JUST ONE játékszabályok - Hogyan kell JUST ONE-t játszani?

JUST ONE játékszabályok - Hogyan kell JUST ONE-t játszani?
Mario Reeves

CÉL CSAK EGY: A játékosok együttműködnek, hogy segítsenek a közöttük lévő aktív játékosnak kitalálni a helyes szót az általa adott nyomokból, amiért mindenki kap egy pontot körönként.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-7 játékos

ÖSSZETEVŐK: 7 festőállvány, 7 száraz filctoll, 110 kártya és egy szabálykönyv.

JÁTÉKTÍPUS: Kooperatív parti kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 8 éves kortól

ÁTTEKINTÉS CSAK EGY

Szórakoztató kooperatív társasjáték, amely kihívás elé állítja az angol nyelvtudásodat. Ehhez a játékhoz mindenképpen szükséged lesz a gondolkodó sapkádra. A játékosoknak együtt kell dolgozniuk, hogy mindenki pontot nyerjen.

BEÁLLÍTÁS

A kártyapaklit megkeverjük, és véletlenszerűen kiválasztunk 13 kártyát, amelyekből egy képpel lefelé fordított kupacot hozunk létre a játéktér közepén. A többi kártyát visszatesszük a játékdobozba, mivel nem használjuk fel őket.

Minden játékos kap egy festőállványt és egy szárazfilctollat.

Az első játékost véletlenszerűen kiválasztjuk, és a játék készen áll a játékra.

JÁTÉKBAN

A véletlenszerűen kiválasztott első játékos lesz az aktív játékos.

Az aktív játékos felveszi a képpel lefelé lerakott kupac legfelső lapját, és anélkül, hogy ránézne, a festőállványára helyezi. A festőállványon van egy nyílás, amelybe a kártya befér, hogy ne essen le. A kártyának jól láthatónak kell lennie a többi játékos számára.

A kártyára írt szavak 1-5-ig vannak számozva, és az aktív játékosnak ki kell választania bármelyik számot ezek közül, és meg kell mondania, hogy melyik számot választotta. Ez segít a többi játékosnak tudni, hogy melyik szóra kell nyomokat adniuk.

Ha a választott szó ismeretlen a játékosok számára, akkor tájékoztatják az aktív játékost, aki így másik számot választhat.

Ha a választott szám elfogadható, a többi játékos a saját festőállványára ír egy nyomot. Nem kommunikálhatnak egymással, és nem javasolhatnak egymásnak szavakat. A szavaikat sem mutathatják meg egymásnak. A nyom, amit minden játékos ad, csak EGY szóból állhat. Itt fontos az eredetiség és a változatosság. A legtöbben csak a szokásos szavakat írják, amelyek eszükbe jutnak, és ezekkönnyen kiiktatható.

Amikor minden játékos megírta a feladványát, az aktív játékosnak be kell hunynia a szemét. A többi játékos ezután feltárja egymás előtt a feladvány szavait, és összehasonlítja azokat. A feladványoknak érvényesnek kell lenniük ahhoz, hogy elfogadják őket. Érvényes feladványok lehetnek számok, különleges karakterek, betűszó vagy onomatopoeia.

Lásd még: Texas 42 játékszabályok - Hogyan kell játszani a Texas 42 dominót?

Ha ugyanazt a szót két vagy több játékos írta, a nyomot egyszerűen ki kell törölni azzal, hogy a festőállványt képpel lefelé helyezik, hogy a szót elrejtsék.

Érvénytelen szavak: olyan szavak, amelyek idegen nyelven ugyanazt jelentik, olyan szó, amely ugyanabba a családba tartozik, mint a kiválasztott rejtélyes szó, például a játékos nem írhatja azt, hogy "hercegnő", ha a keresett szó a "herceg", kitalált szó, olyan szó, amely másképp hangzik, mint a rejtélyes szó, még ha másképp is írják, például "hol" és "volt".

Összehasonlítás és szükség esetén törlés után a megmaradt szavakat megmutatjuk az aktív játékosnak, aki megpróbálja kitalálni, hogy mi a rejtélyes szó a megmaradt nyomok segítségével. CSAK EGYET találhat.

Három játékosos változat

Ha csak három játékos van, akkor egy kis változás következik be a játékban.

Minden játékos egy helyett két táblát kap, amire írhat, ami azt jelenti, hogy minden játékos két különböző nyomot ad, egyet-egyet mindkét táblára.

Minden más lépés ugyanazokat a szabályokat követi, mint a normál játékban.

ÉRTÉKELÉS

Ha a rejtélyes szót helyesen találják ki, mindenki nyer egy pontot, és a kártyát képpel felfelé a maradék 12 lapos pakli mellé rakják. Minden képpel felfelé lévő kártya egy pontot ér.

Ha az aktív játékos rosszul tippel, nem nyer pontot, és a játékban lévő kártya és az aktív pakli legfelső lapja is visszakerül a játékdobozba.

Az aktív játékos dönthet úgy is, hogy kihagyja a rejtélyes szó kitalálását, ha úgy érzi, hogy a hátrahagyott nyomok nem segítenek eléggé. Ha ez megtörténik, a játékban lévő kártya visszakerül a játékdobozba, és a balra következő játékos lesz az aktív játékos.

Abban a ritka esetben, ha az összes nyomot törlik, mert egyes szavak azonosak, mások érvénytelenek, vagy ha mindegyik azonos vagy érvénytelen (ó, jaj!), a rejtélyes szót tartalmazó kártyát a játék dobozába kell tenni, és a következő játékos kerül sorra.

A JÁTÉK VÉGE

Lásd még: KIERKI - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

A játék akkor ér véget, ha a 13 kiválasztott kártya elfogyott, akár helyesen tippelt, akár nem. A cél mind a 13 pont megszerzése, de ez nem mindig sikerül.

  • Szerző
  • Legutóbbi hozzászólások
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku egy nigériai Edugamer, akinek az a küldetése, hogy a nigériai gyerekek tanulási folyamatát szórakoztatóvá tegye. Hazájában egy saját finanszírozású, gyermekközpontú oktatási játékkávézót vezet. Imádja a gyerekeket és a társasjátékokat, és lelkesen érdeklődik a vadvilág megőrzése iránt. Bassey egy kezdő oktatási társasjáték tervező. Bassey Onwuanaku legújabb bejegyzései (lásd mind)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.