ಪರಿವಿಡಿ
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
ಕೇವಲ ಒಂದರ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟಗಾರರು ಅವರು ನೀಡುವ ಸುಳಿವುಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸರಿಯಾದ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅವರಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ರಿಂದ 7 ಆಟಗಾರರು
ಘಟಕಗಳು: 7 ಈಸೆಲ್ಗಳು, 7 ಡ್ರೈ ಎರೇಸ್ ಫೆಲ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು, 110 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಲ್ಬುಕ್.
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸಹಕಾರಿ ಪಾರ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 8 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರು
ಕೇವಲ ಅವಲೋಕನ ONE
ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಸಹಕಾರಿ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಚಿಂತನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರರು ಇದರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.
ಸೆಟಪ್
ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಶಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿ ರಾಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರೈ ಎರೇಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಆಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫೇಸ್-ಡೌನ್ ಪೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡದೆ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಈಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಬೀಳದಂತೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈಸೆಲ್ ಒಂದು ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು.
ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು 1 ಎಂದು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ5 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಯಾವ ಪದಕ್ಕಾಗಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪದವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸುಳಿವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಾರದು ಅಥವಾ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಪದಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಾರದು. ಅವರು ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ತೋರಿಸಬಾರದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೀಡುವ ಸುಳಿವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸುಳಿವನ್ನು ಬರೆದಾಗ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸುಳಿವು ಪದಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸುಳಿವುಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಮಾನ್ಯವಾದ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪ ಅಥವಾ ಒನೊಮಾಟೊಪಿಯಾ ಆಗಿರಬಹುದು
ಒಂದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಬರೆದಿದ್ದರೆ, ಪದವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಈಸೆಲ್ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆ ಸುಳಿವು ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
ಪದಗಳು ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಮಾನ್ಯ ಪದಗಳು ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವ ಪದಗಳಾಗಿವೆ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ರಹಸ್ಯ ಪದದಂತಹ ಒಂದೇ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಪದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಪದವು "ರಾಜಕುಮಾರ" ಆಗಿದ್ದರೆ "ರಾಜಕುಮಾರಿ" ಎಂದು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಪದ, ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಿಗೂಢ ಪದದಂತೆ ಧ್ವನಿಸುವ ಪದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಎಲ್ಲಿ" ಮತ್ತು "ಇದ್ದರು".
ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಕಪ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆ ಮತ್ತು ರದ್ದತಿಯ ನಂತರ, ಉಳಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಉಳಿದ ಸುಳಿವುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಪದ ಏನೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ರೂಪಾಂತರ
ಕೇವಲ ಮೂರು ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಾಗ, ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಡಲು ಬರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಈಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಈಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದರಂತೆ.
ಇತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ನಿಗೂಢ ಪದವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ 12-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಪ್ರತಿ ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಡೆಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: Bezique ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - Bezique ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ನಿಗೂಢ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸುಳಿವುಗಳು ಇರುತ್ತವೆಕೆಲವು ಪದಗಳು ಒಂದೇ ಮತ್ತು ಇತರವು ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಎಲ್ಲವು ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಓಹ್ ಡಿಯರ್!) ರಹಸ್ಯ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಒಮ್ಮೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 13 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಲೇಖಕ
- ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)