قوانین بازی تگزاس 42 - نحوه بازی دومینوهای تگزاس 42

قوانین بازی تگزاس 42 - نحوه بازی دومینوهای تگزاس 42
Mario Reeves

هدف TEXAS 42: ابتدا به 7 نمره یا 250 امتیاز برسید!

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن (مشارکت)

مجموعه دومینو: Double-6

نوع بازی: دومینو/ترفند

مخاطب: همه سنین

مقدمه ای به تگزاس 42

تگزاس 42 یا به سادگی 42 یک بازی حقه باز است که از یک ست دومینو 6 تایی استفاده می کند. این بازی همچنین به عنوان «بازی ملی تگزاس» شناخته می‌شود، جایی که در آن از احترام بالایی برخوردار است و بسیاری از شهرها مسابقات محلی دارند. این بازی در گارنر تگزاس توسط دو پسر محلی به نام های ویلیام توماس و والتر ارل ساخته شد. ظاهراً این بازی در پاسخ به تحقیر مذهبی (پروتستانی) از بازی‌های ورقی ایجاد شده است، داستانی شبیه به Rummikub.

تنظیم

شریکها روبروی یکدیگر سر میز بازی می نشینند. تعیین کنید که چه کسی به عنوان نگهدارنده امتیاز عمل می کند. پس از آن، اولین شیکر را انتخاب کنید. این کار با هم زدن دومینوهای روی میز، رو به پایین انجام می شود. هر بازیکن یک دومینوی تکی می کشد، بازیکنی که دومینو بالاترین ارزش را دارد (پیپ ها یا نقاط بیشتر) اولین تکان دهنده است. در صورت تساوی، دو بازیکن تکرار می‌کنند تا برنده شود.

The PLAY

مثل یک بازی معمولی ترفند، بازی یک سری است. از تک دست ها، با هر دست یک برنده ایجاد می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که یک تیم 7+ امتیاز کسب کند. یک دست دارای 7 ترفند فردی است. یک ترفند شامل بازی هر بازیکن استیک یک دومینو، دومینو با بالاترین ارزش برنده این ترفند است.

بازیکنان با انجام قراردادهای پیشنهادی خود یا ممانعت از انجام تعهدات پیشنهاد دهندگان، برنده می شوند.

بازی می تواند باشد. به مراحل زیر تقسیم می شود: تکان دادن، قرعه کشی، پیشنهاد، اعلام برنده، بازی، امتیاز.

تکان دادن.

قطع کردن (تکان دادن) دومینوها روی میز.

قرعه کشی .

بازیکنان هر کدام 7 دومینو می کشند. به طور معمول، حریف فروشنده (تکان دهنده) ابتدا قرعه کشی می کند، سپس شریک فروشنده، و در نهایت فروشنده توسط فروشنده.

پیشنهاد.

در مجموع 42 امتیاز برای پیشنهاد در هر دست وجود دارد.

  • 1 امتیاز به ازای هر ترفند برنده می‌شود
  • 5 امتیاز در هر پنج اشاره‌گر. برد: 5-0، 4-1، 3-2
  • 10 امتیاز در هر 10 نشانگر. برنده: 5-5، 6-4

قوانین مزایده

  • مناقصه با بازیکن سمت چپ شیکر شروع می شود و به سمت چپ حرکت می کند.
  • بازیکنان فقط یک بار مجاز به پیشنهاد دادن هستند.
  • بازیکنان باید پیشنهاد بدهند یا بالاتر از پیشنهاد قبلی.
  • اگر همه بازیکنان پاس بدهند، شیکر برای پیشنهاد حداقل (30 امتیاز) الزامی است
  • وقتی قیمت پیشنهادی به 42 (یا 1 امتیاز) رسید، فقط نمره ممکن است پیشنهاد داده شود
  • بازیکنان می توانند حداکثر تا 2 امتیاز پیشنهاد دهند. , پیشنهادات پس از آن ممکن است فقط 1 امتیاز اضافی باشد
  • پیشنهاد امتیازها موظف به انجام (برنده شدن) همه 7 ترفند برای انجام پیشنهاد هستند.

Trumps.

The بازیکنی که در مناقصه برنده می شود (بیشترین پیشنهاد را ارائه می دهد) قبل از بازی لباس ترامپ را اعلام می کند. کت و شلوارها عبارتند از: خالی، یکی (آس)، دو(Deuces)، Three (treys)، چهار، پنج، شش، دو، و در آخر No-Trump یا Follow-me. ترامپ ها بر تمام بازی های دومینویی پیروز می شوند (با رعایت قوانین بازی در زیر). اگر بازیکنان نتوانند قبل از بازی ترامپ را اعلام کنند، اولین دومینویی که بازی می‌کند، ترامپ است.

