صرف ایک گیم رولز - صرف ایک کو کیسے کھیلیں

صرف ایک گیم رولز - صرف ایک کو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

صرف ایک کا مقصد: کھلاڑی مل کر کام کرتے ہیں تاکہ وہ اپنے درمیان موجود فعال کھلاڑی کو ان کے دیے گئے اشارے سے منتخب کردہ صحیح لفظ کا اندازہ لگانے میں مدد کریں جس سے ہر ایک کو ایک پوائنٹ حاصل ہوتا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 سے 7 کھلاڑی

اجزاء: 7 ایزلز، 7 ڈرائی ایریز فیلٹ مارکر، 110 کارڈز، اور ایک رول بک۔

کھیل کی قسم: کوآپریٹو پارٹی کارڈ گیم

سامعین: 8 سال اور اس سے اوپر کی عمریں

صرف کا جائزہ ONE

ایک تفریحی کوآپریٹو پارٹی گیم جو آپ کے انگریزی کے علم کو چیلنج کرتا ہے۔ آپ کو یقینی طور پر اس گیم کے لیے اپنی سوچ کی ٹوپی کی ضرورت ہے۔ ہر ایک کے لیے پوائنٹس جیتنے کے لیے کھلاڑیوں کو اس پر مل کر کام کرنا ہوگا۔

SETUP

تاشوں کے ڈیک کو بدل دیا جاتا ہے اور 13 کارڈز کو تصادفی طور پر منتخب کیا جاتا ہے تاکہ پلے ایریا کے بیچ میں چہرہ نیچے کا ڈھیر بنایا جاسکے۔ باقی کارڈز گیم باکس میں واپس کردیئے جاتے ہیں کیونکہ وہ استعمال نہیں کیے جائیں گے۔

تمام کھلاڑیوں کو ایک ایزل اور ڈرائی ایریز مارکر دیا جاتا ہے۔

پہلے کھلاڑی کو تصادفی طور پر چنا جاتا ہے اور گیم کھیلنے کے لیے تیار ہوتی ہے

گیم پلے

> تصادفی طور پر منتخب ہونے والا پہلا کھلاڑی فعال کھلاڑی بن جاتا ہے۔

متحرک کھلاڑی چہرے سے نیچے کے ڈھیر پر اوپر والا کارڈ اٹھاتا ہے اور اسے دیکھے بغیر اپنی چٹائی پر رکھتا ہے۔ اسیل میں کارڈ کو ایڈجسٹ کرنے اور اسے گرنے سے روکنے کے لئے ایک سلاٹ ہے۔ کارڈ دوسرے کھلاڑیوں کو واضح طور پر نظر آنا چاہیے۔

کارڈ پر لکھے گئے الفاظ نمبر 1 ہیں۔5 تک اور فعال کھلاڑی سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ایسے نمبروں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرے گا اور کھلاڑی کو بتائے گا کہ اس نے کون سا نمبر منتخب کیا ہے۔ اس سے دوسرے کھلاڑیوں کو یہ جاننے میں مدد ملتی ہے کہ وہ کس لفظ کے لیے اشارے فراہم کرتے ہیں۔

9>77 انہیں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت نہیں کرنی چاہیے اور نہ ہی ایک دوسرے کو الفاظ کا مشورہ دینا چاہیے۔ انہیں ابھی تک ایک دوسرے کو اپنے الفاظ نہیں دکھانا چاہئے۔ ہر کھلاڑی جو اشارہ دیتا ہے وہ صرف ایک لفظ پر مشتمل ہونا چاہیے۔ اصلیت اور تنوع یہاں اہم ہے۔ زیادہ تر لوگ صرف عام الفاظ لکھیں گے جو ذہن میں آتے ہیں اور یہ آسانی سے منسوخ ہوجاتے ہیں۔

جب ہر کھلاڑی نے اپنا اشارہ لکھا ہے، تو فعال کھلاڑی سے آنکھیں بند کرنے کو کہا جاتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی پھر اپنے اشارے والے الفاظ ایک دوسرے کو ظاہر کرتے ہیں اور ان کا موازنہ کرتے ہیں۔ سراگ کو قبول کرنے کے لیے درست ہونا چاہیے۔ درست اشارے نمبرز، خصوصی حروف، ایک مخفف یا onomatopoeia ہو سکتے ہیں

اگر ایک ہی الفاظ دو یا دو سے زیادہ کھلاڑیوں نے لکھے ہیں، تو لفظ کو چھپانے کے لیے ایزل کا چہرہ نیچے رکھ کر اس اشارے کو منسوخ کر دیا جاتا ہے۔

