JUST ONE Joko-arauak - Nola jokatu JUST ONE

JUST ONE Joko-arauak - Nola jokatu JUST ONE
Mario Reeves

BAT BAKARREN HELBURUA: Jokalariek elkarrekin lan egiten dute euren arteko jokalari aktiboari ematen dituzten arrastoetatik aukeratutako hitz zuzena asmatzen laguntzeko, eta denek txanda bakoitzeko puntu bat irabazten dute.

JOKATZAILE KOPURUA: 3tik 7ra

OSAGAIAK: 7 kabalete, 7 lehorreko errotulagailu, 110 karta eta arau-liburua.

JOKO MOTA: Alderdi kooperatiboaren karta-jokoa

IKUSLEA: 8 urtetik gorako

JUST-REN IKUSPEGI OROKORRA ONE

Ingelesaren ezagutza zalantzan jartzen duen festa-joko kooperatibo dibertigarria. Zalantzarik gabe, zure pentsamenduaren txanoa behar duzu joko honetarako. Jokalariek elkarrekin lan egin behar dute honetan denen artean puntuak irabazteko.

CONFIGURACIÓN

Karta sorta nahasten da eta 13 karta ausaz aukeratzen dira jolas-eremuaren erdian ahoz behera pila bat sortzeko. Gainerako kartak joko-kutxara itzultzen dira, ez baitira erabiliko.

Jokalari guztiei kabalete bat eta lehorreko ezabatzeko markatzaile bat ematen zaie.

Lehen jokalari bat ausaz aukeratzen da eta jokoa prest dago jokatzeko

JOKOA

Ausaz aukeratutako lehen jokalaria jokalari aktibo bihurtzen da.

Jokalari aktiboak ahoz beherako pilako goiko karta hartzen du eta bere kabaletan jartzen du begiratu gabe. Kabaldeak zirrikitu bat du txartela sartzeko eta eror ez dadin. Txartela beste jokalariek argi eta garbi ikusi behar dute.

Txartelean idatzitako hitzak 1 zenbakituta daude5era eta jokalari aktiboa espero da horrelako zenbakietako bat aukeratu eta jokalariari zein zenbaki aukeratu duen esatea. Horrek beste jokalariei pistak emateko zer hitztarako diren jakiten laguntzen die.

Ikusi ere: Barbu Card Game Rules - Ikasi jokoaren arauekin jolasten

Aukeratutako hitza jokalarientzat ezezaguna bada, jokalari aktiboari jakinaraziko diote beste zenbaki bat hauta dezan.

Hautatu den zenbakia onargarria bada, gainerako jokalariek pista bat idazten hasiko dira beren kabaletan. Ez dute elkarren artean komunikatu behar edo elkarri hitzik proposatu behar. Gainera, ez diote elkarri beren hitzak erakutsi behar oraindik. Jokalari bakoitzak ematen duen arrastoak hitz BATEZ osatu behar du. Originaltasuna eta barietatea garrantzitsuak dira hemen. Jende gehienak burura etortzen diren hitz arruntak idatziko ditu eta hauek erraz ezabatzen dira.

Jokalari bakoitzak bere pista idatzi duenean, jokalari aktiboari begiak ixteko eskatuko zaio. Ondoren, beste jokalariek euren pistako hitzak elkarri agerian utzi eta konparatu. Arrastoek baliozkoak izan behar dute onartuak izateko. Baliozko arrastoak zenbakiak, karaktere bereziak, siglak edo onomatopeiak izan daitezke

Bi jokalarik edo gehiagok idatzi badituzte hitz berdinak, arrasto hori ezabatzen da kabaltea ahoz behera jarrita hitza ezkutatzeko.

Hitzak baliogabeak direnean, ekintza bera egiten da. Hitz baliogabeak atzerriko hizkuntza batean gauza bera esan nahi duten hitzak dira, aukeratutako hitz misteriotsuaren familia berekoak diren hitzak, adibidez jokalari bat.ezin da idatzi "printzesa" bilatzen ari den hitza "printze" bada, asmatutako hitza, hitz misteriotsuaren soinua duen hitza, nahiz eta beste modu batera idatzita, adibidez, "non" eta "ziren".

Konparatu eta beharrezkoa denean ezeztatu ondoren, gainerako hitzak erakutsiko zaizkio jokalari aktiboari, eta gero misteriozko hitza zein den asmatzen saiatzen da gainerako arrastoen laguntzaz. Asmakizun BAT BAKARRIK onartzen dute.

Hiru jokalariren aldaera

Hiru jokalari baino ez daudenean, aldaketa txiki bat gertatzen da.

Jokalari bakoitzari bi kabalete ematen zaizkio idazteko baten ordez, eta horrek esan nahi du jokalari bakoitzak bi pista ezberdin ematen dituela, kabalete bakoitzean bat.

Beste urrats guztiek joko arruntean dauden arau berdinak jarraitzen dituzte.

PUNTUAZIOA

Misteriozko hitza ondo asmatzen bada, puntu bat irabaziko dute denek, eta txartela gainontzeko 12 karta sortaren ondoan jartzen da ahoz gora. . Aurpegiko txartel bakoitzak puntu bat suposatzen du.

Jokalari aktiboak gaizki asmatzen badu, ez da punturik irabazten eta jokoan dagoen txartela eta sorta aktiboaren goiko karta joko-kutxan sartzen dira berriro.

Jokalari aktiboak hitz misteriotsua asmatzea ere aukera dezake, utzitako arrastoak nahikoa lagungarriak ez direla uste badu. Hori gertatzen denean, jokoan dagoen txartela joko-kutxara itzultzen da eta ezkerrean dagoen hurrengo jokalaria jokalari aktibo bihurtzen da.

Aztarna guztiak izatearen kasu bakanetanhitz batzuk berdin-berdinak eta beste batzuk baliogabeak direlako, edo denak berdin-berdinak edo baliogabeak direnean (ai maitea!) hitz misteriotsua duen karta joko-kutxan jartzen da eta hurrengo jokalariak bere txanda hartzen du.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da aukeratutako 13 kartak behar bezala asmatu edo ez agortuta. Helburua 13 puntuak irabaztea da baina ez da beti gertatzen.

Ikusi ere: Liar's Poker Card Game Rules - Ikasi jokoaren arauekin jolasten
  • Egilea
  • Azken argitalpenak
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nigeriar umeen ikasketa prozesuan dibertsioa txertatzeko misioa duen nigeriar hezitzailea da. Haurrengan oinarritutako hezkuntza-jokoen kafetegi bat zuzentzen du bere jaioterrian. Haurrak eta mahai-jokoak maite ditu eta faunaren kontserbazioan interes handia du. Bassey mahai-joko diseinatzaile berria da.Bassey Onwuanaku-ren azken mezuak (ikusi guztiak)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.