Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
DOEL FAN JUST IEN: Spilers wurkje gear om de aktive spiler ûnder har te helpen by it rieden fan it juste wurd keazen út 'e oanwizings dy't se jouwe, wat elkenien in punt per ronde fertsjinnet.
AANTAL SPILERS: 3 oant 7 Spilers
KOMPONENTEN: 7 ezels, 7 droege wiske filtmarkers, 110 kaarten, en in regelboek.
TYPE OF GAME: Cooperative Party Card Game
PUBLIEK: Leeftyd 8 en op
OVERVIEW FAN JUST ONE
In leuk koöperatyf partijspultsje dat jo kennis fan Ingelsk útdaagt. Jo hawwe perfoarst jo tinkkap nedich foar dit spultsje. Spilers moatte gearwurkje oan dizze iene om punten foar elkenien te winnen.
SETUP
It dek fan kaarten wurdt skodde en 13 kaarten wurde willekeurich keazen om in face-down stapel te meitsjen yn 'e midden fan it spielgebiet. De oerbleaune kaarten wurde werombrocht nei it spultsje doaze as se sille net brûkt wurde.
Alle spilers krije in ezel en in marker foar droech wiskjen.
In earste spiler wurdt willekeurich keazen en it spul is klear om te spyljen
Sjoch ek: MIDNIGHT - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.comSPIELPLAY
De willekeurich keazen earste spiler wurdt de aktive spiler.
De aktive spiler pakt de boppeste kaart op 'e stapel nei ûnderen en pleatst dy op syn ezel sûnder der nei te sjen. De esel hat in slot om de kaart op te nimmen en te hâlden dat it falle. De kaart moat dúdlik sichtber wêze foar de oare spilers.
De wurden skreaun op de kaart binne nûmere 1oan 5 en de aktive spiler wurdt ferwachte in kieze ien fan sokke nûmers en fertel de spiler hokker nûmer hy hat keazen. Dit helpt de oare spilers te witten hokker wurd se binne om oanwizings te jaan.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
As it keazen wurd ûnbekend is foar de spilers, ynformearje se de aktive spiler sadat hy in oar nûmer kin kieze.
As it keazen nûmer akseptabel is, geane de oare spilers troch mei it skriuwen fan in oanwizing op har eigen ezel. Se moatte net mei-inoar kommunisearje of inoar wurden foarstelle. Se meie elkoar ek noch net har wurden sjen litte. De oanwizing dy't elke spiler jout moat bestean út mar IEN wurd. Originaliteit en ferskaat binne hjir wichtich. De measte minsken sille gewoan gewoane wurden skriuwe dy't yn 't sin komme en dizze wurde maklik annulearre.
As elke spiler har oanwizing skreaun hat, wurdt de aktive spiler frege har eagen te sluten. De oare spilers litte dan har oanwizingswurden oan elkoar sjen en fergelykje se. Oanwizings moatte jildich wêze om te akseptearjen. Jildige oanwizings kinne sifers, spesjale tekens, in akronym of onomatopee wêze
Sjoch ek: JOUSTING Game Rules - How To JOUSTAs deselde wurden binne skreaun troch twa of mear spilers, dan wurdt dy oanwizing gewoan annulearre troch de esel mei it gesicht nei ûnderen te pleatsen om it wurd te ferbergjen.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Wêr't wurden ûnjildich binne, wurdt deselde aksje dien. Unjildige wurden binne wurden dy't itselde betsjutte yn in frjemde taal, in wurd dat heart ta deselde famylje as it keazen mystearjewurd bygelyks in spilerkin "prinses" net skriuwe as it wurd wêr't nei socht wurdt "prins" is, in útfûn wurd, in wurd dat klinkt as it mystearjewurd, sels as it oars stavere is, bygelyks "wêr" en "wêr".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Nei ferliking en ôfbrekke wêr nedich, wurde de oerbleaune wurden dan toand oan de aktive spiler dy't dan besiket te rieden wat it mystearje wurd is mei help fan de oerbleaune oanwizings. Se binne tastien ONLY ONE GUESS.
In fariant fan trije spielers
As der mar trije spilers binne, komt der in lytse feroaring te spyljen.
Elke spiler krijt twa ezels om op te skriuwen ynstee fan ien, wat betsjut dat elke spiler twa ferskillende oanwizings leveret, ien op elke esel.
Elke oare stap folget deselde regels as yn standert spultsje.
SCORING
As it mysterieuze wurd goed rieden is, wurdt in punt wûn troch allegear, en wurdt de kaart mei it gesicht nei boppen pleatst neist de oerbleaune 12-kaarten . Elke face-up card jout in punt.
As de aktive spiler ferkeard riedt, wurdt gjin punt wûn en wurde sawol de kaart yn spiel as de boppeste kaart fan it aktive dek werom set yn it spultsje doaze.
De aktive spiler kin der ek foar kieze om it rieden fan it mystearje wurd oer te slaan as se fiele dat de oerbleaune oanwizings net nuttich genôch binne. As dit bart, wurdt de kaart yn it spul weromjûn nei it spultsje fak en de folgjende spiler nei lofts wurdt de aktive spiler.
Yn it seldsume gefal dat alle oanwizings binneannulearre as gefolch fan guon wurden binne identyk en oaren ûnjildich, of dêr't allegearre binne identyk of ûnjildich (oh leave!) De kaart mei it mystearje wurd wurdt pleatst yn it spul doaze en de folgjende spiler nimt syn beurt.
END OF GAME
It spul einiget ienris de 13 keazen kaarten binne opbrûkt, al of net goed rieden. It doel is om alle 13 punten te winnen, mar it bart net altyd.
- Auteur
- Recent Posts
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)