JUST ONE mängureeglid - Kuidas mängida JUST ONE'i?

JUST ONE mängureeglid - Kuidas mängida JUST ONE'i?
Mario Reeves

EESMÄRK ON VAID ÜKS: Mängijad töötavad koos, et aidata aktiivset mängijat nende seas nende poolt antud vihjete põhjal valitud õige sõna ära arvata, mis annab igaühele ühe punkti vooru kohta.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 7 mängijat

KOMPONENDID: 7 püstikut, 7 kuivalt kustutavat vildimarkerit, 110 kaarti ja reegliraamat.

MÄNGU TÜÜP: Ühistegevuse peo kaardimäng

AUDIENCE: Alates 8. eluaastast

ÜLEVAADE VAID ÜHEST

Lõbus koostöömäng, mis paneb proovile teie inglise keele oskuse. Selle mängu jaoks on kindlasti vaja mõttemütsi. Mängijad peavad selles mängus tegema koostööd, et võita kõigile punkte.

SETUP

Kaardipakk segatakse ja 13 kaarti valitakse juhuslikult, et moodustada mänguala keskel olevale kaardihunnikule piltidega allapoole. Ülejäänud kaardid pannakse tagasi mängukasti, kuna neid ei kasutata.

Kõigile mängijatele antakse maleraua ja kustutusvärvimärker.

Esimene mängija valitakse juhuslikult ja mäng on mängimiseks valmis.

GAMEPLAY

Juhuslikult valitud esimesest mängijast saab aktiivne mängija.

Aktiivne mängija korjab ülemise kaardi avatud kuhjast ja asetab selle oma vaatepildile, ilma et ta seda vaataks. Vaatepildil on pilu, kuhu kaart mahub ja mis takistab selle kukkumist. Kaart peab olema teistele mängijatele selgelt nähtav.

Kaardile kirjutatud sõnad on nummerdatud 1 kuni 5 ja aktiivne mängija peab valima ükskõik millise sellise numbri ja ütlema, millise numbri ta valis. See aitab teistel mängijatel teada, millise sõna kohta nad peavad vihjeid andma.

Kui valitud sõna on mängijatele tundmatu, teavitavad nad aktiivset mängijat, et ta saaks valida teise numbri.

Vaata ka: COUP - Õppige mängima GameRules.com-ga

Kui valitud number on vastuvõetav, jätkavad teised mängijad oma malevale vihje kirjutamist. Nad ei tohi omavahel suhelda ega üksteisele sõnu soovitada. Samuti ei tohi nad üksteisele veel oma sõnu näidata. Iga mängija antud vihje peab koosnema ainult ÜKSAST sõnast. Oluline on siin originaalsus ja mitmekesisus. Enamik inimesi kirjutab lihtsalt tavalisi sõnu, mis neile pähe tulevad ja needkergesti tühistada.

Kui iga mängija on oma vihje kirjutanud, palutakse aktiivsel mängijal silmad kinni panna. Seejärel näitavad teised mängijad üksteisele oma vihjesõnu ja võrdlevad neid. Vihje peab olema kehtiv, et seda aktsepteerida. Kehtivad vihjed võivad olla numbrid, erimärgid, akronüüm või onomatopoeetika.

Kui samu sõnu on kirjutanud kaks või enam mängijat, tühistatakse see vihje lihtsalt, kui paned vaatepildi näoga alla, et sõna varjata.

Kui sõnad on kehtetud, tehakse sama toiming. Kehtetuks loetakse sõnu, mis tähendavad sama asja võõrkeeles, sõna, mis kuulub samasse perekonda kui valitud mõistatussõna, näiteks mängija ei saa kirjutada "printsess", kui otsitav sõna on "prints", väljamõeldud sõna, sõna, mis kõlab nagu mõistatussõna, isegi kui see kirjutatakse erinevalt, näiteks "kus" ja "olid".

Pärast võrdlemist ja vajaduse korral tühistamist näidatakse allesjäänud sõnad aktiivsele mängijale, kes püüab ülejäänud vihjete abil ära arvata, mis on salapärane sõna. Neil on lubatud AINULT ÜKS ARVAMINE.

Kolme mängija variant

Kui mängijaid on vaid kolm, tuleb mängu väike muudatus.

Igale mängijale antakse ühe asemel kaks tahvlit, millele kirjutada, mis tähendab, et iga mängija annab kaks erinevat vihjet, ühe kummalegi tahvlile.

Iga teine samm järgib samu reegleid nagu tavamängus.

SKOORIMINE

Kui salapärane sõna on õigesti ära arvata, saavad kõik ühe punkti ja kaart pannakse ülespoole ülejäänud 12-kaardilise paki kõrvale. Iga ülespoole pandud kaart annab ühe punkti.

Vaata ka: ATTACHED AT THE HIP mängureeglid - Kuidas mängida ATTACHED AT THE HIP mängu - Kuidas mängida ATTACHED AT THE HIP mängu

Kui aktiivne mängija arvab valesti, ei võida punkti ja nii mängus olev kaart kui ka aktiivse kaardipaki ülemine kaart pannakse tagasi mängukasti.

Aktiivne mängija võib ka jätta mõistatusliku sõna äraarvamise vahele, kui ta tunneb, et talle jäetud vihjed ei ole piisavalt kasulikud. Kui see juhtub, pannakse mängus olev kaart tagasi mängukasti ja vasakult järgmine mängija saab aktiivseks mängijaks.

Kui kõik vihjed tühistatakse, sest mõned sõnad on identsed ja teised kehtetud, või kui kõik on identsed või kehtetud (oh häda!), pannakse mõistatusliku sõna sisaldav kaart mängukasti ja järgmine mängija läheb oma järjekorda.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui 13 valitud kaarti on ära kasutatud, olenemata sellest, kas nad on õigesti ära arvanud või mitte. Eesmärk on võita kõik 13 punkti, kuid see ei õnnestu alati.

  • Autor
  • Viimased postitused
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku on nigeerlasest haridustegelane, kelle missiooniks on tuua Nigeeria laste õppimisprotsessi lõbu. Ta juhib oma kodumaal isefinantseeritavat lastekeskse õppemängude kohvikut. Ta armastab lapsi ja lauamänge ning tunneb suurt huvi looduskaitse vastu. Bassey on lootustandev haridusliku lauamängu disainer. Viimased postitused: Bassey Onwuanaku (vaata kõiki)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.