détient le meilleur flush avant ou après l'échange des cartes peut "looes the board". Si cela est déclaré, le joueur est considéré comme gagnant sans jouer et est payé par tout joueur ne détenant pas de pam ou de pam.affleurer.
Une fois les flushs établis, les annonces sont faites. Chaque joueur se couche ou joue, en commençant par le joueur situé à gauche du donneur. Chaque joueur peut se défaire d'un nombre quelconque de cartes qui lui sont remises par le donneur à partir du talon.
Après les annonces, le jeu commence avec le joueur le plus proche du donneur à gauche qui joue. Un joueur peut mener n'importe quelle carte. Si un joueur mène l'as d'atout, il peut demander que Pam soit civil. Cela signifie que le joueur ne peut pas jouer Pam à moins que ce ne soit son seul atout. Si Pam est mené, tous les joueurs doivent jouer un atout si possible.
Les joueurs suivants doivent toujours tenter de gagner et suivre la couleur s'ils le peuvent. S'ils ne le peuvent pas, ils doivent jouer un atout, en essayant également de gagner si c'est possible. Si aucun des deux n'est possible, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
Le pli est remporté par le joueur ayant l'atout le plus élevé, ou la carte la plus élevée de la couleur menée s'il n'y a pas d'atout. Le gagnant du pli mène le suivant et doit mener un atout s'il en a un.
LES STADES GAGNANTS
Au Loo à 5 cartes, chaque pli rapporte au gagnant un cinquième du pot. Celui qui ne gagne pas de pli doit payer un nombre convenu d'enjeux au pot après les paiements.
Voir également: Règles du jeu GUESS IN 10 - Comment jouer à GUESS IN 10FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsque les joueurs souhaitent arrêter de jouer. Il n'y a pas de nombre fixe de tours, mais chaque joueur peut souhaiter être cédé un nombre égal de fois, de manière à ce que le jeu soit équitable pour tous les joueurs.
Voir également: DIRTY MINDS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com