Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
CÉL CSAK EGY: A játékosok együttműködnek, hogy segítsenek a közöttük lévő aktív játékosnak kitalálni a helyes szót az általa adott nyomokból, amiért mindenki kap egy pontot körönként.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-7 játékos
ÖSSZETEVŐK: 7 festőállvány, 7 száraz filctoll, 110 kártya és egy szabálykönyv.
JÁTÉKTÍPUS: Kooperatív parti kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 8 éves kortól
ÁTTEKINTÉS CSAK EGY
Szórakoztató kooperatív társasjáték, amely kihívás elé állítja az angol nyelvtudásodat. Ehhez a játékhoz mindenképpen szükséged lesz a gondolkodó sapkádra. A játékosoknak együtt kell dolgozniuk, hogy mindenki pontot nyerjen.
BEÁLLÍTÁS
A kártyapaklit megkeverjük, és véletlenszerűen kiválasztunk 13 kártyát, amelyekből egy képpel lefelé fordított kupacot hozunk létre a játéktér közepén. A többi kártyát visszatesszük a játékdobozba, mivel nem használjuk fel őket.
Minden játékos kap egy festőállványt és egy szárazfilctollat.
Az első játékost véletlenszerűen kiválasztjuk, és a játék készen áll a játékra.
JÁTÉKBAN
A véletlenszerűen kiválasztott első játékos lesz az aktív játékos.
Az aktív játékos felveszi a képpel lefelé lerakott kupac legfelső lapját, és anélkül, hogy ránézne, a festőállványára helyezi. A festőállványon van egy nyílás, amelybe a kártya befér, hogy ne essen le. A kártyának jól láthatónak kell lennie a többi játékos számára.
A kártyára írt szavak 1-5-ig vannak számozva, és az aktív játékosnak ki kell választania bármelyik számot ezek közül, és meg kell mondania, hogy melyik számot választotta. Ez segít a többi játékosnak tudni, hogy melyik szóra kell nyomokat adniuk.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Ha a választott szó ismeretlen a játékosok számára, akkor tájékoztatják az aktív játékost, aki így másik számot választhat.
Ha a választott szám elfogadható, a többi játékos a saját festőállványára ír egy nyomot. Nem kommunikálhatnak egymással, és nem javasolhatnak egymásnak szavakat. A szavaikat sem mutathatják meg egymásnak. A nyom, amit minden játékos ad, csak EGY szóból állhat. Itt fontos az eredetiség és a változatosság. A legtöbben csak a szokásos szavakat írják, amelyek eszükbe jutnak, és ezekkönnyen kiiktatható.
Amikor minden játékos megírta a feladványát, az aktív játékosnak be kell hunynia a szemét. A többi játékos ezután feltárja egymás előtt a feladvány szavait, és összehasonlítja azokat. A feladványoknak érvényesnek kell lenniük ahhoz, hogy elfogadják őket. Érvényes feladványok lehetnek számok, különleges karakterek, betűszó vagy onomatopoeia.
Lásd még: Texas 42 játékszabályok - Hogyan kell játszani a Texas 42 dominót?Ha ugyanazt a szót két vagy több játékos írta, a nyomot egyszerűen ki kell törölni azzal, hogy a festőállványt képpel lefelé helyezik, hogy a szót elrejtsék.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Érvénytelen szavak: olyan szavak, amelyek idegen nyelven ugyanazt jelentik, olyan szó, amely ugyanabba a családba tartozik, mint a kiválasztott rejtélyes szó, például a játékos nem írhatja azt, hogy "hercegnő", ha a keresett szó a "herceg", kitalált szó, olyan szó, amely másképp hangzik, mint a rejtélyes szó, még ha másképp is írják, például "hol" és "volt".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Összehasonlítás és szükség esetén törlés után a megmaradt szavakat megmutatjuk az aktív játékosnak, aki megpróbálja kitalálni, hogy mi a rejtélyes szó a megmaradt nyomok segítségével. CSAK EGYET találhat.
Három játékosos változat
Ha csak három játékos van, akkor egy kis változás következik be a játékban.
Minden játékos egy helyett két táblát kap, amire írhat, ami azt jelenti, hogy minden játékos két különböző nyomot ad, egyet-egyet mindkét táblára.
Minden más lépés ugyanazokat a szabályokat követi, mint a normál játékban.
ÉRTÉKELÉS
Ha a rejtélyes szót helyesen találják ki, mindenki nyer egy pontot, és a kártyát képpel felfelé a maradék 12 lapos pakli mellé rakják. Minden képpel felfelé lévő kártya egy pontot ér.
Ha az aktív játékos rosszul tippel, nem nyer pontot, és a játékban lévő kártya és az aktív pakli legfelső lapja is visszakerül a játékdobozba.
Az aktív játékos dönthet úgy is, hogy kihagyja a rejtélyes szó kitalálását, ha úgy érzi, hogy a hátrahagyott nyomok nem segítenek eléggé. Ha ez megtörténik, a játékban lévő kártya visszakerül a játékdobozba, és a balra következő játékos lesz az aktív játékos.
Abban a ritka esetben, ha az összes nyomot törlik, mert egyes szavak azonosak, mások érvénytelenek, vagy ha mindegyik azonos vagy érvénytelen (ó, jaj!), a rejtélyes szót tartalmazó kártyát a játék dobozába kell tenni, és a következő játékos kerül sorra.
A JÁTÉK VÉGE
Lásd még: KIERKI - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségévelA játék akkor ér véget, ha a 13 kiválasztott kártya elfogyott, akár helyesen tippelt, akár nem. A cél mind a 13 pont megszerzése, de ez nem mindig sikerül.
- Szerző
- Legutóbbi hozzászólások
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)