Innehållsförteckning
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
MÅL AV BARA ETT: Spelarna samarbetar för att hjälpa den aktiva spelaren bland dem att gissa rätt ord från de ledtrådar de ger, vilket ger alla en poäng per omgång.
ANTAL SPELARE: 3 till 7 aktörer
KOMPONENTER: 7 stafflier, 7 filtpennor för torr radering, 110 kort och en regelbok.
TYP AV SPEL: Kortspel för kooperativ fest
PUBLIKEN: 8 år och uppåt
ÖVERSIKT AV BARA EN
Ett roligt kooperativt partyspel som utmanar dina kunskaper i engelska. Du behöver definitivt tänka till för det här spelet. Spelarna måste samarbeta för att vinna poäng åt alla.
INSTÄLLNING
Kortleken blandas och 13 kort väljs slumpmässigt ut för att bilda en nedvänd hög mitt i spelområdet. De återstående korten läggs tillbaka i spelboxen eftersom de inte ska användas.
Se även: Spelregler för ASSUMPTIONS - Hur man spelar ASSUMPTIONSAlla spelare får ett staffli och en suddpenna.
En första spelare väljs slumpmässigt och spelet är redo att spelas
GAMEPLAY
Den slumpmässigt valda första spelaren blir den aktiva spelaren.
Den aktiva spelaren tar upp det översta kortet i den nedvända högen och placerar det på sitt staffli utan att titta på det. Staffliet har en öppning för att rymma kortet och förhindra att det faller ner. Kortet ska vara väl synligt för de andra spelarna.
Orden på kortet är numrerade 1 till 5 och den aktiva spelaren förväntas välja vilket som helst av dessa nummer och berätta för spelaren vilket nummer han har valt. Detta hjälper de andra spelarna att veta vilket ord de ska ge ledtrådar till.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Om det valda ordet är obekant för spelarna, informerar de den aktiva spelaren så att han kan välja ett annat nummer.
Om det valda numret är acceptabelt fortsätter de andra spelarna att skriva en ledtråd på sitt eget staffli. De får inte kommunicera med varandra eller föreslå ord till varandra. De får inte heller visa varandra sina ord ännu. Ledtråden som varje spelare ger måste bestå av bara ETT ord. Originalitet och variation är viktigt här. De flesta människor kommer bara att skriva vanliga ord som kommer att tänka på och dessalätt bli avbrutna.
När varje spelare har skrivit sin ledtråd uppmanas den aktiva spelaren att blunda. De andra spelarna avslöjar sedan sina ledtrådsord för varandra och jämför dem. Ledtrådar måste vara giltiga för att accepteras. Giltiga ledtrådar kan vara siffror, specialtecken, en akronym eller onomatopoeia
Om samma ord har skrivits av två eller flera spelare, stryks den ledtråden helt enkelt genom att placera staffliet med framsidan nedåt för att dölja ordet.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
När ord är ogiltiga vidtas samma åtgärd. Ogiltiga ord är ord som betyder samma sak på ett främmande språk, ett ord som tillhör samma familj som det valda mysterieordet, till exempel kan en spelare inte skriva "prinsessa" om ordet som söks är "prins", ett påhittat ord, ett ord som låter som mysterieordet även om det stavas olika, till exempel "var" och "var".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Efter jämförelse och strykningar vid behov visas de återstående orden för den aktiva spelaren som sedan försöker gissa vad det mystiska ordet är med hjälp av de återstående ledtrådarna. De får ENDAST GISSA EN GISSNING.
Se även: HOT SEAT - Lär dig spela med Gamerules.comEn variant med tre spelare
När det bara finns tre spelare blir det en liten förändring.
Varje spelare får två stafflier att skriva på istället för ett, vilket innebär att varje spelare ger två olika ledtrådar, en på varje staffli.
Alla andra steg följer samma regler som i standardspel.
SCORING
Om det mystiska ordet gissas rätt vinner alla en poäng och kortet placeras med framsidan uppåt bredvid den återstående kortleken på 12 kort. Varje kort med framsidan uppåt ger en poäng.
Om den aktiva spelaren gissar fel vinner man ingen poäng och både det spelade kortet och det översta kortet i den aktiva kortleken läggs tillbaka i spelboxen.
Den aktiva spelaren kan också välja att hoppa över att gissa det mystiska ordet om de känner att ledtrådarna inte är tillräckligt användbara. När detta händer läggs det spelade kortet tillbaka i spelboxen och nästa spelare till vänster blir den aktiva spelaren.
I det sällsynta fallet att alla ledtrådar stryks på grund av att vissa ord är identiska och andra ogiltiga, eller om alla är identiska eller ogiltiga (oj då!), läggs kortet med det mystiska ordet i spelbrickan och nästa spelare tar sin tur.
SLUT PÅ SPELET
Spelet avslutas när de 13 valda korten är slut, oavsett om de är rätt gissade eller ej. Målet är att vinna alla 13 poäng, men det händer inte alltid.
- Författare
- Senaste inlägg
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)