مواد جي جدول
ٽيڪساس 42 جو مقصد: پھرين 7 مارڪن يا 250 پوائنٽس تائين پھچو!
پليئرن جو تعداد: 4 پليئرز (شراڪتون)
TEXAS 42 جو تعارف
Texas 42 يا صرف 42 هڪ ٽرڪ وٺڻ واري راند آهي جيڪا ڊبل 6 ڊومينو سيٽ استعمال ڪري ٿي. راند کي "ٽيڪساس جي قومي راند" جي طور تي پڻ حوالو ڏنو ويو آهي، جتي اهو وڏي عزت سان منعقد ڪيو ويندو آهي ۽ ڪيترن ئي شهرن ۾ مقامي ٽورنامنٽ آهن. راند گارنر، ٽيڪساس ۾ ٻن مقامي ڇوڪرن، وليم ٿامس ۽ والٽر ارل پاران تيار ڪئي وئي هئي. بظاهر، اها راند تاش جي راندين لاءِ مذهبي (پروٽيسٽنٽ) نفرت جي جواب جي طور تي ٺاهي وئي هئي، هڪ ساڳي اصل ڪهاڻي Rummikub.
سيٽ اپ
پارٽنر هڪ ٻئي جي ڀرسان راند جي ٽيبل تي ويهندا آهن. اهو طئي ڪيو ته ڪير سکور سنڀاليندڙ طور ڪم ڪندو. ان کان پوء، پهريون شيڪر چونڊيو. اهو ڪيو ويندو آهي ڊومينوز کي ميز تي ڦيرائي، منهن هيٺ. هر پليئر هڪ واحد ڊومينو ٺاهي ٿو، پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ قيمتي ڊومينو آهي (وڌيڪ پيپس يا نقطا) پهريون شيڪر آهي. ٽائي ٿيڻ جي صورت ۾، ٻه رانديگر ان وقت تائين ورجائيندا آهن جيستائين هڪ فاتح نه بڻجي وڃي.
ڏيهي
جهڙوڪ هڪ عام چال وٺڻ واري راند، جي راند هڪ سيريز آهي اڪيلو هٿن مان، هر هٿ سان هڪ فاتح پيدا ڪري ٿو. اهو جاري رهندو جيستائين هڪ ٽيم 7+ مارڪون حاصل ڪري. هڪ هٿ اندر 7 انفرادي چالون آهن. هڪ چال هر رانديگر تي مشتمل هوندي آهيa اڪيلو ڊومينو، سڀ کان وڌيڪ قيمت وارو ڊومينو ٽرڪ کٽي ٿو.
رانديگر پنهنجي بوليءَ جا معاهدا پورا ڪري يا بولڊرن کي پنهنجون ذميواريون پوريون ڪرڻ کان روڪي ٿي.
کيڏجي سگهي ٿو ھيٺ ڏنل مرحلن ۾ ورهايو ويو: ڇڪيو، ٺاھيو، بوليو، ٽرمپ جو اعلان ڪريو، راند ڪريو، سکور ڪريو.
شيڪ.
ٽبل تي ڊومينوز کي ڦيرايو.
ڊرا .
رانديگر هر هڪ ۾ 7 ڊومينو ٺاهيندا آهن. عام طور تي، ڊيلر جو مخالف (شيڪر) پھريائين ٺاھيندو آھي، پوءِ ڊيلر جو پارٽنر، پوءِ آخر ۾ ڊيلر.
- 1 پوائنٽ في ٽرڪ کٽيو
- 5 پوائنٽس في پنج پوائنٽر. جيت: 5-0، 4-1، 3-2
- 10 پوائنٽس في 10 پوائنٽر. جيت: 5-5، 6-4 11>
- بولڻ شروع ٿئي ٿو پليئر سان شيڪر جي کاٻي پاسي ۽ کاٻي طرف ھليو وڃي ٿو.
- رانديگرن کي صرف ھڪ ڀيرو بولڻ جي اجازت آھي.
- رانديگرن کي پاس ڪرڻ گھرجي يا پوئين بولي کان وڌيڪ بولڻ گھرجي.
- جيڪڏھن سڀ رانديگر پاس ٿين ٿا، شيڪر آھي گهٽ ۾ گهٽ (30 پوائنٽس) بولڻ جي ضرورت آهي
- هڪ ڀيرو بئڊنگ 42 (يا 1 نشان) تي اچي ٿي، صرف مارڪس بولي ٿي سگهي ٿي
- رانديگر 2 نشانن تائين بول ڪري سگهن ٿا , ان کان پوءِ بوليون صرف 1 اضافي نشان ٿي سگھن ٿيون
- مارڪس جي بيڊ تي فرض آھي ته کڻڻ (جیت) سموريون 7 چالون بولون پوريون ڪرڻ لاءِ.
بولڻ جا ضابطا
ڏسو_ پڻ: ادل بدل! راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SWAP! 8>ٽرمپس.
The رانديگر جيڪو بِڊنگ کٽي ٿو (سڀ کان وڌيڪ بوليون) کيڏڻ کان اڳ ٽرمپ سوٽ جو اعلان ڪري ٿو. سوٽ شامل آهن: خال، هڪ (Aces)، ٻه(Deuces)، ٽي (ٽري)، چار، پنج، ڇهه، ڊبلز، ۽ آخر ۾ No-Trump or Follow-me. ٽرمپ سڀني ڊومينز تي فتح حاصل ڪئي (هيٺ ڏنل راند جي ضابطن تي عمل ڪندي). جيڪڏهن رانديگر کيڏڻ کان اڳ ٽرمپ جو اعلان ڪرڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا، ته پهريون ڊومينو جيڪو کيڏندو آهي اهو ٽرمپ هوندو آهي.
