Peraturan Permainan JUST ONE - Cara Bermain JUST ONE

Peraturan Permainan JUST ONE - Cara Bermain JUST ONE
Mario Reeves

TUJUAN HANYA SATU: Para pemain bekerja sama untuk membantu pemain aktif di antara mereka dalam menebak kata yang benar yang dipilih dari petunjuk yang mereka berikan yang memberi setiap orang satu poin per ronde.

JUMLAH PEMAIN: 3 hingga 7 Pemain

KOMPONEN: 7 kuda-kuda, 7 spidol penghapus, 110 kartu, dan buku aturan.

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Pesta Koperasi

HADIRIN: Usia 8 tahun ke atas

GAMBARAN UMUM DARI SATU SAJA

Permainan pesta kooperatif yang menyenangkan yang menantang pengetahuan Anda tentang bahasa Inggris. Anda pasti membutuhkan kemampuan berpikir yang baik untuk permainan ini. Para pemain harus bekerja sama dalam permainan ini untuk memenangkan poin bagi semua orang.

PENYETELAN

Setumpuk kartu dikocok dan 13 kartu dipilih secara acak untuk membuat tumpukan menghadap ke bawah di tengah-tengah area permainan. Kartu yang tersisa dikembalikan ke dalam kotak permainan karena tidak akan digunakan.

Lihat juga: MENAGERIE - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Semua pemain diberi kuda-kuda dan spidol penghapus.

Pemain pertama dipilih secara acak dan permainan siap untuk dimainkan

GAMEPLAY

Pemain pertama yang dipilih secara acak menjadi pemain aktif.

Pemain yang aktif mengambil kartu teratas pada tumpukan menghadap ke bawah dan meletakkannya di atas kuda-kuda tanpa melihatnya. Kuda-kuda memiliki slot untuk menampung kartu dan menjaganya agar tidak jatuh. Kartu harus terlihat jelas oleh pemain lain.

Kata-kata yang tertulis di kartu diberi nomor 1 sampai 5 dan pemain yang aktif diharapkan untuk memilih salah satu dari nomor tersebut dan memberi tahu pemain nomor berapa yang dia pilih. Hal ini membantu pemain lain mengetahui kata apa yang harus mereka berikan petunjuk.

Jika kata yang dipilih tidak dikenal oleh para pemain, mereka akan memberi tahu pemain yang aktif sehingga dia dapat memilih nomor lain.

Jika nomor yang dipilih dapat diterima, pemain lain melanjutkan untuk menulis petunjuk di kuda-kuda mereka sendiri. Mereka tidak boleh berkomunikasi satu sama lain atau menyarankan kata-kata satu sama lain. Mereka juga tidak boleh saling menunjukkan kata-kata mereka sebelumnya. Petunjuk yang diberikan setiap pemain harus terdiri dari SATU kata. Orisinalitas dan variasi penting di sini. Kebanyakan orang hanya akan menulis kata-kata umum yang terlintas di benak mereka dan inidengan mudah dibatalkan.

Ketika setiap pemain telah menulis petunjuk mereka, pemain yang aktif diminta untuk menutup mata mereka. Pemain lain kemudian mengungkapkan kata-kata petunjuk mereka satu sama lain dan membandingkannya. Petunjuk harus valid untuk dapat diterima. Petunjuk yang valid dapat berupa angka, karakter khusus, akronim, atau onomatope

Jika kata yang sama telah ditulis oleh dua pemain atau lebih, petunjuk tersebut akan dibatalkan hanya dengan meletakkan kuda-kuda menghadap ke bawah untuk menyembunyikan kata tersebut.

Kata-kata yang tidak valid adalah kata-kata yang memiliki arti yang sama dalam bahasa asing, kata yang termasuk dalam keluarga yang sama dengan kata misteri yang dipilih, misalnya pemain tidak dapat menulis "putri" jika kata yang dicari adalah "pangeran", kata yang diciptakan, kata yang terdengar seperti kata misteri meskipun dieja secara berbeda, misalnya "di mana" dan "berada".

Setelah perbandingan dan pembatalan jika perlu, kata-kata yang tersisa kemudian ditampilkan kepada pemain aktif yang kemudian mencoba menebak kata misteri tersebut dengan bantuan petunjuk yang tersisa. Mereka HANYA diperbolehkan menebak HANYA SATU KALI.

Varian Tiga Pemain

Ketika hanya ada tiga pemain, ada sedikit perubahan yang terjadi.

Setiap pemain diberikan dua kuda-kuda untuk menulis, bukan satu, yang berarti setiap pemain memberikan dua petunjuk berbeda, satu di setiap kuda-kuda.

Lihat juga: Aturan Permainan AMONG AS - Cara Bermain AMONG AS

Setiap langkah lainnya mengikuti aturan yang sama seperti dalam permainan standar.

PENILAIAN

Jika kata misteri ditebak dengan benar, satu poin dimenangkan oleh semua pemain, dan kartu diletakkan menghadap ke atas di samping tumpukan 12 kartu yang tersisa. Setiap kartu yang menghadap ke atas menyumbang satu poin.

Jika pemain yang aktif salah menebak, tidak ada poin yang dimenangkan dan kartu yang sedang dimainkan dan kartu teratas dari dek yang aktif dimasukkan kembali ke dalam kotak permainan.

Pemain aktif juga dapat memilih untuk tidak menebak kata misteri jika mereka merasa petunjuk yang ada tidak cukup membantu. Jika hal ini terjadi, kartu yang sedang dimainkan akan dikembalikan ke dalam kotak permainan dan pemain berikutnya yang berada di sebelah kiri akan menjadi pemain aktif.

Dalam kasus yang jarang terjadi, semua petunjuk dibatalkan karena beberapa kata identik dan yang lainnya tidak valid, atau jika semuanya identik atau tidak valid (ya ampun!), kartu yang bertuliskan kata misteri akan diletakkan di kotak permainan dan pemain berikutnya mendapat giliran.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir setelah 13 kartu yang dipilih habis, baik ditebak dengan benar maupun tidak. Targetnya adalah memenangkan semua 13 poin, namun hal itu tidak selalu terjadi.

  • Penulis
  • Postingan Terbaru
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku adalah seorang Edugamer asal Nigeria yang memiliki misi untuk menanamkan keceriaan ke dalam proses belajar anak-anak Nigeria. Dia mengelola kafe permainan edukasi yang berpusat pada anak yang didanai secara mandiri di negara asalnya. Dia mencintai anak-anak dan permainan papan serta memiliki ketertarikan yang besar terhadap konservasi satwa liar. Bassey adalah seorang perancang permainan papan edukasi yang masih dalam tahap awal. Tulisan terbaru oleh Bassey Onwuanaku (lihat semua)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.