Πίνακας περιεχομένων
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
ΣΤΌΧΟΣ ΕΝΌΣ ΜΌΝΟ: Οι παίκτες συνεργάζονται για να βοηθήσουν τον ενεργό παίκτη ανάμεσά τους να μαντέψει τη σωστή λέξη που επιλέγεται από τις ενδείξεις που δίνουν και κερδίζει ο καθένας έναν πόντο ανά γύρο.
ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 έως 7 παίκτες
ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ: 7 καβαλέτα, 7 μαρκαδόρους ξηρής διαγραφής, 110 κάρτες και ένα βιβλίο κανόνων.
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Συνεργατικό παιχνίδι καρτών πάρτι
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ηλικίες 8 και άνω
ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΕΝΌΣ ΜΌΝΟ
Ένα διασκεδαστικό συνεργατικό παιχνίδι για πάρτι που προκαλεί τις γνώσεις σας στα αγγλικά. Σίγουρα χρειάζεστε το καπέλο της σκέψης σας για αυτό το παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να συνεργαστούν σε αυτό το παιχνίδι για να κερδίσουν πόντους για όλους.
SETUP
Η τράπουλα ανακατεύεται και 13 κάρτες επιλέγονται τυχαία για να δημιουργηθεί μια κλειστή στοίβα στο κέντρο της περιοχής παιχνιδιού. Οι υπόλοιπες κάρτες επιστρέφονται στο κουτί του παιχνιδιού, καθώς δεν θα χρησιμοποιηθούν.
Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού ACCORDION SOLITAIRE - Πώς να παίξετε ACCORDION SOLITAIREΣε όλους τους παίκτες δίνεται ένα καβαλέτο και ένας μαρκαδόρος.
Ένας πρώτος παίκτης επιλέγεται τυχαία και το παιχνίδι είναι έτοιμο να παιχτεί.
GAMEPLAY
Ο τυχαία επιλεγμένος πρώτος παίκτης γίνεται ο ενεργός παίκτης.
Ο ενεργός παίκτης παίρνει το κορυφαίο φύλλο από την κλειστή στοίβα και το τοποθετεί στο καβαλέτο του χωρίς να το κοιτάξει. Το καβαλέτο έχει μια σχισμή για να χωράει το φύλλο και να μην πέφτει. Το φύλλο πρέπει να είναι ευδιάκριτο από τους άλλους παίκτες.
Οι λέξεις που είναι γραμμένες στην κάρτα αριθμούνται από το 1 έως το 5 και ο ενεργός παίκτης αναμένεται να επιλέξει οποιονδήποτε από αυτούς τους αριθμούς και να πει στον παίκτη ποιον αριθμό επέλεξε. Αυτό βοηθά τους άλλους παίκτες να γνωρίζουν για ποια λέξη πρέπει να δώσουν στοιχεία.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Εάν η επιλεγμένη λέξη δεν είναι γνωστή στους παίκτες, ενημερώνουν τον ενεργό παίκτη ώστε να επιλέξει άλλον αριθμό.
Εάν ο επιλεγμένος αριθμός είναι αποδεκτός, οι υπόλοιποι παίκτες προχωρούν να γράψουν ένα στοιχείο στο δικό τους καβαλέτο. Δεν πρέπει να επικοινωνήσουν μεταξύ τους ή να προτείνουν λέξεις ο ένας στον άλλο. Επίσης, δεν πρέπει να δείξουν ο ένας στον άλλο τις λέξεις τους ακόμα. Το στοιχείο που δίνει κάθε παίκτης πρέπει να αποτελείται από ΜΙΑ μόνο λέξη. Η πρωτοτυπία και η ποικιλία είναι σημαντικές εδώ. Οι περισσότεροι άνθρωποι θα γράψουν απλά κοινές λέξεις που τους έρχονται στο μυαλό και αυτές οιεύκολα ακυρώνονται.
Όταν κάθε παίκτης έχει γράψει το στοιχείο του, ζητείται από τον ενεργό παίκτη να κλείσει τα μάτια του. Οι υπόλοιποι παίκτες αποκαλύπτουν τις λέξεις του στοιχείου τους μεταξύ τους και τις συγκρίνουν. Τα στοιχεία πρέπει να είναι έγκυρα για να γίνουν αποδεκτά. Τα έγκυρα στοιχεία μπορούν να είναι αριθμοί, ειδικοί χαρακτήρες, ακρωνύμιο ή ονοματοποιία.
