JUST ONE Game Rules - របៀបលេង JUST ONE

JUST ONE Game Rules - របៀបលេង JUST ONE
Mario Reeves

គោលបំណងតែមួយ៖ អ្នកលេងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីជួយអ្នកលេងសកម្មក្នុងចំណោមពួកគេក្នុងការទាយពាក្យត្រឹមត្រូវដែលបានជ្រើសរើសពីតម្រុយដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យ ដែលរកបានគ្រប់ពិន្ទុក្នុងមួយជុំ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 3 ទៅ 7 នាក់

សមាសធាតុ៖ 7 easels, 7 dry erase markers, 110 cards, and a rulebook.

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀរសហករណ៍

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការគ្រាន់តែ ONE

ល្បែងជប់លៀងសហការដ៏រីករាយដែលប្រកួតប្រជែងចំណេះដឹងភាសាអង់គ្លេសរបស់អ្នក។ អ្នកប្រាកដជាត្រូវការគំនិតរបស់អ្នកសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការជាមួយគ្នានៅលើមួយនេះ ដើម្បីឈ្នះពិន្ទុសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។

រៀបចំ

សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ ហើយសន្លឹកបៀ 13 សន្លឹកត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដើម្បីបង្កើតគំនរដាក់មុខនៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់ហ្គេមវិញ ព្រោះមិនត្រូវប្រើទេ។

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ easel និងសញ្ញាសម្គាល់ការលុបស្ងួត។

អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយហ្គេមនេះគឺដើម្បីត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេង

GAMEPLAY

អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យក្លាយជាអ្នកលេងសកម្ម។

អ្នកលេងសកម្មយកសន្លឹកបៀខាងលើដាក់លើគំនរមុខចុះក្រោម ហើយដាក់វានៅលើ easel របស់គាត់ដោយមិនមើលវា។ អេស៊ាលមានរន្ធសម្រាប់ដាក់កាត និងការពារវាពីការធ្លាក់។ កាតគួរតែអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ចំពោះអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ពាក្យដែលសរសេរនៅលើកាតគឺលេខ 1ដល់លេខ 5 ហើយអ្នកលេងសកម្មត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជ្រើសរើសលេខណាមួយក្នុងចំនោមលេខនោះ ហើយប្រាប់អ្នកលេងថាតើលេខដែលគាត់បានជ្រើសរើស។ នេះជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យដឹងពីពាក្យដែលពួកគេត្រូវផ្តល់តម្រុយសម្រាប់។

ប្រសិនបើពាក្យដែលបានជ្រើសរើសមិនស៊ាំជាមួយអ្នកលេង ពួកគេជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងសកម្ម ដូច្នេះគាត់អាចជ្រើសរើសលេខផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើលេខដែលបានជ្រើសរើសអាចទទួលយកបាន អ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្តសរសេរតម្រុយនៅលើ easel របស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនត្រូវប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ឬផ្តល់យោបល់ដល់គ្នាទៅវិញទៅមកឡើយ។ ពួកគេ​ក៏​មិន​ត្រូវ​បង្ហាញ​ពាក្យ​សម្ដី​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដែរ។ តម្រុយដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ឱ្យត្រូវតែមានពាក្យតែមួយ។ ភាពដើម និងពូជមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះ។ មនុស្សភាគច្រើននឹងគ្រាន់តែសរសេរពាក្យធម្មតាដែលចូលមកក្នុងចិត្ត ហើយពាក្យទាំងនេះងាយនឹងលុបចោល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី - របៀបលេងឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី

នៅពេលដែលអ្នកលេងគ្រប់រូបបានសរសេរតម្រុយរបស់ពួកគេ អ្នកលេងសកម្មត្រូវបានសួរឱ្យបិទភ្នែករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតបង្ហាញពាក្យគន្លឹះរបស់ពួកគេចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមកហើយប្រៀបធៀបពួកគេ។ តម្រុយត្រូវតែមានសុពលភាព ទើបអាចទទួលយកបាន។ តម្រុយដែលត្រឹមត្រូវអាចជាលេខ តួអក្សរពិសេស អក្សរកាត់ ឬ onomatopoeia

ប្រសិនបើពាក្យដូចគ្នាត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ តម្រុយនោះត្រូវបានលុបចោលដោយគ្រាន់តែដាក់ easel បែរមុខចុះក្រោមដើម្បីលាក់ពាក្យ។

