Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
BAT BAKARREN HELBURUA: Jokalariek elkarrekin lan egiten dute euren arteko jokalari aktiboari ematen dituzten arrastoetatik aukeratutako hitz zuzena asmatzen laguntzeko, eta denek txanda bakoitzeko puntu bat irabazten dute.
JOKATZAILE KOPURUA: 3tik 7ra
OSAGAIAK: 7 kabalete, 7 lehorreko errotulagailu, 110 karta eta arau-liburua.
JOKO MOTA: Alderdi kooperatiboaren karta-jokoa
IKUSLEA: 8 urtetik gorako
JUST-REN IKUSPEGI OROKORRA ONE
Ingelesaren ezagutza zalantzan jartzen duen festa-joko kooperatibo dibertigarria. Zalantzarik gabe, zure pentsamenduaren txanoa behar duzu joko honetarako. Jokalariek elkarrekin lan egin behar dute honetan denen artean puntuak irabazteko.
CONFIGURACIÓN
Karta sorta nahasten da eta 13 karta ausaz aukeratzen dira jolas-eremuaren erdian ahoz behera pila bat sortzeko. Gainerako kartak joko-kutxara itzultzen dira, ez baitira erabiliko.
Jokalari guztiei kabalete bat eta lehorreko ezabatzeko markatzaile bat ematen zaie.
Lehen jokalari bat ausaz aukeratzen da eta jokoa prest dago jokatzeko
JOKOA
Ausaz aukeratutako lehen jokalaria jokalari aktibo bihurtzen da.
Jokalari aktiboak ahoz beherako pilako goiko karta hartzen du eta bere kabaletan jartzen du begiratu gabe. Kabaldeak zirrikitu bat du txartela sartzeko eta eror ez dadin. Txartela beste jokalariek argi eta garbi ikusi behar dute.
Txartelean idatzitako hitzak 1 zenbakituta daude5era eta jokalari aktiboa espero da horrelako zenbakietako bat aukeratu eta jokalariari zein zenbaki aukeratu duen esatea. Horrek beste jokalariei pistak emateko zer hitztarako diren jakiten laguntzen die.
Ikusi ere: Barbu Card Game Rules - Ikasi jokoaren arauekin jolasten![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Aukeratutako hitza jokalarientzat ezezaguna bada, jokalari aktiboari jakinaraziko diote beste zenbaki bat hauta dezan.
Hautatu den zenbakia onargarria bada, gainerako jokalariek pista bat idazten hasiko dira beren kabaletan. Ez dute elkarren artean komunikatu behar edo elkarri hitzik proposatu behar. Gainera, ez diote elkarri beren hitzak erakutsi behar oraindik. Jokalari bakoitzak ematen duen arrastoak hitz BATEZ osatu behar du. Originaltasuna eta barietatea garrantzitsuak dira hemen. Jende gehienak burura etortzen diren hitz arruntak idatziko ditu eta hauek erraz ezabatzen dira.
Jokalari bakoitzak bere pista idatzi duenean, jokalari aktiboari begiak ixteko eskatuko zaio. Ondoren, beste jokalariek euren pistako hitzak elkarri agerian utzi eta konparatu. Arrastoek baliozkoak izan behar dute onartuak izateko. Baliozko arrastoak zenbakiak, karaktere bereziak, siglak edo onomatopeiak izan daitezke
Bi jokalarik edo gehiagok idatzi badituzte hitz berdinak, arrasto hori ezabatzen da kabaltea ahoz behera jarrita hitza ezkutatzeko.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Hitzak baliogabeak direnean, ekintza bera egiten da. Hitz baliogabeak atzerriko hizkuntza batean gauza bera esan nahi duten hitzak dira, aukeratutako hitz misteriotsuaren familia berekoak diren hitzak, adibidez jokalari bat.ezin da idatzi "printzesa" bilatzen ari den hitza "printze" bada, asmatutako hitza, hitz misteriotsuaren soinua duen hitza, nahiz eta beste modu batera idatzita, adibidez, "non" eta "ziren".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Konparatu eta beharrezkoa denean ezeztatu ondoren, gainerako hitzak erakutsiko zaizkio jokalari aktiboari, eta gero misteriozko hitza zein den asmatzen saiatzen da gainerako arrastoen laguntzaz. Asmakizun BAT BAKARRIK onartzen dute.
Hiru jokalariren aldaera
Hiru jokalari baino ez daudenean, aldaketa txiki bat gertatzen da.
Jokalari bakoitzari bi kabalete ematen zaizkio idazteko baten ordez, eta horrek esan nahi du jokalari bakoitzak bi pista ezberdin ematen dituela, kabalete bakoitzean bat.
Beste urrats guztiek joko arruntean dauden arau berdinak jarraitzen dituzte.
PUNTUAZIOA
Misteriozko hitza ondo asmatzen bada, puntu bat irabaziko dute denek, eta txartela gainontzeko 12 karta sortaren ondoan jartzen da ahoz gora. . Aurpegiko txartel bakoitzak puntu bat suposatzen du.
Jokalari aktiboak gaizki asmatzen badu, ez da punturik irabazten eta jokoan dagoen txartela eta sorta aktiboaren goiko karta joko-kutxan sartzen dira berriro.
Jokalari aktiboak hitz misteriotsua asmatzea ere aukera dezake, utzitako arrastoak nahikoa lagungarriak ez direla uste badu. Hori gertatzen denean, jokoan dagoen txartela joko-kutxara itzultzen da eta ezkerrean dagoen hurrengo jokalaria jokalari aktibo bihurtzen da.
Aztarna guztiak izatearen kasu bakanetanhitz batzuk berdin-berdinak eta beste batzuk baliogabeak direlako, edo denak berdin-berdinak edo baliogabeak direnean (ai maitea!) hitz misteriotsua duen karta joko-kutxan jartzen da eta hurrengo jokalariak bere txanda hartzen du.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa amaitzen da aukeratutako 13 kartak behar bezala asmatu edo ez agortuta. Helburua 13 puntuak irabaztea da baina ez da beti gertatzen.
Ikusi ere: Liar's Poker Card Game Rules - Ikasi jokoaren arauekin jolasten- Egilea
- Azken argitalpenak
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)