Reglas del juego Texas 42 - Cómo jugar al dominó Texas 42

Reglas del juego Texas 42 - Cómo jugar al dominó Texas 42
Mario Reeves

OBJETIVO DE TEXAS 42: ¡Alcanza primero 7 marcas o 250 puntos!

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores (asociaciones)

DOMINO SET: Doble-6

TIPO DE JUEGO: Dominó/Trampa

AUDIENCIA: Todas las edades

INTRODUCCIÓN A TEXAS 42

Texas 42 o simplemente 42 es un juego de bazas en el que se utiliza un juego de dominó doble 6. El juego también se conoce como el "juego nacional de Texas", donde se le tiene en gran estima y muchas ciudades tienen torneos locales. El juego fue desarrollado en Garner, Texas, por dos chicos de la localidad, William Thomas y Walter Earl. Al parecer, el juego fue creado como una respuesta al desdén religioso (protestante) por los juegos de cartas, un origen similarhistoria a Rummikub.

LA INSTALACIÓN

Las parejas se sientan frente a frente en la mesa de juego. Determine quién actuará como anotador. A continuación, elija la primera ficha. Para ello, baraje las fichas de dominó sobre la mesa, boca abajo. Cada jugador extrae una ficha de dominó, el jugador con la ficha de mayor valor (más puntos o pepitas) es el primer agitador. En caso de empate, los dos jugadores repiten hasta que haya un ganador.

Ver también: CORRE POR ELLO - Aprende a jugar con Gamerules.com

EL JUEGO

Como un típico juego de truco, el juego consiste en una serie de manos individuales, en las que cada mano produce un ganador. Esto continúa hasta que un equipo obtiene 7+ puntos. Una mano tiene 7 bazas individuales dentro de ella. Una baza consiste en que cada jugador juega una solo ficha, la ficha de mayor valor gana la baza.

Los jugadores ganan manos cumpliendo sus contratos de puja O impidiendo que los pujadores cumplan sus obligaciones.

El juego puede dividirse en los siguientes pasos: agitar, empatar, pujar, declarar triunfo, jugar, puntuar.

Agitar.

Baraja (agita) las fichas de dominó sobre la mesa.

Dibuja.

Los jugadores sacan 7 fichas de dominó cada uno. Normalmente, los oponentes del que reparte (shaker) sacan primero, luego el compañero del que reparte y por último el que reparte.

Oferta.

Hay un total de 42 puntos para pujar en cualquier mano.

  • 1 punto por baza ganada
  • 5 puntos por cinco punteros. ganó: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 puntos por 10 punteros. ganó: 5-5, 6-4

Normas de licitación

  • La puja comienza con el jugador situado a la izquierda de la coctelera y se desplaza hacia la izquierda.
  • Los jugadores sólo pueden pujar una vez.
  • Los jugadores deben pasar o pujar más alto que la puja anterior.
  • Si todos los jugadores pasan, el agitador debe pujar el mínimo (30 puntos)
  • Una vez que la puja alcanza 42 (o 1 marca), sólo marcas se puede licitar
  • Los jugadores pueden pujar hasta 2 marcos, las pujas posteriores sólo pueden ser de 1 marco adicional
  • Las marcas que pujan están obligadas a tomar (ganar) las 7 bazas para cumplir la puja.

Trumps.

El jugador que gana la puja (puja más alta) declara el palo de triunfo Los palos incluyen: blancas, unos (ases), dos (doses), tres (tríos), cuatros, cincos, seises, dobles y, por último, sin triunfo o sígueme. Los triunfos ganan sobre todas las fichas jugadas (siguiendo las reglas de juego que se indican a continuación). Si los jugadores no declaran un triunfo antes de jugar, la primera ficha jugada será el triunfo.

Juega.

El ganador de la puja lidera en la primera baza, el juego se mueve a la izquierda.

Durante una baza, se aplican las siguientes reglas:

  • Orden de demanda. Para cualquier posible palo jugado, el extremo opuesto de la ficha jugada determina la jerarquía de victoria. Excepto para las dobles, que siempre son las más altas de su palo.
  • Trumps. Las fichas del palo de triunfo ganan a todas las demás. Los triunfos de mayor valor ganan a los triunfos de menor valor.
  • Dirige cualquier cosa. Puedes liderar con cualquier ficha.
  • Sigue el traje. Si puede, debe seguir el palo de la primera ficha jugada. Si no, puede jugar un triunfo (play trump) o cualquier ficha en mano (play off).
  • Gana el truco. Las bazas se ganan con el triunfo de mayor valor o, si no se ha jugado ningún triunfo, con la ficha de mayor valor del palo con el que se ha jugado la baza. Los jugadores que ganan llevan la iniciativa en la baza siguiente, y así sucesivamente hasta que se jueguen las 7 bazas.

Apilamiento.

Los equipos conservan una sola pila de fichas de dominó ganadas con bazas. Las fichas deben conservarse en el orden en que fueron ganadas. Las pilas deben ser visibles para los adversarios.

Puntuación.

Si el equipo que puja ha cumplido su contrato, gana las marcas que ha pujado. Si su adversario le bloquea o se lleva más bazas, el adversario gana las marcas pujadas.

Esto continúa hasta que un equipo gana al obtener 7 puntos.

VARIACIONES

Nel-O

El objetivo es ganar cero bazas. El jugador debe pujar al menos 2 marcos. Si gana la puja, el jugador nombra "Nel-O" como "triunfo". En Nel-O, el compañero del jugador que gana la puja no juega la mano. El jugador que gana la puja juega primero. Si el jugador que gana la puja consigue no llevarse ninguna baza, se cumple el contrato. En caso contrario, el equipo contrario gana la mano.

7s

Se trata de sumar el número total de puntos de cada ficha y luego calcular la distancia a la que se encuentra del 7. Por ejemplo, 5-5 está a "3", 4 en blanco también está a "3". La puja mínima es de 1 punto. El objetivo es que el equipo que puja esté más cerca del 7 que el equipo contrario. El contrato se cumple si el equipo que puja es siempre el primero en jugar lo más cerca del 7 en cada baza. El liderazgo pasa al jugador que tenía elmás cercano a 7 en la baza anterior. Tenga en cuenta que si el equipo que no ha pujado gana alguna baza, la mano se acaba, ya que el equipo que ha pujado debe ganar las 7 bazas.

Sumérgete

Esta variación se aplica a la fase de puja. Si un jugador tiene 4 o más dobles, puede declarar una "zambullida" ANTES de que cualquier otro jugador puje. Una zambullida es una puja de 4 marcos. Si ningún otro jugador aumenta la puja, entonces la pareja del jugador que "zambulle" nombra triunfo y comienza la jugada.

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominó)

//www.domino-games.com/domino-rules/texas-42-rules.html

Variaciones cortesía del comentarista Tx350z

Ver también: Pyramid Solitaire Card Game - Aprende a jugar con las reglas del juego



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.