Εάν οι ίδιες λέξεις έχουν γραφτεί από δύο ή περισσότερους παίκτες, το στοιχείο αυτό ακυρώνεται απλά τοποθετώντας το καβαλέτο με την όψη προς τα κάτω για να κρύψετε τη λέξη.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Οι άκυρες λέξεις είναι λέξεις που σημαίνουν το ίδιο πράγμα σε μια ξένη γλώσσα, μια λέξη που ανήκει στην ίδια οικογένεια με την επιλεγμένη λέξη-μυστήριο, για παράδειγμα ένας παίκτης δεν μπορεί να γράψει "πριγκίπισσα" αν η λέξη που αναζητείται είναι "πρίγκιπας", μια επινοημένη λέξη, μια λέξη που ακούγεται όπως η λέξη-μυστήριο ακόμα και αν γράφεται διαφορετικά, για παράδειγμα "πού" και "ήταν".
Δείτε επίσης: DIXIT - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Μετά από σύγκριση και ακυρώσεις όπου χρειάζεται, οι υπόλοιπες λέξεις εμφανίζονται στον ενεργό παίκτη, ο οποίος προσπαθεί να μαντέψει ποια είναι η λέξη-μυστήριο με τη βοήθεια των υπόλοιπων στοιχείων. Επιτρέπεται ΜΟΝΟ ΜΙΑ ΜΑΝΤΕΙΑ.
Μια παραλλαγή τριών παικτών
Όταν τυχαίνει να υπάρχουν μόνο τρεις παίκτες, μια μικρή αλλαγή έρχεται στο παιχνίδι.
Σε κάθε παίκτη δίνονται δύο καβαλέτα για να γράψει αντί για ένα, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε παίκτης δίνει δύο διαφορετικές ενδείξεις, μία σε κάθε καβαλέτα.
Κάθε άλλο βήμα ακολουθεί τους ίδιους κανόνες όπως στο κανονικό παιχνίδι.
SCORING
Εάν η λέξη-μυστήριο μαντέψετε σωστά, όλοι κερδίζουν έναν πόντο και η κάρτα τοποθετείται ανοιχτή δίπλα στην υπόλοιπη τράπουλα των 12 καρτών. Κάθε ανοιχτή κάρτα δίνει έναν πόντο.
Αν ο ενεργός παίκτης μαντέψει λάθος, δεν κερδίζει πόντο και τόσο η κάρτα που βρίσκεται στο παιχνίδι όσο και η κορυφαία κάρτα της ενεργής τράπουλας μπαίνουν πίσω στο κουτί του παιχνιδιού.
Ο ενεργός παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει να παραλείψει να μαντέψει τη λέξη-μυστήριο, εάν θεωρεί ότι τα στοιχεία που του έχουν απομείνει δεν είναι αρκετά χρήσιμα. Όταν συμβεί αυτό, η κάρτα που βρίσκεται στο παιχνίδι επιστρέφει στο κουτί του παιχνιδιού και ο επόμενος παίκτης στα αριστερά του γίνεται ενεργός παίκτης.
Στη σπάνια περίπτωση που όλες οι ενδείξεις ακυρώνονται ως αποτέλεσμα κάποιες λέξεις να είναι ίδιες και άλλες άκυρες, ή όταν όλες είναι ίδιες ή άκυρες (ωχ!), η κάρτα με τη λέξη-μυστήριο τοποθετείται στο κουτί του παιχνιδιού και ο επόμενος παίκτης παίρνει τη σειρά του.
ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Το παιχνίδι τελειώνει μόλις εξαντληθούν οι 13 επιλεγμένες κάρτες, είτε μαντέψατε σωστά είτε όχι. Ο στόχος είναι να κερδίσετε και τους 13 πόντους, αλλά αυτό δεν συμβαίνει πάντα.
- Συγγραφέας
- Πρόσφατες αναρτήσεις
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)