Rregullat e lojës JUST ONE - Si të luani JUST ONE

Rregullat e lojës JUST ONE - Si të luani JUST ONE
Mario Reeves

OBJEKTIVI I VETËM NJËSIT: Lojtarët punojnë së bashku për të ndihmuar lojtarin aktiv mes tyre në gjetjen e fjalës së saktë të zgjedhur nga të dhënat që ata japin, e cila i fiton të gjithëve një pikë për raund.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 deri në 7 Lojtarë

KOMPONENTET: 7 kavalete, 7 shënues me fshirje të thatë, 110 letra dhe një libër rregullash.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra për parti bashkëpunuese

AUDIENCA: Mosha 8 e lart

Përmbledhje e JUST ONE

Një lojë argëtuese bashkëpunuese që sfidon njohuritë tuaja të anglishtes. Ju duhet patjetër të vendosni kapakun tuaj të të menduarit për këtë lojë. Lojtarët duhet të punojnë së bashku në këtë për të fituar pikë për të gjithë.

KONFIGURIMI

Kuverta e letrave përzihet dhe 13 letra zgjidhen rastësisht për të krijuar një grumbull me fytyrë poshtë në mes të zonës së lojës. Kartat e mbetura kthehen në kutinë e lojës pasi nuk do të përdoren.

Shiko gjithashtu: RUSSIAN BANK - Mësoni të luani me Gamerules.com

Të gjithë lojtarëve u jepet një kavalet dhe një shënues fshirjeje të thatë.

Një lojtar i parë zgjidhet rastësisht dhe loja është gati për t'u luajtur

GAMEPLAY

Lojtari i parë i zgjedhur rastësisht bëhet lojtari aktiv.

Lojtari aktiv merr kartën e sipërme në grumbullin me fytyrë poshtë dhe e vendos në kavaletin e tij pa e parë. Kavaleti ka një vend për të vendosur kartën dhe për ta mbajtur atë të mos bjerë. Karta duhet të jetë qartë e dukshme për lojtarët e tjerë.

Fjalët e shkruara në kartë janë me numër 1në 5 dhe lojtari aktiv pritet të zgjedhë cilindo nga numrat e tillë dhe t'i tregojë lojtarit se cilin numër ka zgjedhur. Kjo i ndihmon lojtarët e tjerë të dinë se çfarë fjale duhet të japin të dhëna.

Nëse fjala e zgjedhur është e panjohur për lojtarët, ata informojnë lojtarin aktiv në mënyrë që ai të zgjedhë një numër tjetër.

Nëse numri i zgjedhur është i pranueshëm, lojtarët e tjerë vazhdojnë të shkruajnë një të dhënë në kavaletin e tyre. Ata nuk duhet të komunikojnë me njëri-tjetrin ose t'i sugjerojnë fjalë njëri-tjetrit. Ata gjithashtu nuk duhet t'i tregojnë njëri-tjetrit fjalët e tyre ende. Të dhëna që jep secili lojtar duhet të përbëhet nga vetëm NJË fjalë. Origjinaliteti dhe shumëllojshmëria janë të rëndësishme këtu. Shumica e njerëzve thjesht do të shkruajnë fjalë të zakonshme që të vijnë në mendje dhe këto lehtësisht anulohen.

Kur çdo lojtar ka shkruar të dhënat e tij, lojtarit aktiv i kërkohet të mbyllë sytë. Lojtarët e tjerë më pas zbulojnë fjalët e tyre të dhëna me njëri-tjetrin dhe i krahasojnë ato. Të dhënat duhet të jenë të vlefshme për t'u pranuar. Të dhëna të vlefshme mund të jenë numra, karaktere speciale, një akronim ose onomatope

Nëse të njëjtat fjalë janë shkruar nga dy ose më shumë lojtarë, kjo e dhënë anulohet thjesht duke vendosur kavaletin me fytyrë poshtë për të fshehur fjalën.

Kur fjalët janë të pavlefshme, bëhet i njëjti veprim. Fjalët e pavlefshme janë fjalë që nënkuptojnë të njëjtën gjë në një gjuhë të huaj, një fjalë që i përket së njëjtës familje me fjalën misterioze të zgjedhur për shembull një lojtarnuk mund të shkruajë "princeshë" nëse fjala që kërkohet është "princi", një fjalë e shpikur, një fjalë që tingëllon si fjala misterioze edhe nëse shkruhet ndryshe për shembull "ku" dhe "ishin".

Pas krahasimit dhe anulimeve aty ku është e nevojshme, fjalët e mbetura më pas i shfaqen lojtarit aktiv, i cili më pas përpiqet të gjejë se cila është fjala misterioze me ndihmën e të dhënave të mbetura. Atyre u lejohet VETËM NJË GJENDJE.

Një variant me tre lojtarë

Kur ndodh që të jenë vetëm tre lojtarë, një ndryshim i vogël vjen për të luajtur.

Çdo lojtari i jepen dy kavaleta për të shkruar në vend të një, që do të thotë se secili lojtar ofron dy të dhëna të ndryshme, një në secilën kavalet.

Çdo hap tjetër ndjek të njëjtat rregulla si në lojën standarde.

REZULTIMI

Nëse fjala misterioze merret me mend saktë, një pikë fitohet nga të gjithë dhe letra vendoset me fytyrë lart pranë kuvertës së mbetur me 12 letra . Çdo kartë me fytyrë lart llogarit një pikë.

Nëse lojtari aktiv merr me mend gabimisht, asnjë pikë nuk fitohet dhe letra në lojë dhe letra e sipërme e kuvertës aktive vendosen përsëri në kutinë e lojës.

Lojtari aktiv mund të zgjedhë gjithashtu të mos hamendësojë fjalën misterioze nëse mendon se të dhënat e mbetura nuk janë mjaftueshëm të dobishme. Kur kjo ndodh, letra në lojë kthehet në kutinë e lojës dhe lojtari tjetër në të majtë bëhet lojtari aktiv.

Në rastin e rrallë që të gjitha të dhënat janëanulohet si rezultat i disa fjalëve identike dhe të tjera të pavlefshme, ose kur të gjitha janë identike ose të pavlefshme (oh i dashur!) karta që mban fjalën misterioze vendoset në kutinë e lojës dhe lojtari tjetër merr radhën e tij.

FUNDI I LOJËS

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra President - Si të luani President

Loja përfundon pasi të përdoren 13 letrat e zgjedhura, pavarësisht nëse hamendësohen saktë apo jo. Objektivi është të fitojmë të 13 pikët, por kjo nuk ndodh gjithmonë.

  • Autor
  • Postimet e fundit
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku është një Edugamer nigerian me një mision për të futur argëtim në procesin e të mësuarit të fëmijëve nigerianë. Ajo drejton një kafene lojërash edukative të vetëfinancuar me fëmijë në vendin e saj. Ajo i do fëmijët dhe lojërat në tavolinë dhe ka një interes të zjarrtë për ruajtjen e jetës së egër. Bassey është një projektues edukativ lojërash në bord.Postimet e fundit nga Bassey Onwuanaku (shih të gjitha)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.