Texas 42 játékszabályok - Hogyan kell játszani a Texas 42 dominót?

Texas 42 játékszabályok - Hogyan kell játszani a Texas 42 dominót?
Mario Reeves

A TEXASI 42. CÉLKITŰZÉS: Érj el először 7 jelet vagy 250 pontot!

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos (társulások)

DOMINO SET: Dupla-6

JÁTÉKTÍPUS: Dominó/Trick-Trick-Taking

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály

BEVEZETÉS A TEXASI 42-BE

Texas 42 vagy egyszerűen csak 42 A játékot Texas "nemzeti játékaként" is emlegetik, ahol nagy becsben tartják, és sok városban rendeznek helyi versenyeket. A játékot a texasi Garnerben fejlesztette ki két helyi fiú, William Thomas és Walter Earl. Úgy tűnik, hogy a játékot a kártyajátékok vallási (protestáns) megvetésére adott válaszként hozták létre, hasonló eredetű, mint a kártyajátékok.történet a Rummikub.

A BEÁLLÍTÁS

A partnerek egymással szemben ülnek a játékasztalnál. Határozzák meg, hogy ki lesz a pontőr. Ezután válasszák ki az első shaker-t. Ez úgy történik, hogy a dominókat képpel lefelé megkeverik az asztalon. Minden játékos húz egy-egy dominót, a legmagasabb értékű dominóval (több pipa vagy pont) rendelkező játékos az első shaker. Döntetlen esetén a két játékos addig ismétli, amíg győztes nem lesz.

A JÁTÉK

Mint egy tipikus trükkös játék, a játék egy-egy leosztás sorozatából áll, és minden leosztásból egy győztes kerül ki. Ez addig folytatódik, amíg az egyik csapat 7+ pontot nem szerez. Egy leosztáson belül 7 egyedi trükk van. Egy trükk abból áll, hogy minden játékos kijátszik egy-egy egyetlen dominó, a legmagasabb értékű dominó nyeri a trükköt.

A játékosok a licitálási szerződésük teljesítésével VAGY a licitálók akadályozásával nyerhetnek leosztásokat.

A játék a következő lépésekre bontható: rázás, húzás, licitálás, adukció, játék, pontozás.

Rázd meg.

Keverjük (rázzuk) a dominókat az asztalon.

Döntetlen.

A játékosok fejenként 7 dominót húznak. Általában az osztó ellenfelei (shaker) húznak először, majd az osztó partnere, végül az osztó.

Licitálj.

Összesen 42 pontra lehet licitálni bármelyik leosztásban.

  • 1 pont nyert trükkönként
  • 5 pont per öt mutató. győzött: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 pont per 10 mutató. nyert: 5-5, 6-4

Licitálási szabályok

  • A licitálás a shaker bal oldalán lévő játékossal kezdődik, és balra halad.
  • A játékosok csak egyszer licitálhatnak.
  • A játékosoknak passzolniuk kell, vagy magasabbat kell licitálniuk, mint az előző licit.
  • Ha minden játékos passzol, a shaker köteles a minimumot (30 pontot) megadni.
  • Amint a licit eléri a 42-es értéket (vagy 1 markot), csak marks lehet licitálni
  • A játékosok legfeljebb 2 márkára licitálhatnak, az ezt követő licitek csak 1 további márkát jelenthetnek.
  • A márkáknak kötelező mind a 7 ütést megtenniük (megnyerniük), hogy teljesítsék a licitet.

Trumps.

Az a játékos, aki megnyeri a licitet (a legmagasabbat kínálja), kijelenti a aduász A színek a következők: üresek, egyesek (ászok), kettesek (kettesek), hármasok (hármasok), négyesek, ötösök, hatosok, hatosok, párosok és végül a No-Trump vagy Follow-me. Az adu nyer a kijátszott dominók felett (az alábbi játékszabályok szerint). Ha a játékosok nem jelentenek be adut a játék előtt, akkor az első kijátszott dominó az adu.

Játsszon.

A licit győztese vezeti az első ütést, a játék balra megy.

A trükk során a következő szabályok érvényesek:

  • Öltönyrend. Bármely lehetséges szín esetén a kijátszott dominó ellentétes vége határozza meg a győzelmi hierarchiát. Kivéve a párosokat, amelyek mindig a legmagasabb színűek.
  • Trumps. Az adu színű dominók legyőzik az összes többit. A magasabb értékű adu legyőzi az alacsonyabb értékű adukat.
  • Vezess bármit. Bármelyik dominóval vezethetsz.
  • Kövesd az öltönyt. Ha megteheti, akkor az első kijátszott dominó színét kell követnie, ha nem, akkor játszhat egy adut (játszhat adut) vagy bármelyik kézben lévő dominót (játszhat le).
  • Nyerő trükk. A trükköket a legmagasabb értékű adu nyeri, vagy ha nem játszottak adut, akkor a legmagasabb értékű dominó a vezetett színből. A következő csukában a nyertes játékosok vezetnek, és ez addig folytatódik, amíg mind a 7 csukát ki nem játsszák.

Halmozás.

A csapatok a trükkökből nyert dominókból egy kupacot tartanak. A dominókat a nyerésük sorrendjében kell tartaniuk. A kupacoknak az ellenfelek számára láthatónak kell lenniük.

Pontozás.

Ha a licitáló csapat teljesítette a szerződését, akkor megnyeri az általa licitált márkákat. Ha az ellenfél blokkolja őket, vagy több ütést visz, akkor az ellenfél megnyeri a licitált márkákat.

Lásd még: Burraco játékszabályok - Hogyan kell játszani a Burraco kártyajátékot?

Ez addig folytatódik, amíg egy csapat 7 pont megszerzésével nem nyer.

VÁLTOZÁSOK

Nel-O

A cél az, hogy nulla csikket nyerjen. A játékosnak legalább 2 márkát kell licitálnia. Ha a licit nyert, a játékos "Nel-O"-nak nevezi el az "adut". A Nel-O-ban a licitnyertes játékos partnere nem játszik. A licitnyertes játékos játszik először. Ha a licitnyertes játékosnak sikerül egyetlen csikket sem vennie, a szerződés teljesül. Ellenkező esetben az ellenfél nyeri a leosztást.

Lásd még: Jhyap játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

7s

Ehhez össze kell adni az egyes dominókon lévő pipák számát, majd kiszámítani, hogy milyen messze vannak a 7-től. Például az 5-5 "3 távolságra" van, a 4-blank szintén "3 távolságra" van. A minimális licit 1 márka. A cél az, hogy a licitáló csapat közelebb legyen a 7-hez, mint az ellenfél. A szerződés teljesül, ha a licitáló csapat mindig elsőként játssza ki a 7-hez legközelebbi pipát minden egyes csőben. A vezetést az a játékos kapja, aki a 7-hez legközelebb volt.Megjegyzés: ha a nem licitáló nyertes csapat bármelyik csikket megnyeri, a kéznek vége, mivel a licitáló csapatnak mind a 7 trükköt meg kell nyernie.

Plunge

Ez a variáció a licitálási fázisra vonatkozik. Ha egy játékosnak 4 vagy több duplája van, akkor a játékos kijelentheti a "merítést", mielőtt bármely más játékos licitálna. A merítés 4 márkás licit. Ha egyetlen más játékos sem növeli a licitet, akkor a "merítő" játékos partnere nevezi meg az adut és kezdi a játékot.

HIVATKOZÁSOK:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominó)

//www.domino-games.com/domino-rules/texas-42-rules.html

Variációk Tx350z kommentelő jóvoltából




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.