جہاں الفاظ غلط ہیں، وہی کارروائی کی جاتی ہے۔ غلط الفاظ وہ الفاظ ہیں جن کا مطلب ایک ہی چیز ہے غیر ملکی زبان میں، ایک ایسا لفظ جو ایک ہی خاندان سے تعلق رکھتا ہے جیسا کہ منتخب کردہ پراسرار لفظ مثال کے طور پر کھلاڑی"شہزادی" نہیں لکھ سکتا اگر لفظ "شہزادہ" ہے، ایک ایجاد شدہ لفظ ہے، ایک ایسا لفظ جو پراسرار لفظ کی طرح لگتا ہے چاہے اس کے ہجے مختلف ہوں مثال کے طور پر "جہاں" اور "تھے"۔

بھی دیکھو: ASSUMPTIONS گیم رولز - ASSUMPTIONS کیسے کھیلیں

موازنہ اور منسوخی کے بعد جہاں ضروری ہو، باقی الفاظ پھر فعال کھلاڑی کو دکھائے جاتے ہیں جو پھر بقیہ اشارے کی مدد سے اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے کہ پراسرار لفظ کیا ہے۔ انہیں صرف ایک اندازے کی اجازت ہے۔

تھری پلیئر ویریئنٹ

جب صرف تین کھلاڑی ہوتے ہیں تو کھیلنے میں معمولی تبدیلی آتی ہے۔

ہر کھلاڑی کو لکھنے کے لیے ایک کی بجائے دو ایزل دیے جاتے ہیں جس کا مطلب ہے کہ ہر کھلاڑی دو مختلف اشارے فراہم کرتا ہے، ہر ایک پر ایک۔

ہر دوسرا مرحلہ انہی اصولوں کی پیروی کرتا ہے جیسا کہ معیاری کھیل میں ہے۔

اسکورنگ

اگر پراسرار لفظ کا صحیح اندازہ لگایا گیا ہے تو، ایک پوائنٹ سب جیت جاتا ہے، اور کارڈ کو بقیہ 12-کارڈ ڈیک کے ساتھ سامنے رکھا جاتا ہے۔ . ہر فیس اپ کارڈ میں ایک پوائنٹ ہوتا ہے۔

اگر ایکٹو کھلاڑی غلط اندازہ لگاتا ہے تو کوئی پوائنٹ نہیں جیتا اور پلے میں موجود کارڈ اور ایکٹیو ڈیک کا ٹاپ کارڈ دونوں کو واپس گیم باکس میں ڈال دیا جاتا ہے۔

بھی دیکھو: پوکر گیمز سے نمٹنے کا طریقہ - گیم رولز

ایکٹو کھلاڑی بھی اسرار لفظ کا اندازہ لگانا چھوڑنے کا انتخاب کر سکتا ہے اگر اسے لگتا ہے کہ چھوڑے گئے اشارے کافی مددگار نہیں ہیں۔ جب ایسا ہوتا ہے، کھیل میں کارڈ گیم باکس میں واپس آ جاتا ہے اور بائیں طرف اگلا کھلاڑی فعال کھلاڑی بن جاتا ہے۔

تمام سراگوں کی غیر معمولی صورت میںکچھ الفاظ ایک جیسے ہونے کی وجہ سے منسوخ کر دیے گئے اور کچھ کے غلط، یا جہاں سب ایک جیسے یا غلط ہیں (اوہ پیارے!) پراسرار لفظ والا کارڈ گیم باکس میں رکھا جاتا ہے اور اگلا کھلاڑی اپنی باری لیتا ہے۔

گیم کا اختتام

گیم ایک بار ختم ہوجاتا ہے جب 13 منتخب کردہ کارڈز استعمال ہو جاتے ہیں چاہے صحیح اندازہ لگایا گیا ہو یا نہیں۔ ہدف تمام 13 پوائنٹس جیتنا ہے لیکن ایسا ہمیشہ نہیں ہوتا ہے۔

  • مصنّف
  • حالیہ پوسٹس
باسی اونواناکو باسی اونواناکو ایک نائیجیرین ایڈوگیمر ہے جس کا مشن نائجیریا کے بچوں کے سیکھنے کے عمل میں تفریح ​​فراہم کرنا ہے۔ وہ اپنے آبائی ملک میں بچوں پر مبنی تعلیمی گیمز کیفے چلاتی ہے۔ وہ بچوں اور بورڈ گیمز سے محبت کرتی ہے اور اسے جنگلی حیات کے تحفظ میں گہری دلچسپی ہے۔ باسی ایک ابھرتا ہوا تعلیمی بورڈ گیم ڈیزائنر ہے۔Bassey Onwuanaku کی تازہ ترین پوسٹس (سبھی دیکھیں)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