កន្លែងណាដែលពាក្យមិនត្រឹមត្រូវ សកម្មភាពដូចគ្នានេះនឹងត្រូវធ្វើឡើង។ ពាក្យដែលមិនត្រឹមត្រូវ គឺជាពាក្យដែលមានន័យដូចគ្នានៅក្នុងភាសាបរទេស ជាពាក្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមគ្រួសារដូចគ្នាជាមួយនឹងពាក្យអាថ៌កំបាំងដែលបានជ្រើសរើស ឧទាហរណ៍អ្នកលេងមិនអាចសរសេរ "ព្រះនាង" បានទេ ប្រសិនបើពាក្យដែលកំពុងស្វែងរកគឺ "ព្រះអង្គម្ចាស់" ជាពាក្យដែលបង្កើតជាពាក្យដែលស្តាប់ទៅដូចជាពាក្យអាថ៌កំបាំង បើទោះបីជាសរសេរខុសគ្នាឧទាហរណ៍ "កន្លែងណា" និង "នៅ" ក៏ដោយ។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រៀបធៀប និង​ការ​លុប​ចោល​នៅ​ពេល​ចាំបាច់ ពាក្យ​ដែល​នៅ​សល់​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដល់​អ្នក​លេង​សកម្ម ដែល​បន្ទាប់​មក​ព្យាយាម​ទាយ​ថា​ពាក្យ​អាថ៌កំបាំង​នោះ​ជា​អ្វី​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​តម្រុយ​ដែល​នៅ​សល់។ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតត្រឹមតែ ONE GUESS ប៉ុណ្ណោះ។

បំរែបំរួលអ្នកលេងបីនាក់

នៅពេលដែលមានអ្នកលេងតែបីនាក់ ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចនឹងមកលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កៅអីក្តៅ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ easel ពីរដើម្បីសរសេរជំនួសឱ្យមួយដែលមានន័យថាអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់តម្រុយពីរផ្សេងគ្នា មួយនៅលើ easel គ្នា។

រាល់ជំហានផ្សេងទៀតអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នានឹងការលេងស្តង់ដារដែរ។

ពិន្ទុ

ប្រសិនបើពាក្យអាថ៌កំបាំងត្រូវបានទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះពិន្ទុមួយត្រូវបានឈ្នះដោយទាំងអស់គ្នា ហើយកាតត្រូវបានដាក់ទល់មុខនឹងសន្លឹកបៀ 12 សន្លឹកដែលនៅសល់ . រាល់កាតដែលប្រឈមមុខនឹងគណនីសម្រាប់ចំណុចមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងសកម្មទាយខុស នោះគ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានឈ្នះទេ ហើយទាំងសន្លឹកបៀដែលកំពុងលេង និងសន្លឹកបៀកំពូលនៃបន្ទះសកម្មត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ហ្គេមវិញ។

អ្នកលេងសកម្មក៏អាចជ្រើសរើសរំលងការទាយពាក្យអាថ៌កំបាំង ប្រសិនបើពួកគេមានអារម្មណ៍ថាតម្រុយដែលនៅសល់មិនមានប្រយោជន៍គ្រប់គ្រាន់។ នៅពេលវាកើតឡើង កាតដែលកំពុងលេងត្រូវបានត្រលប់ទៅប្រអប់ហ្គេម ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នៅខាងឆ្វេងក្លាយជាអ្នកលេងសកម្ម។

នៅក្នុងករណីដ៏កម្រនៃតម្រុយទាំងអស់។បានលុបចោល ដោយសារពាក្យខ្លះដូចគ្នាបេះបិទ និងខ្លះទៀតមិនត្រឹមត្រូវ ឬកន្លែងណាទាំងអស់ដូចគ្នាបេះបិទ ឬមិនត្រឹមត្រូវ (អូ ជាទីស្រឡាញ់!) សន្លឹកបៀដែលមានពាក្យអាថ៌កំបាំងត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ហ្គេម ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងវេនរបស់គាត់។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសទាំង 13 សន្លឹកត្រូវបានប្រើប្រាស់ ថាតើទាយត្រូវឬអត់។ គោលដៅគឺដើម្បីឈ្នះទាំង 13 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែកើតឡើងនោះទេ។

  • អ្នកនិពន្ធ
  • ប្រកាសថ្មីៗ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku គឺជា Edugamer ជនជាតិនីហ្សេរីយ៉ាដែលមានបេសកកម្មដើម្បីបញ្ចូលភាពសប្បាយរីករាយទៅក្នុងដំណើរការសិក្សារបស់កុមារនីហ្សេរីយ៉ា។ នាងបើកហាងកាហ្វេហ្គេមអប់រំដែលផ្តល់មូលនិធិដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រទេសកំណើតរបស់នាង។ នាងស្រឡាញ់កុមារ និងល្បែងក្តារ ហើយមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការអភិរក្សសត្វព្រៃ។ Bassey គឺ​ជា​អ្នក​រចនា​ហ្គេម​ក្តារ​អប់រំ​ដែល​កំពុង​រីក​ចម្រើន។ប្រកាសចុងក្រោយដោយ Bassey Onwuanaku (មើលទាំងអស់)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។