İçindekiler
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
SADECE BIR HEDEF: Oyuncular, verdikleri ipuçlarından seçilen doğru kelimeyi tahmin etmede aralarındaki aktif oyuncuya yardım etmek için birlikte çalışırlar ve bu da herkese tur başına bir puan kazandırır.
OYUNCU SAYISI: 3 ila 7 Oyuncu
BİLEŞENLER: 7 şövale, 7 kuru silinebilir keçeli kalem, 110 kart ve bir kural kitabı.
OYUN TÜRÜ: Kooperatif Parti Kart Oyunu
İZLEYİCİ: 8 Yaş ve Üzeri
SADECE BIR TANESINE GENEL BAKIŞ
İngilizce bilginizi zorlayan eğlenceli bir işbirlikçi parti oyunu. Bu oyun için kesinlikle düşünme şapkanıza ihtiyacınız var. Oyuncular, herkes için puan kazanmak için bu oyunda birlikte çalışmalıdır.
KURULUM
Kart destesi karıştırılır ve oyun alanının ortasında yüzü aşağı bakacak şekilde bir yığın oluşturmak için rastgele 13 kart seçilir. Kalan kartlar kullanılmayacağı için oyun kutusuna iade edilir.
Tüm oyunculara bir şövale ve bir kuru silme kalemi verilir.
İlk oyuncu rastgele seçilir ve oyun oynanmaya hazır hale gelir
OYUN PLANI
Rastgele seçilen ilk oyuncu aktif oyuncu olur.
Aktif oyuncu yüzü aşağı bakacak şekilde yığının en üstündeki kartı alır ve bakmadan şövalesine yerleştirir. Şövalede kartı yerleştirmek ve düşmesini engellemek için bir yuva vardır. Kart diğer oyuncular tarafından açıkça görülebilmelidir.
Kartta yazılı kelimeler 1'den 5'e kadar numaralandırılmıştır ve aktif oyuncunun bu numaralardan herhangi birini seçmesi ve hangi numarayı seçtiğini diğer oyuncuya söylemesi beklenir. Bu, diğer oyuncuların hangi kelime için ipucu vereceklerini bilmelerine yardımcı olur.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Eğer seçilen kelime oyunculara tanıdık gelmiyorsa, aktif oyuncuyu bilgilendirerek başka bir numara seçmesini sağlarlar.
Seçilen sayı kabul edilebilirse, diğer oyuncular kendi şövalelerine bir ipucu yazmaya devam ederler. Birbirleriyle iletişim kurmamalı veya birbirlerine kelime önermemelidirler. Ayrıca birbirlerine henüz kelimelerini göstermemelidirler. Her oyuncunun verdiği ipucu sadece BİR kelimeden oluşmalıdır. Burada özgünlük ve çeşitlilik önemlidir. Çoğu insan sadece aklına gelen ortak kelimeleri yazacaktır ve bunlarkolayca iptal edilebilir.
Her oyuncu ipucunu yazdığında, aktif oyuncudan gözlerini kapatması istenir. Diğer oyuncular ipucu kelimelerini birbirlerine gösterir ve karşılaştırırlar. İpuçlarının kabul edilmesi için geçerli olması gerekir. Geçerli ipuçları sayılar, özel karakterler, bir kısaltma veya onomatopoeia olabilir
Eğer aynı kelime iki veya daha fazla oyuncu tarafından yazılmışsa, şövale kelimeyi gizlemek için yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilerek bu ipucu iptal edilir.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Geçersiz kelimeler yabancı bir dilde aynı anlama gelen kelimeler, seçilen gizemli kelime ile aynı aileye ait bir kelime, örneğin aranan kelime "prens" ise oyuncu "prenses" yazamaz, uydurma bir kelime, farklı yazılsa bile gizemli kelimeye benzeyen bir kelime, örneğin "where" ve "were".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Karşılaştırma ve gerektiğinde iptal işlemlerinden sonra, kalan kelimeler aktif oyuncuya gösterilir ve oyuncu kalan ipuçlarının yardımıyla gizemli kelimenin ne olduğunu tahmin etmeye çalışır. Oyuncunun SADECE BİR TAHMİNDE bulunmasına izin verilir.
Üç Oyuncu Varyantı
Sadece üç oyuncu olduğunda, küçük bir değişiklik devreye girer.
Her oyuncuya yazması için bir yerine iki şövale verilir, bu da her oyuncunun her şövale üzerinde bir tane olmak üzere iki farklı ipucu vermesi anlamına gelir.
Diğer tüm adımlar standart oyunda olduğu gibi aynı kuralları izler.
PUANLAMA
Gizemli kelime doğru tahmin edilirse, herkes bir puan kazanır ve kart kalan 12 kartlık destenin yanına yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Yüzü yukarı bakan her kart bir puana karşılık gelir.
Ayrıca bakınız: CROSSWORD Oyun Kuralları - CROSSWORD Nasıl OynanırAktif oyuncu yanlış tahmin ederse, puan kazanılmaz ve hem oyundaki kart hem de aktif destenin en üst kartı oyun kutusuna geri konur.
Aktif oyuncu, bırakılan ipuçlarının yeterince yardımcı olmadığını düşünüyorsa gizemli kelimeyi tahmin etmeyi atlamayı da seçebilir. Bu olduğunda, oyundaki kart oyun kutusuna geri gönderilir ve soldaki bir sonraki oyuncu aktif oyuncu olur.
Ayrıca bakınız: RACK-O Oyun Kuralları - RACK-O Nasıl OynanırBazı kelimelerin aynı, bazılarının geçersiz olması ya da hepsinin aynı veya geçersiz olması sonucunda tüm ipuçlarının iptal edildiği nadir durumlarda (aman Tanrım!) gizemli kelimeyi taşıyan kart oyun kutusuna yerleştirilir ve bir sonraki oyuncu sırasını alır.
OYUN SONU
Oyun, seçilen 13 kart doğru tahmin edilsin ya da edilmesin kullanıldığında sona erer. Hedef 13 puanın tamamını kazanmaktır ancak bu her zaman gerçekleşmez.
- Yazar
- Son Gönderiler
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)