جدول المحتويات
هدف واحد فقط: يعمل اللاعبون معًا لمساعدة اللاعب النشط بينهم في تخمين الكلمة الصحيحة المختارة من الأدلة التي يقدمونها والتي تكسب الجميع نقطة في كل جولة.
عدد اللاعبين: 3 إلى 7 لاعبين
المكونات: 7 حوامل و 7 علامات ممحاة جافة و 110 بطاقة وكتاب قواعد.
نوع اللعبة: لعبة بطاقة الحزب التعاوني
الجمهور: الأعمار 8 وما فوق
نظرة عامة على JUST ONE
لعبة جماعية ممتعة تتحدى معرفتك باللغة الإنجليزية. أنت بالتأكيد بحاجة إلى سقف تفكيرك لهذه اللعبة. يتعين على اللاعبين العمل معًا على هذه اللعبة لكسب نقاط للجميع.
أنظر أيضا: القطط في الزاوية - تعلم اللعب مع Gamerules.comالإعداد
يتم خلط مجموعة البطاقات واختيار 13 بطاقة بشكل عشوائي لإنشاء كومة مقلوبة في منتصف منطقة اللعب. يتم إرجاع البطاقات المتبقية إلى مربع اللعبة حيث لن يتم استخدامها.
يتم إعطاء جميع اللاعبين لوحة رسم وقلم مسح جاف.
يتم اختيار أول لاعب عشوائيًا وتكون اللعبة جاهزة للعب
GAMEPLAY
يصبح اللاعب الأول الذي تم اختياره عشوائيًا هو اللاعب النشط.
يلتقط اللاعب النشط البطاقة العلوية على الكومة المواجهة لأسفل ويضعها على لوحة الرسم بدون النظر إليها. يحتوي الحامل على فتحة لاستيعاب البطاقة ومنعها من السقوط. يجب أن تكون البطاقة مرئية بوضوح للاعبين الآخرين.
الكلمات المكتوبة على البطاقة مرقمة ١إلى 5 ومن المتوقع أن يختار اللاعب النشط أيًا من هذه الأرقام ويخبر اللاعب بالرقم الذي اختاره. يساعد هذا اللاعبين الآخرين على معرفة الكلمة التي يقدمون أدلة لها.
إذا كانت الكلمة المختارة غير مألوفة للاعبين ، فإنهم يخبرون اللاعب النشط حتى يتمكن من اختيار رقم آخر.
إذا كان الرقم المختار مقبولاً ، يشرع اللاعبون الآخرون في كتابة دليل على لوحة الرسم الخاصة بهم. يجب ألا يتواصلوا مع بعضهم البعض أو يقترحوا كلمات لبعضهم البعض. يجب عليهم أيضًا عدم إظهار كلماتهم لبعضهم البعض بعد. يجب أن يتكون الدليل الذي يقدمه كل لاعب من كلمة واحدة فقط. الأصالة والتنوع مهمان هنا. سيكتب معظم الناس كلمات شائعة تتبادر إلى الذهن ويتم إلغاؤها بسهولة.
أنظر أيضا: الرومي الفارسي - تعلم اللعب مع Gamerules.comعندما يكتب كل لاعب دليله ، يُطلب من اللاعب النشط إغلاق عينيه. ثم يكشف اللاعبون الآخرون عن كلماتهم الأساسية لبعضهم البعض ويقارنونها. يجب أن تكون القرائن صالحة حتى يتم قبولها. يمكن أن تكون القرائن الصالحة عبارة عن أرقام أو أحرف خاصة أو اختصار أو المحاكاة الصوتية
إذا تمت كتابة نفس الكلمات بواسطة لاعبين أو أكثر ، يتم إلغاء هذا الدليل ببساطة عن طريق وضع وجه الحامل لأسفل لإخفاء الكلمة.
عندما تكون الكلمات غير صالحة ، يتم اتخاذ نفس الإجراء. الكلمات غير الصالحة هي الكلمات التي تعني نفس الشيء في لغة أجنبية ، وهي كلمة تنتمي إلى نفس العائلة ككلمة الغموض المختارة ، على سبيل المثال ، لاعبلا يمكن كتابة "أميرة" إذا كانت الكلمة التي يتم البحث عنها هي "أمير" ، وهي كلمة مخترعة ، وهي كلمة تبدو مثل الكلمة الغامضة حتى لو تم تهجئتها بشكل مختلف على سبيل المثال "أين" و "كانت".
بعد المقارنة والإلغاء عند الضرورة ، يتم عرض الكلمات المتبقية للاعب النشط الذي يحاول بعد ذلك تخمين كلمة الغموض بمساعدة القرائن المتبقية. مسموح لهم تخمين واحد فقط.
متغير ثلاثي اللاعبين
عندما يحدث أن يكون هناك ثلاثة لاعبين فقط ، يحدث تغيير طفيف.
يتم إعطاء كل لاعب حاملتين للكتابة عليهما بدلاً من واحدة مما يعني أن كل لاعب يقدم دليلين مختلفين ، واحد على كل حامل.
تتبع كل خطوة أخرى نفس قواعد اللعب القياسي.
التهديف
إذا تم تخمين الكلمة الغامضة بشكل صحيح ، يفوز الجميع بنقطة ، وتوضع البطاقة مكشوفة بجوار المجموعة المتبقية المكونة من 12 بطاقة . كل بطاقة مكشوفة تمثل نقطة.
إذا خمن اللاعب النشط خطأً ، فلن يتم ربح أي نقطة ويتم إعادة كل من البطاقة قيد اللعب والبطاقة العلوية من المجموعة النشطة إلى مربع اللعبة.
قد يختار اللاعب النشط أيضًا تخطي تخمين الكلمة الغامضة إذا شعر أن القرائن المتبقية ليست مفيدة بدرجة كافية. عندما يحدث هذا ، يتم إرجاع البطاقة قيد التشغيل إلى مربع اللعبة ويصبح اللاعب التالي على اليسار هو اللاعب النشط.
في حالة نادرة من كل القرائنتم إلغاؤها نتيجة تطابق بعض الكلمات وبعضها الآخر غير صالح ، أو عندما تكون جميعها متطابقة أو غير صالحة (يا عزيزي!) يتم وضع البطاقة التي تحمل الكلمة الغامضة في صندوق اللعبة ويأخذ اللاعب التالي دوره.
نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة بمجرد استخدام البطاقات الـ 13 المختارة سواء تم تخمينها بشكل صحيح أم لا. الهدف هو ربح كل النقاط الـ 13 لكن هذا لا يحدث دائمًا.
- المؤلف
- المشاركات الأخيرة