Regras do xogo JUST ONE: como xogar a JUST ONE

Regras do xogo JUST ONE: como xogar a JUST ONE
Mario Reeves

OBXECTIVO DE SÓ UN: Os xogadores traballan xuntos para axudar ao xogador activo entre eles a adiviñar a palabra correcta escollida a partir das pistas que dan, o que fai que todos teñan un punto por rolda.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 a 7 Xogadores

COMOÑENTES: 7 cabaletes, 7 rotuladores de feltro de borrado en seco, 110 cartas e un libro de regras.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de festa cooperativa

PÚBLICO: De 8 anos en diante

DESCRICIÓN GENERAL DE JUST ONE

Un divertido xogo cooperativo de festa que desafía o teu coñecemento de inglés. Definitivamente necesitas o teu límite de pensamento para este xogo. Os xogadores teñen que traballar xuntos neste para gañar puntos para todos.

CONFIGURACIÓN

A baralla de cartas barállase e escóllense aleatoriamente 13 cartas para crear unha pila boca abaixo no medio da área de xogo. As cartas restantes devólvense á caixa de xogo xa que non se usarán.

Todos os xogadores reciben un cabalete e un rotulador de borrado en seco.

Escóllese un primeiro xogador ao chou e o xogo está listo para ser xogado

Ver tamén: Regras do xogo de cartas Euchre - Como xogar o xogo de cartas Euchre

XOGO

O primeiro xogador escollido ao chou convértese no xogador activo.

O xogador activo colle a carta superior da pila boca abaixo e colócaa no seu cabalete sen mirala. O cabalete ten unha ranura para acomodar a tarxeta e evitar que caia. A tarxeta debe ser claramente visible para os outros xogadores.

As palabras escritas na tarxeta están numeradas 1a 5 e espérase que o xogador activo elixa calquera destes números e lle diga o número que escolleu. Isto axuda aos outros xogadores a saber de que palabra teñen que dar pistas.

Se os xogadores non coñecen a palabra elixida, infórmanlle ao xogador activo para que elixa outro número.

Se o número escollido é aceptable, os demais xogadores proceden a escribir unha pista no seu propio cabalete. Non deben comunicarse entre si nin suxerirse palabras entre si. Tampouco deben mostrarse as súas palabras aínda. A pista que dea cada xogador debe conter só UNHA palabra. A orixinalidade e a variedade son importantes aquí. A maioría da xente só escribirá palabras comúns que veñen á mente e que se cancelan facilmente.

Cando cada xogador escribiu a súa pista, pídeselle ao xogador activo que peche os ollos. Despois, os outros xogadores revelan as súas palabras clave entre si e compáraas. As pistas deben ser válidas para ser aceptadas. As pistas válidas poden ser números, caracteres especiais, un acrónimo ou unha onomatopea

Ver tamén: Regras do xogo Slapjack: como xogar ao xogo de cartas Slapjack

Se as mesmas palabras foron escritas por dous ou máis xogadores, esa pista cancelarase simplemente colocando o cabalete boca abaixo para ocultar a palabra.

Se as palabras non son válidas, lévase a cabo a mesma acción. As palabras non válidas son palabras que significan o mesmo nunha lingua estranxeira, unha palabra que pertence á mesma familia que a palabra misteriosa escollida, por exemplo, un xogadornon se pode escribir "princesa" se a palabra que se busca é "príncipe", unha palabra inventada, unha palabra que soa como a palabra misteriosa aínda que se escriba de forma diferente, por exemplo "onde" e "estaban".

Despois da comparación e cancelacións cando sexa necesario, as palabras restantes móstranse ao xogador activo que despois tenta adiviñar cal é a palabra misteriosa coa axuda das pistas restantes. Só se permiten UNHA ADIVIÑA.

Unha variante de tres xogadores

Cando só hai tres xogadores, prodúcese un lixeiro cambio.

A cada xogador dáselles dous cabaletes para escribir en lugar dun, o que significa que cada xogador proporciona dúas pistas diferentes, unha en cada cabalete.

Calquera outro paso segue as mesmas regras que no xogo estándar.

PUNTUACIÓN

Se se adiviña correctamente a palabra misteriosa, todos gañan un punto e a carta colócase boca arriba xunto á baralla restante de 12 cartas. . Cada tarxeta cara arriba supón un punto.

Se o xogador activo adiviña mal, non se gaña ningún punto e tanto a carta en xogo como a carta superior da baralla activa volven poñer na caixa de xogo.

O xogador activo tamén pode optar por non adiviñar a palabra misteriosa se considera que as pistas deixadas non son o suficientemente útiles. Cando isto ocorre, a carta en xogo volve á caixa de xogo e o seguinte xogador á esquerda convértese no xogador activo.

No caso raro de que todas as pistas sexancancelado como resultado de que algunhas palabras sexan idénticas e outras non válidas, ou cando todas sexan idénticas ou non válidas (oh querida!), a tarxeta que leva a palabra misteriosa colócase na caixa do xogo e o seguinte xogador toma a súa quenda.

FIN DO XOGO

O xogo remata unha vez que se esgotan as 13 cartas escollidas, ben adiviñadas ou non. O obxectivo é gañar os 13 puntos pero non sempre ocorre.

  • Autor
  • Publicacións recentes
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku é un Edugamer nixeriano coa misión de divertir o proceso de aprendizaxe dos nenos nixerianos. Dirixe unha cafetería autofinanciada de xogos educativos centradas no neno no seu país de orixe. Encántanlle os nenos e os xogos de mesa e ten un gran interese pola conservación da vida salvaxe. Bassey é un incipiente deseñador de xogos de mesa educativos.Últimas publicacións de Bassey Onwuanaku (ver todas)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.