Rregullat e lojës DOS - Si të luani DOS

Rregullat e lojës DOS - Si të luani DOS
Mario Reeves

OBJEKTIVI I DOS-it: Lojtari i parë që fiton 200 pikë ose më shumë fiton lojën.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 4 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: 108 letra

LLOJI I LOJËS: Dardhja e dorës

AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit

HYRJE E DOS

DOS është një lojë letrash me letra e publikuar nga Mattel në 2017. Konsiderohet si një vazhdim më sfidues tek OKB-ja. Lojtarët ende po përpiqen të jenë të parët që zbrazin dorën, por në vend që të luajnë një kartë të vetme në një grumbull fshirjeje, lojtarët po bëjnë ndeshje me letra të shumta në qendër të hapësirës së lojës. Lojtarët mund të bëjnë ndeshje me një ose dy letra; kërkohet përputhje sipas numrit. Bonuset e ndeshjes me ngjyra janë gjithashtu të mundshme dhe i lejojnë lojtarit të hedhë më shumë letra nga dora. Ndërsa numri i kartave në qendër rritet, më shumë ndeshje të mundshme bëhen të disponueshme.

MATERIALE

Kuverta DOS përbëhet nga 108 letra: 24 blu, 24 jeshile , 24 karta të kuqe, 24 të verdha dhe 12 letra të Wild DOS.

WILD # CARD

Letra Wild # mund të luhet si çdo numër në kartën e ngjyrë. Numri duhet të shpallet kur të luhet letra.

WILD DOS CARD

Karta Wild DOS llogaritet si 2 e çdo ngjyre. Lojtari vendos ngjyrën kur luan kartën. Nëse karta Wild Dos është në Rreshti qendror , lojtari vendos se çfarë ngjyre është ajo që përputhet meit.

SETUP

Vizatoni letra për të përcaktuar se kush është tregtari i parë. Lojtari që tërhoqi më së shumti marrëveshje letrash i pari. Të gjitha kartat pa numra vlejnë zero. Përzieni dhe shpërndani 7 letra për secilin lojtar.

Vendosni pjesën tjetër të kuvertës me fytyrë poshtë në qendër të hapësirës së lojës. Ngrini dy letra pranë njëra-tjetrës. Kjo formon Rreshti qendror (CR) . Një grumbull i hedhjes do të formohet në anën e kundërt të grumbullit të shortit.

Marrëveshja kalon majtas çdo raund.

LOJJA

Gjatë lojës, lojtarët po përpiqen të heqin letrat nga dora e tyre duke bërë ndeshje me letrat që janë në CR . Ka disa mënyra për ta bërë këtë.

NDESHJE NUMRI

Ndeshje e vetme : Një kartë luhet në CR që përputhet sipas numrit.

Përputhje e dyfishtë : Luhen dy letra me numra që kur mblidhen së bashku barazojnë vlerën e një prej letrave CR .

Një lojtar mund të përputhet me secilën kartë në CR një herë.

NGJYRAT NGJASHME

Nëse letra ose letrat e luajtura gjithashtu përputhen me ngjyra me kartën CR , lojtarët fitojnë një Bonus Ndeshje me ngjyra. Bonusi fitohet për çdo ndeshje të vetme.

Ndeshje me një ngjyrë : Kur letra luhet në ndeshjet CR në numër dhe ngjyrë, lojtari mund të vendosë një kartë tjetër nga dora e tyre fytyra lart në CR . Kjo rrit numrin e kartave që gjenden në CR .

Përputhje me dy ngjyra : Nëse bëhet një Përputhje e dyfishtë që shton numrin dhe të dyja letrat përputhen me ngjyrën e kartën CR , lojtarët e tjerë penalizohen duke tërhequr një kartë nga grumbulli i barazimit. Gjithashtu, lojtari që bëri ndeshjen e dyfishtë me ngjyra vendos një kartë nga ana e fytyrës së dorës lart në CR .

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Canasta - Si të luani lojën me letra Canasta

VIAZIM

Nëse një lojtar nuk mund ose nuk dëshiron të luajë ndonjë letër, ai tërheq një kartë nga grumbulli i barazimit. Nëse ajo kartë mund të përputhet me CR , lojtari mund ta bëjë këtë. Nëse një lojtar barazon dhe nuk është në gjendje të bëjë një ndeshje, ai shton një kartë me fytyrë deri në CR .

FUNDIMI I RRETHIT

Në në fund të radhës së një lojtari, ata mbledhin letrat që përputhen me CR së bashku me letrat CR me të cilat janë luajtur ndeshjet. Këto letra shkojnë në grumbullin e hedhjes. Kur ka më pak se dy letra CR , rimbushni përsëri në dy nga grumbulli i barazimit. Nëse lojtari ka fituar ndonjë bonus për ndeshjen e ngjyrave, ai duhet të shtojë edhe kartat e tij në CR gjithashtu. Është e mundur që CR të përmbajë më shumë se dy letra.

Mos harroni, një lojtar mund të përputhet me sa më shumë letra të jetë e mundur në CR një herë.

FUNDIMI I RRUNDIT

Rundi përfundon sapo një lojtar të heqë qafe të gjitha letrat nga dora. Ai lojtar do të fitojë pikë për letrat e mbetura në letrat e të gjithë të tjerëveduart. Nëse lojtari që del jashtë fiton një bonus për ndeshjen e dyfishtë me ngjyra, të gjithë të tjerët duhet të barazojnë përpara se rezultati të llogaritet për raundin.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës JUST ONE - Si të luani JUST ONE

Vazhdoni të luani raunde derisa të plotësohet kushti i fundit të lojës.

REZULTIMI

Lojtari që ka zbrazur dorën fiton pikë për letrat që janë ende në zotërim të kundërshtarëve të tij.

Kartat me numra = vlera e numrit në kartë

Wild DOS = 20 pikë secili

Wild # = 40 pikë secili

FITUES

Lojtari i parë që arrin 200 pikë ose më shumë është fituesi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.