Zasady gry JUST ONE - jak grać w JUST ONE

Zasady gry JUST ONE - jak grać w JUST ONE
Mario Reeves

CEL TYLKO JEDEN: Gracze współpracują ze sobą, aby pomóc aktywnemu graczowi w odgadnięciu poprawnego słowa wybranego z podanych wskazówek, co daje każdemu punkt za rundę.

LICZBA GRACZY: Od 3 do 7 graczy

KOMPONENTY: 7 sztalug, 7 markerów suchościeralnych, 110 kart i podręcznik zasad.

RODZAJ GRY: Kooperacyjna gra karciana na imprezę

AUDIENCJA: Od 8 lat

PRZEGLĄD TYLKO JEDNEGO

Zabawna kooperacyjna gra imprezowa, która rzuca wyzwanie znajomości języka angielskiego. W tej grze zdecydowanie potrzebujesz czapki do myślenia. Gracze muszą współpracować, aby zdobyć punkty dla wszystkich.

USTAWIENIA

Talia kart jest tasowana, a 13 kart jest losowo wybieranych w celu utworzenia zakrytego stosu na środku obszaru gry. Pozostałe karty są zwracane do pudełka, ponieważ nie będą używane.

Wszyscy gracze otrzymują sztalugę i marker suchościeralny.

Pierwszy gracz jest wybierany losowo i gra jest gotowa do rozegrania

ROZGRYWKA

Losowo wybrany pierwszy gracz staje się aktywnym graczem.

Aktywny gracz podnosi wierzchnią kartę ze stosu zakrytych kart i umieszcza ją na swojej sztalugach, nie patrząc na nią. Sztaluga posiada otwór, w którym karta może zostać umieszczona, aby nie spadła. Karta powinna być dobrze widoczna dla pozostałych graczy.

Słowa zapisane na karcie są ponumerowane od 1 do 5, a od aktywnego gracza oczekuje się, że wybierze dowolny z tych numerów i powie graczowi, który numer wybrał. Pomaga to innym graczom wiedzieć, do jakiego słowa mają dostarczyć wskazówki.

Jeśli wybrane słowo jest nieznane graczom, informują oni o tym aktywnego gracza, aby mógł on wybrać inny numer.

Jeśli wybrana liczba jest akceptowalna, pozostali gracze przystępują do pisania wskazówek na swoich sztalugach. Nie mogą się ze sobą komunikować ani sugerować sobie nawzajem słów. Nie mogą też jeszcze pokazywać sobie nawzajem swoich słów. Wskazówka, którą podaje każdy gracz, musi składać się tylko z JEDNEGO słowa. Oryginalność i różnorodność są tutaj ważne. Większość ludzi po prostu napisze zwykłe słowa, które przychodzą im do głowy, a temożna łatwo anulować.

Gdy każdy gracz napisze swoją wskazówkę, aktywny gracz jest proszony o zamknięcie oczu. Następnie pozostali gracze ujawniają sobie nawzajem swoje wskazówki i porównują je. Wskazówki muszą być prawidłowe, aby zostały zaakceptowane. Prawidłowe wskazówki mogą być liczbami, znakami specjalnymi, akronimem lub onomatopeją

Jeśli te same słowa zostały napisane przez dwóch lub więcej graczy, wskazówka jest anulowana poprzez umieszczenie sztalugi zakrytą stroną do dołu, aby ukryć słowo.

Nieprawidłowe słowa to słowa, które oznaczają to samo w obcym języku, słowo, które należy do tej samej rodziny co wybrane tajemnicze słowo, na przykład gracz nie może napisać "księżniczka", jeśli szukanym słowem jest "książę", wymyślone słowo, słowo, które brzmi jak tajemnicze słowo, nawet jeśli pisze się je inaczej, na przykład "gdzie" i "były".

Zobacz też: Zasady gry planszowej Backgammon - Jak grać w Backgammon?

Po porównaniu i anulowaniu, jeśli to konieczne, pozostałe słowa są następnie pokazywane aktywnemu graczowi, który następnie próbuje odgadnąć, jakie jest tajemnicze słowo za pomocą pozostałych wskazówek. Dozwolone jest TYLKO JEDNO ODGADNIĘCIE.

Zobacz też: FIFTY-FIVE (55) - Naucz się grać z GameRules.com

Wariant dla trzech graczy

Gdy w grze bierze udział tylko trzech graczy, następuje niewielka zmiana.

Każdy gracz otrzymuje dwie sztalugi do pisania zamiast jednej, co oznacza, że każdy gracz dostarcza dwie różne wskazówki, po jednej na każdej ze sztalug.

Każdy inny krok podlega tym samym zasadom, co w standardowej grze.

PUNKTACJA

Jeśli tajemnicze słowo zostanie poprawnie odgadnięte, wszyscy zdobywają punkt, a karta jest umieszczana odkryta obok pozostałej talii 12 kart. Każda odkryta karta stanowi punkt.

Jeśli aktywny gracz źle odgadnie, nie zdobywa żadnego punktu, a zarówno zagrana karta, jak i wierzchnia karta z aktywnej talii są odkładane z powrotem do pudełka.

Aktywny gracz może również zrezygnować z odgadnięcia tajemniczego słowa, jeśli uzna, że pozostawione wskazówki nie są wystarczająco pomocne. W takim przypadku zagrana karta jest zwracana do pudełka, a następny gracz po lewej staje się aktywnym graczem.

W rzadkich przypadkach, gdy wszystkie wskazówki zostaną anulowane w wyniku tego, że niektóre słowa są identyczne, a inne nieważne, lub gdy wszystkie są identyczne lub nieważne (ojej!), karta z tajemniczym słowem jest umieszczana w pudełku z grą, a następny gracz rozpoczyna swoją turę.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy 13 wybranych kart zostanie wykorzystanych, niezależnie od tego, czy zostały poprawnie odgadnięte, czy nie. Celem jest zdobycie wszystkich 13 punktów, ale nie zawsze tak się dzieje.

  • Autor
  • Ostatnie posty
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku jest nigeryjskim Edugamerem z misją wprowadzenia zabawy do procesu uczenia się nigeryjskich dzieci. Prowadzi w swoim kraju samofinansującą się kawiarnię z grami edukacyjnymi dla dzieci. Uwielbia dzieci i gry planszowe, a także interesuje się ochroną przyrody. Bassey jest początkującym projektantem edukacyjnych gier planszowych. Najnowsze posty autorstwa Bassey Onwuanaku (zobacz wszystkie)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.