کيڏايو.
بوليءَ جو فاتح پهرين ٽرڪ ۾ اڳڀرو هوندو آهي، راند کاٻي طرف هلندي آهي.
هڪ چال دوران، هيٺيون ضابطا لاڳو ٿين ٿا:
- 9> سوٽ آرڊر. ڪنهن به ممڪن سوٽ لاءِ کيڏيو ويو آهي، راند ڪيل ڊومينو جي سامهون واري پڇاڙيءَ جو درجو طئي ڪري ٿي. ڊبلز کان سواء، جيڪي هميشه پنهنجي سوٽ ۾ سڀ کان وڌيڪ آهن.
- ٽرمپس. ٽرمپ سوٽ ۾ ڊومينو ٻين سڀني کي مات ڏئي ٿو. اعليٰ قدر ٽرمپن کي مات ڏئي ٿو گهٽ قيمت واري ٽرمپ کي.
- ڪنهن به شيءِ جي اڳواڻي ڪريو. توهان ڪنهن به ڊومينو سان اڳواڻي ڪري سگهو ٿا. 9> سوٽ جي پيروي ڪريو. جيڪڏهن توهان ڪري سگهو ٿا، توهان کي لازمي طور تي ادا ڪيل پهرين ڊومينو جي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن نه، توهان کيڏي سگهو ٿا ٽرمپ (پلي ٽرمپ) يا ڪو به ڊومينو هٿ ۾ (پلي آف).
- وين ٽرڪ. ترڪيون سڀ کان وڌيڪ قيمتي ٽرمپ جي طرفان کٽيا ويندا آهن، يا جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ کيڏيو نه ويو، سوٽ مان اعليٰ درجي وارو ڊومينو جنهن جي اڳواڻي ڪئي وئي. رانديگر جيڪي ايندڙ ٽرڪ ۾ برتري حاصل ڪندا آهن، اهو جاري رهندو جيستائين سڀئي 7 ٽرڪون کيڏيون وڃن.
اسٽيڪنگ.
ٽيمون ڊومينوز جو هڪ اسٽيڪ رکين ٿيون جيڪي ٽرڪن مان کٽي وڃن ٿيون. ڊومينز کي ترتيب ۾ رکو جڏهن اهي کٽيا ويا. اسٽيڪ ضرور ڏسڻ ۾ اچن ٿا مخالفن لاءِ.
اسڪورنگ.
جيڪڏهن بئڊنگ ٽيم پنهنجو معاهدو پورو ڪري ٿي، ته اهي اهي مارڪون کٽيندا آهن جيڪي انهن بوليون آهن. جيڪڏهن سندنمخالف انهن کي بلاڪ ڪري ٿو يا وڌيڪ چالون وٺي ٿو، مخالف مارڪن جي بِڊ کٽي ويندا آهن.
اهو ان وقت تائين جاري رهندو جيستائين ڪا ٽيم 7 مارڪون حاصل ڪري نه کٽي.
تغيرات
<6 Nel-O 7>> مقصد صفر چالون کٽڻ آهي. رانديگر کي گهٽ ۾ گهٽ 2 مارڪون ڏيڻ گهرجن. جيڪڏهن بول کٽي وئي آهي، پليئر نالا "نيل-او" کي "ٽرمپ" جي طور تي. Nel-O ۾، بولي کٽڻ واري پليئر جو پارٽنر هٿ نٿو کيڏي. بولي کٽڻ وارو پليئر پهريون راند ڪندو آهي. جيڪڏهن بولي کٽڻ وارو پليئر ڪا به چال نه کڻڻ ۾ ڪامياب ٿئي ٿو، معاهدو مطمئن آهي. ٻي صورت ۾، مخالف ٽيم هٿ ۾ کٽي ٿي.7s
هن ۾ شامل ڪرڻ شامل آهي پِپس جو ڪل تعداد هر ڊومينو تي، پوءِ اهو ڳڻڻ شامل آهي ته 7 کان ڪيترو ”پري“ آهي. مثال طور، 5-5 آهي "3 پري"، 4-خالي پڻ "3 پري" آهي. گھٽ ۾ گھٽ بولي 1 نشان آھي. مقصد اهو آهي ته بولنگ ٽيم مخالف ٽيم جي مقابلي ۾ 7 جي ويجهو آهي. معاهدو پورو ڪيو ويندو آهي جيڪڏهن بولنگ ٽيم هميشه هر چال تي 7 جي ويجهو کيڏڻ لاءِ پهرين آهي. ليڊ پليئر ڏانهن گذري ٿو جيڪو پوئين چال تي 7 جي ويجهو هو. نوٽ ڪريو ته جيڪڏهن بيڊ نه کٽيندڙ ٽيم ڪا به چال کٽي ٿي ته هٿ ختم ٿي چڪو آهي ڇو ته بولنگ ٽيم کي لازمي طور تي 7 چالون کٽڻ گهرجن.
Plunge
هي تبديلي لاڳو ٿئي ٿي بولنگ جو مرحلو. جيڪڏهن هڪ پليئر وٽ 4 يا وڌيڪ ڊبل آهن، پليئر ڪنهن ٻئي پليئر جي بلن کان اڳ ”پلنج“ جو اعلان ڪري سگهي ٿو. هڪ پلنگ 4 نشانن جي هڪ بول آهي. جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر بول نه وڌائيندو، ته پوءِ ”پلنگ“ پليئر جو ساٿينالو ٽرمپ ۽ راند کي شروع ڪري ٿو.
حوالو:
//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)
ڏسو_ پڻ: ASSUMPTIONS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ASSUMPTIONS//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html
مختلف تبصرن جي مهرباني Tx350z