JUST ONE Game Rules - How To Play JUST ONE

JUST ONE Game Rules - How To Play JUST ONE
Mario Reeves

DOEL FAN JUST IEN: Spilers wurkje gear om de aktive spiler ûnder har te helpen by it rieden fan it juste wurd keazen út 'e oanwizings dy't se jouwe, wat elkenien in punt per ronde fertsjinnet.

AANTAL SPILERS: 3 oant 7 Spilers

KOMPONENTEN: 7 ezels, 7 droege wiske filtmarkers, 110 kaarten, en in regelboek.

TYPE OF GAME: Cooperative Party Card Game

PUBLIEK: Leeftyd 8 en op

OVERVIEW FAN JUST ONE

In leuk koöperatyf partijspultsje dat jo kennis fan Ingelsk útdaagt. Jo hawwe perfoarst jo tinkkap nedich foar dit spultsje. Spilers moatte gearwurkje oan dizze iene om punten foar elkenien te winnen.

SETUP

It dek fan kaarten wurdt skodde en 13 kaarten wurde willekeurich keazen om in face-down stapel te meitsjen yn 'e midden fan it spielgebiet. De oerbleaune kaarten wurde werombrocht nei it spultsje doaze as se sille net brûkt wurde.

Alle spilers krije in ezel en in marker foar droech wiskjen.

In earste spiler wurdt willekeurich keazen en it spul is klear om te spyljen

Sjoch ek: MIDNIGHT - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

SPIELPLAY

De willekeurich keazen earste spiler wurdt de aktive spiler.

De aktive spiler pakt de boppeste kaart op 'e stapel nei ûnderen en pleatst dy op syn ezel sûnder der nei te sjen. De esel hat in slot om de kaart op te nimmen en te hâlden dat it falle. De kaart moat dúdlik sichtber wêze foar de oare spilers.

De wurden skreaun op de kaart binne nûmere 1oan 5 en de aktive spiler wurdt ferwachte in kieze ien fan sokke nûmers en fertel de spiler hokker nûmer hy hat keazen. Dit helpt de oare spilers te witten hokker wurd se binne om oanwizings te jaan.

As it keazen wurd ûnbekend is foar de spilers, ynformearje se de aktive spiler sadat hy in oar nûmer kin kieze.

As it keazen nûmer akseptabel is, geane de oare spilers troch mei it skriuwen fan in oanwizing op har eigen ezel. Se moatte net mei-inoar kommunisearje of inoar wurden foarstelle. Se meie elkoar ek noch net har wurden sjen litte. De oanwizing dy't elke spiler jout moat bestean út mar IEN wurd. Originaliteit en ferskaat binne hjir wichtich. De measte minsken sille gewoan gewoane wurden skriuwe dy't yn 't sin komme en dizze wurde maklik annulearre.

As elke spiler har oanwizing skreaun hat, wurdt de aktive spiler frege har eagen te sluten. De oare spilers litte dan har oanwizingswurden oan elkoar sjen en fergelykje se. Oanwizings moatte jildich wêze om te akseptearjen. Jildige oanwizings kinne sifers, spesjale tekens, in akronym of onomatopee wêze

Sjoch ek: JOUSTING Game Rules - How To JOUST

As deselde wurden binne skreaun troch twa of mear spilers, dan wurdt dy oanwizing gewoan annulearre troch de esel mei it gesicht nei ûnderen te pleatsen om it wurd te ferbergjen.

Wêr't wurden ûnjildich binne, wurdt deselde aksje dien. Unjildige wurden binne wurden dy't itselde betsjutte yn in frjemde taal, in wurd dat heart ta deselde famylje as it keazen mystearjewurd bygelyks in spilerkin "prinses" net skriuwe as it wurd wêr't nei socht wurdt "prins" is, in útfûn wurd, in wurd dat klinkt as it mystearjewurd, sels as it oars stavere is, bygelyks "wêr" en "wêr".

Nei ferliking en ôfbrekke wêr nedich, wurde de oerbleaune wurden dan toand oan de aktive spiler dy't dan besiket te rieden wat it mystearje wurd is mei help fan de oerbleaune oanwizings. Se binne tastien ONLY ONE GUESS.

In fariant fan trije spielers

As der mar trije spilers binne, komt der in lytse feroaring te spyljen.

Elke spiler krijt twa ezels om op te skriuwen ynstee fan ien, wat betsjut dat elke spiler twa ferskillende oanwizings leveret, ien op elke esel.

Elke oare stap folget deselde regels as yn standert spultsje.

SCORING

As it mysterieuze wurd goed rieden is, wurdt in punt wûn troch allegear, en wurdt de kaart mei it gesicht nei boppen pleatst neist de oerbleaune 12-kaarten . Elke face-up card jout in punt.

As de aktive spiler ferkeard riedt, wurdt gjin punt wûn en wurde sawol de kaart yn spiel as de boppeste kaart fan it aktive dek werom set yn it spultsje doaze.

De aktive spiler kin der ek foar kieze om it rieden fan it mystearje wurd oer te slaan as se fiele dat de oerbleaune oanwizings net nuttich genôch binne. As dit bart, wurdt de kaart yn it spul weromjûn nei it spultsje fak en de folgjende spiler nei lofts wurdt de aktive spiler.

Yn it seldsume gefal dat alle oanwizings binneannulearre as gefolch fan guon wurden binne identyk en oaren ûnjildich, of dêr't allegearre binne identyk of ûnjildich (oh leave!) De kaart mei it mystearje wurd wurdt pleatst yn it spul doaze en de folgjende spiler nimt syn beurt.

END OF GAME

It spul einiget ienris de 13 keazen kaarten binne opbrûkt, al of net goed rieden. It doel is om alle 13 punten te winnen, mar it bart net altyd.

  • Auteur
  • Recent Posts
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku is in Nigeriaanske Edugamer mei in missy om wille yn te bringen yn it learproses fan Nigeriaanske bern. Se rint in sels finansierd bern-sintraal edukatyf spultsje kafee yn har heitelân. Se hâldt fan bern en boerdspullen en hat in fûle belangstelling foar it behâld fan wylde dieren. Bassey is in begjinnende edukatyf boerdspulûntwerper.Lêste berjochten troch Bassey Onwuanaku (sjoch alles)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.