JUST ONE Spelregler - Hur man spelar JUST ONE

JUST ONE Spelregler - Hur man spelar JUST ONE
Mario Reeves

MÅL AV BARA ETT: Spelarna samarbetar för att hjälpa den aktiva spelaren bland dem att gissa rätt ord från de ledtrådar de ger, vilket ger alla en poäng per omgång.

ANTAL SPELARE: 3 till 7 aktörer

KOMPONENTER: 7 stafflier, 7 filtpennor för torr radering, 110 kort och en regelbok.

TYP AV SPEL: Kortspel för kooperativ fest

PUBLIKEN: 8 år och uppåt

ÖVERSIKT AV BARA EN

Ett roligt kooperativt partyspel som utmanar dina kunskaper i engelska. Du behöver definitivt tänka till för det här spelet. Spelarna måste samarbeta för att vinna poäng åt alla.

INSTÄLLNING

Kortleken blandas och 13 kort väljs slumpmässigt ut för att bilda en nedvänd hög mitt i spelområdet. De återstående korten läggs tillbaka i spelboxen eftersom de inte ska användas.

Se även: Spelregler för ASSUMPTIONS - Hur man spelar ASSUMPTIONS

Alla spelare får ett staffli och en suddpenna.

En första spelare väljs slumpmässigt och spelet är redo att spelas

GAMEPLAY

Den slumpmässigt valda första spelaren blir den aktiva spelaren.

Den aktiva spelaren tar upp det översta kortet i den nedvända högen och placerar det på sitt staffli utan att titta på det. Staffliet har en öppning för att rymma kortet och förhindra att det faller ner. Kortet ska vara väl synligt för de andra spelarna.

Orden på kortet är numrerade 1 till 5 och den aktiva spelaren förväntas välja vilket som helst av dessa nummer och berätta för spelaren vilket nummer han har valt. Detta hjälper de andra spelarna att veta vilket ord de ska ge ledtrådar till.

Om det valda ordet är obekant för spelarna, informerar de den aktiva spelaren så att han kan välja ett annat nummer.

Om det valda numret är acceptabelt fortsätter de andra spelarna att skriva en ledtråd på sitt eget staffli. De får inte kommunicera med varandra eller föreslå ord till varandra. De får inte heller visa varandra sina ord ännu. Ledtråden som varje spelare ger måste bestå av bara ETT ord. Originalitet och variation är viktigt här. De flesta människor kommer bara att skriva vanliga ord som kommer att tänka på och dessalätt bli avbrutna.

När varje spelare har skrivit sin ledtråd uppmanas den aktiva spelaren att blunda. De andra spelarna avslöjar sedan sina ledtrådsord för varandra och jämför dem. Ledtrådar måste vara giltiga för att accepteras. Giltiga ledtrådar kan vara siffror, specialtecken, en akronym eller onomatopoeia

Om samma ord har skrivits av två eller flera spelare, stryks den ledtråden helt enkelt genom att placera staffliet med framsidan nedåt för att dölja ordet.

När ord är ogiltiga vidtas samma åtgärd. Ogiltiga ord är ord som betyder samma sak på ett främmande språk, ett ord som tillhör samma familj som det valda mysterieordet, till exempel kan en spelare inte skriva "prinsessa" om ordet som söks är "prins", ett påhittat ord, ett ord som låter som mysterieordet även om det stavas olika, till exempel "var" och "var".

Efter jämförelse och strykningar vid behov visas de återstående orden för den aktiva spelaren som sedan försöker gissa vad det mystiska ordet är med hjälp av de återstående ledtrådarna. De får ENDAST GISSA EN GISSNING.

Se även: HOT SEAT - Lär dig spela med Gamerules.com

En variant med tre spelare

När det bara finns tre spelare blir det en liten förändring.

Varje spelare får två stafflier att skriva på istället för ett, vilket innebär att varje spelare ger två olika ledtrådar, en på varje staffli.

Alla andra steg följer samma regler som i standardspel.

SCORING

Om det mystiska ordet gissas rätt vinner alla en poäng och kortet placeras med framsidan uppåt bredvid den återstående kortleken på 12 kort. Varje kort med framsidan uppåt ger en poäng.

Om den aktiva spelaren gissar fel vinner man ingen poäng och både det spelade kortet och det översta kortet i den aktiva kortleken läggs tillbaka i spelboxen.

Den aktiva spelaren kan också välja att hoppa över att gissa det mystiska ordet om de känner att ledtrådarna inte är tillräckligt användbara. När detta händer läggs det spelade kortet tillbaka i spelboxen och nästa spelare till vänster blir den aktiva spelaren.

I det sällsynta fallet att alla ledtrådar stryks på grund av att vissa ord är identiska och andra ogiltiga, eller om alla är identiska eller ogiltiga (oj då!), läggs kortet med det mystiska ordet i spelbrickan och nästa spelare tar sin tur.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när de 13 valda korten är slut, oavsett om de är rätt gissade eller ej. Målet är att vinna alla 13 poäng, men det händer inte alltid.

  • Författare
  • Senaste inlägg
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku är en nigeriansk Edugamer med uppdrag att göra inlärningsprocessen för nigerianska barn roligare. Hon driver ett självfinansierat barncentrerat pedagogiskt spelcafé i sitt hemland. Hon älskar barn och brädspel och har ett stort intresse för naturvård. Bassey är en spirande designer av pedagogiska brädspel. Senaste inlägg av Bassey Onwuanaku (se alla)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.