Isi kandungan

OBJEKTIF HANYA SATU: Pemain bekerjasama untuk membantu pemain aktif dalam kalangan mereka dalam meneka perkataan yang betul yang dipilih daripada petunjuk yang mereka berikan yang memperoleh semua mata setiap pusingan.
BILANGAN PEMAIN: 3 hingga 7 Pemain
KOMPONEN: 7 easel, 7 penanda felt padam kering, 110 kad dan buku peraturan.
JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Parti Koperasi
PENONTON: Berumur 8 dan Ke Atas
GAMBAR KESELURUHAN HANYA SATU
Permainan parti koperasi yang menyeronokkan yang mencabar pengetahuan bahasa Inggeris anda. Anda pasti memerlukan had pemikiran anda untuk permainan ini. Pemain perlu bekerjasama dalam satu ini untuk memenangi mata untuk semua orang.
PERSEDIAAN
Dek kad dikocok dan 13 kad dipilih secara rawak untuk membuat longgokan menghadap ke bawah di tengah-tengah kawasan permainan. Baki kad dikembalikan ke kotak permainan kerana ia tidak boleh digunakan.
Lihat juga: Peraturan Permainan Pembantu Rumah Lama - Cara Main Pembantu Rumah Lama Permainan KadSemua pemain diberikan easel dan penanda padam kering.
Pemain pertama dipilih secara rawak dan permainan sedia untuk dimainkan
MAINKAN
Pemain pertama yang dipilih secara rawak menjadi pemain aktif.
Pemain aktif mengambil kad teratas pada longgokan menghadap ke bawah dan meletakkannya di atas kuda-kudanya tanpa melihatnya. Kuda-kuda mempunyai slot untuk memuatkan kad dan mengelakkannya daripada jatuh. Kad itu hendaklah kelihatan jelas kepada pemain lain.
Perkataan yang ditulis pada kad bernombor 1hingga 5 dan pemain aktif dijangka memilih mana-mana satu daripada nombor tersebut dan memberitahu pemain nombor yang telah dipilihnya. Ini membantu pemain lain mengetahui perkataan yang mereka hendak berikan petunjuk.

Jika perkataan yang dipilih tidak dikenali oleh pemain, mereka memberitahu pemain aktif supaya dia boleh memilih nombor lain.
Jika nombor yang dipilih boleh diterima, pemain lain meneruskan untuk menulis petunjuk pada kuda-kuda mereka sendiri. Mereka tidak boleh berkomunikasi antara satu sama lain atau mencadangkan kata-kata antara satu sama lain. Mereka juga mesti tidak menunjukkan satu sama lain kata-kata mereka lagi. Petunjuk yang diberikan oleh setiap pemain mestilah terdiri daripada hanya SATU perkataan. Keaslian dan kepelbagaian adalah penting di sini. Kebanyakan orang hanya akan menulis perkataan biasa yang terlintas di fikiran dan ini mudah dibatalkan.
Apabila setiap pemain telah menulis petunjuk mereka, pemain aktif diminta menutup mata mereka. Pemain lain kemudian mendedahkan kata-kata petunjuk mereka antara satu sama lain dan membandingkannya. Petunjuk mesti sah untuk diterima. Petunjuk yang sah boleh berupa nombor, aksara khas, akronim atau onomatopoeia
Jika perkataan yang sama telah ditulis oleh dua atau lebih pemain, petunjuk itu dibatalkan hanya dengan meletakkan kuda-kuda menghadap ke bawah untuk menyembunyikan perkataan.

Jika perkataan tidak sah, tindakan yang sama akan diambil. Perkataan tidak sah ialah perkataan yang bermaksud perkara yang sama dalam bahasa asing, perkataan yang tergolong dalam keluarga yang sama dengan perkataan misteri yang dipilih contohnya pemaintidak boleh menulis "puteri" jika perkataan yang dicari ialah "putera", perkataan ciptaan, perkataan yang bunyinya seperti perkataan misteri walaupun dieja berbeza contohnya "di mana" dan "ada".


Selepas perbandingan dan pembatalan jika perlu, perkataan yang tinggal kemudian ditunjukkan kepada pemain aktif yang kemudiannya cuba meneka apakah perkataan misteri itu dengan bantuan petunjuk yang tinggal. Mereka dibenarkan HANYA SATU TEKA.
Varian Tiga Pemain
Apabila terdapat hanya tiga pemain, sedikit perubahan akan dimainkan.
Setiap pemain diberikan dua easel untuk ditulis dan bukannya satu yang bermakna setiap pemain memberikan dua petunjuk yang berbeza, satu pada setiap easel.
Lihat juga: CHICKEN POOL GAME Peraturan Permainan - Cara Bermain CHICKEN POOL GAMESetiap langkah lain mengikut peraturan yang sama seperti dalam permainan standard.
PENSKORAN
Jika perkataan misteri diteka dengan betul, mata dimenangi oleh semua dan kad diletakkan menghadap ke atas di sebelah dek 12 kad yang tinggal . Setiap kad muka menunjukkan satu mata.
Jika pemain aktif meneka dengan salah, tiada mata dimenangi dan kedua-dua kad dalam permainan dan kad atas dek aktif dimasukkan semula ke dalam kotak permainan.
Pemain aktif juga boleh memilih untuk melangkau meneka perkataan misteri jika mereka merasakan petunjuk yang ditinggalkan tidak cukup membantu. Apabila ini berlaku, kad dalam permainan dikembalikan ke kotak permainan dan pemain seterusnya di sebelah kiri menjadi pemain aktif.
Dalam kes yang jarang berlaku bagi semua petunjukdibatalkan akibat beberapa perkataan yang sama dan yang lain tidak sah, atau apabila semuanya sama atau tidak sah (sayang!) kad yang mengandungi perkataan misteri itu diletakkan di dalam kotak permainan dan pemain seterusnya mengambil gilirannya.
TAMAT PERMAINAN
Permainan tamat sebaik sahaja 13 kad yang dipilih digunakan sama ada diteka dengan betul atau tidak. Sasarannya adalah untuk memenangi kesemua 13 mata tetapi ia tidak selalu berlaku.
- Pengarang
- Catatan Terkini