بازی.

برنده پیشنهاد در اولین ترفند پیشرو است، بازی به سمت چپ حرکت می‌کند.

در طول یک ترفند، قوانین زیر اعمال می شود:

  • سفارش کت و شلوار. برای هر کت و شلواری که ممکن است بازی شود، طرف مقابل دومینوی بازی شده سلسله مراتب برد را تعیین می کند. به جز دو نفره که همیشه در کت و شلوارشان بالاترین هستند.
  • ترامپس. دومینوها در لباس ترامپ همه را شکست می دهند. برنده‌های با ارزش بالاتر بر برنده‌های با ارزش پایین‌تر غلبه می‌کنند.
  • هدف هر چیزی. شما می توانید با هر دومینویی رهبری کنید.
  • Stuit را دنبال کنید. اگر می توانید، باید از اولین بازی دومینویی پیروی کنید. اگر نه، می‌توانید یک ترامپ (بازی ترامپ) یا هر دومینویی در دست (بازی کردن) بازی کنید.
  • ترفند برنده شوید. ترفندها توسط ترامپ با بالاترین ارزش برنده می شوند، یا اگر هیچ ترمپ بازی نمی شد، دومینویی که بالاترین رتبه را از روی لباس رهبری می کند. بازیکنانی که در ترفند بعدی پیشتاز می‌شوند، این کار تا زمانی که تمام 7 ترفند انجام شود ادامه می‌یابد.

Stacking.

تیم‌ها یک پشته از دومینوهای برنده شده از ترفندها را حفظ می‌کنند. دومینوها را به ترتیب زمانی که برنده شدند نگه دارید. پشته ها باید برای حریفان قابل مشاهده باشند.

امتیاز.

اگر تیم پیشنهاددهنده قرارداد خود را برآورده کرده باشد، آنها امتیازاتی را که پیشنهاد داده اند برنده می شوند. اگر آنهاحریف آنها را مسدود می کند یا ترفندهای بیشتری انجام می دهد، حریف پیشنهاد امتیاز را برنده می شود.

این تا زمانی ادامه می یابد که یک تیم با کسب 7 امتیاز برنده شود.

VARIATIONS

Nel-O

هدف برنده شدن در هیچ ترفندی است. بازیکن باید حداقل 2 نمره پیشنهاد دهد. اگر پیشنهاد برنده شود، بازیکن از "نل-او" به عنوان "ترامپ" نام می برد. در Nel-O، شریک بازیکن برنده پیشنهاد، دست بازی نمی کند. بازیکن برنده مناقصه ابتدا بازی می کند. اگر بازیکن برنده مناقصه موفق شود هیچ ترفندی انجام ندهد، قرارداد منعقد می شود. در غیر این صورت، تیم مقابل برنده دست می‌شود.

7s

این شامل اضافه کردن تعداد کل پیپ‌ها در هر دومینو و سپس محاسبه فاصله "دور" از 7 است. به عنوان مثال، 5-5 "3 دور" است، 4-خالی نیز "3 دور" است. حداقل پیشنهاد 1 نمره است. هدف این است که تیم پیشنهاد دهنده به 7 نزدیکتر از تیم مقابل باشد. اگر تیم پیشنهاد دهنده همیشه اولین نفری باشد که در هر ترفند نزدیکترین بازی را به 7 نشان می دهد، قرارداد محقق می شود. برتری به بازیکنی می رسد که در ترفند قبلی بیشترین امتیاز را به 7 داشت. توجه داشته باشید که اگر تیم غیر برنده مناقصه هر ترفندی را برنده شود، دست تمام است زیرا تیم پیشنهاد دهنده باید تمام 7 ترفند را برنده شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی UNO MARIO KART - نحوه بازی UNO MARIO KART

Plunge

این تغییر برای مرحله مناقصه اگر بازیکنی 4 یا بیشتر دوبل داشته باشد، بازیکن می‌تواند قبل از پیشنهاد هر بازیکن دیگری، یک "پلنج" را اعلام کند. یک Plunge یک پیشنهاد 4 نمره است. اگر هیچ بازیکن دیگری قیمت پیشنهادی را افزایش نداد، شریک بازیکن "در حال فرو رفتن" استترامپ را نام می برد و بازی را شروع می کند.

منابع:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

همچنین ببینید: DIRTY MINDS - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

تغییرها توسط نظر دهنده Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.