LOO 5-CARD - Mësoni të luani me Gamerules.com

LOO 5-CARD - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I LOO-së me 5 karta: Objekti i Loo me 5 letra është të fitojë oferta dhe të mbledhë aksione nga lojtarët e tjerë.

NUMRI I LOJTARËVE: 5 deri në 10 lojtarë.

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, patate të skuqura ose para për ofertë dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra Rams

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e LOO-së me 5 KARTA

Loo me 5 letra është një lojë me letra Rams. Qëllimi i të dyjave është të fitoni sa më shumë truke që të jetë e mundur në mënyrë që të fitoni aksione.

Lojtarët duhet të përcaktojnë përpara se të fillojë loja se sa do të vlejë një bast.

Shiko gjithashtu: SEVENS (LOJË me letra) - Mësoni të luani me Gamerules.com

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re.

Për Loo me 5 letra, tregtari vendos 5 aksione në tenxhere dhe shpërndan secilin lojtar një dorë prej 5 letrash. letrat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë pranë tregtarit dhe karta e sipërme zbulohet për të përcaktuar modelin e parë.

Rankimi i letrave

Renditja me 5 letra është Ace (i lartë), Mbreti, Mbretëresha, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (të ulët). Ka kostume atu që renditen mbi kostumet e tjera. Në Loo me 5 letra, foleja e lopëve është e veçantë, e quajtur Pam. Ai renditet më lart nga të gjitha letrat, duke mposhtur edhe asin e atuit.

GAMEPLAY

Ka duar të veçanta në Loo me 5 letra të quajtura flushes. Një flush është 5 letra të gjitha të të njëjtit kostum, ose 4 të të njëjtit kostum dhe Pam. Ata radhiten njësoj me pam, flush të atuve,pastaj turret e kartave të larta. Lojtari që mban flushin më të mirë përpara ose pas shkëmbimit të letrave mund të "lahet nga bordi". Nëse kjo deklarohet, lojtari konsiderohet se fiton pa luajtur dhe paguhet nga çdo lojtar që nuk mban pam ose flush.

Pasi të zgjidhen rrjedhjet, bëhen njoftime. Secili lojtar ose do të paloset ose do të luajë, duke filluar me lojtarin e majtë të tregtarit. Çdo lojtar që luan mund të heqë çdo numër letrash që i rishpërblehet nga tregtari nga stoku.

Pasi të bëhen njoftimet, loja fillon me lojtarin që mbyllet te tregtari i majtë që luan. Një lojtar mund të udhëheqë çdo kartë. nëse një lojtar drejton asin e atuve, ata mund të kërkojnë që Pam të jetë civil. Kjo do të thotë se lojtari nuk mund të luajë pam nëse nuk është atu i vetëm. Nëse pam udhëhiqet, të gjithë lojtarët duhet të luajnë një atu nëse është e mundur.

Lojtarët që ndjekin duhet gjithmonë të përpiqen të fitojnë dhe të ndjekin shembullin nëse munden. Nëse nuk janë në gjendje, atëherë ata duhet të luajnë një atu, gjithashtu duke u përpjekur të fitojnë nëse është e mundur. Nëse asnjëra nuk është e mundur, ju mund të luani çdo kartë që dëshironi.

Truku fitohet nga lojtari me atutën më të lartë, ose kartën më të lartë të kostumit të udhëhequr nëse nuk do të kishte atu. Fituesi i trukut kryeson tjetrin dhe duhet të udhëheqë një atu nëse ka ndonjë.

AKTONE FITITURE

Në Loo me 5 letra çdo truk i jep fituesit një të pestën e tenxheres. Kushdo që nuk fiton asnjë mashtrim duhet t'i paguajë një numër të aksioneve të rënë dakordtenxhere pas pagesave.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur lojtarët dëshirojnë të ndalojnë së luajturi. Nuk ka një numër të caktuar raundesh, megjithëse çdo lojtar mund të dëshirojë të jetë tregtar një numër të barabartë herë, kështu që është e drejtë për të gjithë lojtarët.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës DOS - Si të luani DOS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.