JUST ONE Oyun Kuralları - JUST ONE Nasıl Oynanır

JUST ONE Oyun Kuralları - JUST ONE Nasıl Oynanır
Mario Reeves

SADECE BIR HEDEF: Oyuncular, verdikleri ipuçlarından seçilen doğru kelimeyi tahmin etmede aralarındaki aktif oyuncuya yardım etmek için birlikte çalışırlar ve bu da herkese tur başına bir puan kazandırır.

OYUNCU SAYISI: 3 ila 7 Oyuncu

BİLEŞENLER: 7 şövale, 7 kuru silinebilir keçeli kalem, 110 kart ve bir kural kitabı.

OYUN TÜRÜ: Kooperatif Parti Kart Oyunu

İZLEYİCİ: 8 Yaş ve Üzeri

SADECE BIR TANESINE GENEL BAKIŞ

İngilizce bilginizi zorlayan eğlenceli bir işbirlikçi parti oyunu. Bu oyun için kesinlikle düşünme şapkanıza ihtiyacınız var. Oyuncular, herkes için puan kazanmak için bu oyunda birlikte çalışmalıdır.

KURULUM

Kart destesi karıştırılır ve oyun alanının ortasında yüzü aşağı bakacak şekilde bir yığın oluşturmak için rastgele 13 kart seçilir. Kalan kartlar kullanılmayacağı için oyun kutusuna iade edilir.

Tüm oyunculara bir şövale ve bir kuru silme kalemi verilir.

İlk oyuncu rastgele seçilir ve oyun oynanmaya hazır hale gelir

OYUN PLANI

Rastgele seçilen ilk oyuncu aktif oyuncu olur.

Aktif oyuncu yüzü aşağı bakacak şekilde yığının en üstündeki kartı alır ve bakmadan şövalesine yerleştirir. Şövalede kartı yerleştirmek ve düşmesini engellemek için bir yuva vardır. Kart diğer oyuncular tarafından açıkça görülebilmelidir.

Kartta yazılı kelimeler 1'den 5'e kadar numaralandırılmıştır ve aktif oyuncunun bu numaralardan herhangi birini seçmesi ve hangi numarayı seçtiğini diğer oyuncuya söylemesi beklenir. Bu, diğer oyuncuların hangi kelime için ipucu vereceklerini bilmelerine yardımcı olur.

Eğer seçilen kelime oyunculara tanıdık gelmiyorsa, aktif oyuncuyu bilgilendirerek başka bir numara seçmesini sağlarlar.

Seçilen sayı kabul edilebilirse, diğer oyuncular kendi şövalelerine bir ipucu yazmaya devam ederler. Birbirleriyle iletişim kurmamalı veya birbirlerine kelime önermemelidirler. Ayrıca birbirlerine henüz kelimelerini göstermemelidirler. Her oyuncunun verdiği ipucu sadece BİR kelimeden oluşmalıdır. Burada özgünlük ve çeşitlilik önemlidir. Çoğu insan sadece aklına gelen ortak kelimeleri yazacaktır ve bunlarkolayca iptal edilebilir.

Her oyuncu ipucunu yazdığında, aktif oyuncudan gözlerini kapatması istenir. Diğer oyuncular ipucu kelimelerini birbirlerine gösterir ve karşılaştırırlar. İpuçlarının kabul edilmesi için geçerli olması gerekir. Geçerli ipuçları sayılar, özel karakterler, bir kısaltma veya onomatopoeia olabilir

Eğer aynı kelime iki veya daha fazla oyuncu tarafından yazılmışsa, şövale kelimeyi gizlemek için yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilerek bu ipucu iptal edilir.

Geçersiz kelimeler yabancı bir dilde aynı anlama gelen kelimeler, seçilen gizemli kelime ile aynı aileye ait bir kelime, örneğin aranan kelime "prens" ise oyuncu "prenses" yazamaz, uydurma bir kelime, farklı yazılsa bile gizemli kelimeye benzeyen bir kelime, örneğin "where" ve "were".

Karşılaştırma ve gerektiğinde iptal işlemlerinden sonra, kalan kelimeler aktif oyuncuya gösterilir ve oyuncu kalan ipuçlarının yardımıyla gizemli kelimenin ne olduğunu tahmin etmeye çalışır. Oyuncunun SADECE BİR TAHMİNDE bulunmasına izin verilir.

Üç Oyuncu Varyantı

Sadece üç oyuncu olduğunda, küçük bir değişiklik devreye girer.

Her oyuncuya yazması için bir yerine iki şövale verilir, bu da her oyuncunun her şövale üzerinde bir tane olmak üzere iki farklı ipucu vermesi anlamına gelir.

Diğer tüm adımlar standart oyunda olduğu gibi aynı kuralları izler.

PUANLAMA

Gizemli kelime doğru tahmin edilirse, herkes bir puan kazanır ve kart kalan 12 kartlık destenin yanına yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Yüzü yukarı bakan her kart bir puana karşılık gelir.

Ayrıca bakınız: CROSSWORD Oyun Kuralları - CROSSWORD Nasıl Oynanır

Aktif oyuncu yanlış tahmin ederse, puan kazanılmaz ve hem oyundaki kart hem de aktif destenin en üst kartı oyun kutusuna geri konur.

Aktif oyuncu, bırakılan ipuçlarının yeterince yardımcı olmadığını düşünüyorsa gizemli kelimeyi tahmin etmeyi atlamayı da seçebilir. Bu olduğunda, oyundaki kart oyun kutusuna geri gönderilir ve soldaki bir sonraki oyuncu aktif oyuncu olur.

Ayrıca bakınız: RACK-O Oyun Kuralları - RACK-O Nasıl Oynanır

Bazı kelimelerin aynı, bazılarının geçersiz olması ya da hepsinin aynı veya geçersiz olması sonucunda tüm ipuçlarının iptal edildiği nadir durumlarda (aman Tanrım!) gizemli kelimeyi taşıyan kart oyun kutusuna yerleştirilir ve bir sonraki oyuncu sırasını alır.

OYUN SONU

Oyun, seçilen 13 kart doğru tahmin edilsin ya da edilmesin kullanıldığında sona erer. Hedef 13 puanın tamamını kazanmaktır ancak bu her zaman gerçekleşmez.

  • Yazar
  • Son Gönderiler
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku, Nijeryalı çocukların öğrenme sürecine eğlence katmayı misyon edinmiş Nijeryalı bir Edugamer. Ülkesinde kendi finanse ettiği çocuk merkezli bir eğitici oyun kafesi işletiyor. Çocukları ve masa oyunlarını çok seviyor ve vahşi yaşamın korunmasına büyük ilgi duyuyor. Bassey, yeni yetişen bir eğitici masa oyunu tasarımcısı. Bassey Onwuanaku tarafından yazılan son gönderiler (tümüne bakın)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.