สารบัญ
วัตถุประสงค์ของ TEXAS 42: ถึง 7 แต้มหรือ 250 แต้มก่อน!
จำนวนผู้เล่น: 4 ผู้เล่น (พันธมิตร)
DOMINO SET: Double-6
ประเภทเกม: Dominoes/Trick-Taking
ผู้ชม: ทุกวัย
บทนำสู่ TEXAS 42
Texas 42 หรือเพียงแค่ 42 เป็นเกมที่ใช้เล่ห์เหลี่ยมซึ่งใช้ชุดโดมิโน 6 คู่ เกมนี้เรียกอีกอย่างว่า "เกมระดับชาติของเท็กซัส" ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างสูงและหลายเมืองมีการแข่งขันในท้องถิ่น เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาใน Garner, Texas โดยเด็กชายในท้องถิ่นสองคนคือ William Thomas และ Walter Earl เห็นได้ชัดว่าเกมนี้สร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการเหยียดหยามทางศาสนา (โปรเตสแตนต์) สำหรับเกมไพ่ เรื่องราวต้นกำเนิดคล้ายกับ Rummikub
การตั้งค่า
พาร์ทเนอร์นั่งตรงข้ามกันที่โต๊ะแข่งขัน กำหนดว่าใครจะทำหน้าที่เป็นผู้รักษาคะแนน หลังจากนั้น เลือกเชคเกอร์ตัวแรก สิ่งนี้ทำได้โดยการสับโดมิโนบนโต๊ะโดยคว่ำหน้าลง ผู้เล่นแต่ละคนจั่วโดมิโนหนึ่งตัว ผู้เล่นที่มีค่าโดมิโนสูงสุด (จุดหรือจุดมากกว่า) เป็นผู้เขย่าคนแรก ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นสองคนเล่นซ้ำจนกว่าจะได้ผู้ชนะ
เล่น
เช่นเดียวกับ เกมหลอกล่อทั่วไป เกมนี้เป็นซีรีส์ ของมือเดียว โดยแต่ละมือสร้างผู้ชนะ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้คะแนน 7+ มือหนึ่งมี 7 ทริกในตัว เคล็ดลับประกอบด้วยผู้เล่นแต่ละคนที่เล่นโดมิโน เดี่ยว โดมิโนที่มีมูลค่าสูงสุดจะชนะเดิมพัน
ผู้เล่นชนะโดยทำตามสัญญาการประมูลหรือบล็อกผู้ประมูลไม่ให้ปฏิบัติตามข้อผูกพันของตน
สามารถเล่นได้ แบ่งออกเป็นขั้นตอนต่อไปนี้: เขย่า วาด เสนอราคา ประกาศเรื่องสำคัญ เล่น ทำคะแนน
เขย่า
สุ่ม (เขย่า) โดมิโนบนโต๊ะ
จับฉลาก .
ผู้เล่นจับโดมิโนได้คนละ 7 ตัว โดยทั่วไปแล้ว คู่ต่อสู้ของเจ้ามือ (เชกเกอร์) จะเสมอก่อน จากนั้นจึงให้คู่ของเจ้ามือตามด้วยเจ้ามือเป็นลำดับสุดท้าย
ประมูล
มีแต้มทั้งหมด 42 แต้มให้ประมูลในมือใดๆ
- ได้ 1 แต้มต่อหนึ่งทริค
- 5 แต้มต่อ ห้าพอยน์เตอร์ ชนะ: 5-0, 4-1, 3-2
- 10 แต้มต่อ 10 พอยน์เตอร์ ชนะ: 5-5, 6-4
กฎการเสนอราคา
- การเสนอราคาเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้เขย่าและ เลื่อนไปทางซ้าย
- ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เสนอราคาเพียงครั้งเดียว
- ผู้เล่นต้องผ่านหรือเสนอราคาสูงกว่าการประมูลครั้งก่อน
- หากผู้เล่นทุกคนผ่าน ผู้เขย่าจะ ต้องเสนอราคาขั้นต่ำ (30 คะแนน)
- เมื่อการเสนอราคาถึง 42 (หรือ 1 คะแนน) เฉพาะ คะแนน เท่านั้นที่สามารถประมูลได้
- ผู้เล่นสามารถประมูลได้สูงสุด 2 คะแนน , การเสนอราคาหลังจากนั้นอาจเป็นเพียง 1 เครื่องหมายเพิ่มเติม
- การเสนอราคาของเครื่องหมายมีหน้าที่ต้องรับ (ชนะ) ทั้งหมด 7 กลอุบายเพื่อให้การเสนอราคาบรรลุผลสำเร็จ
คนดี
The ผู้เล่นที่ชนะการประมูล (เสนอราคาสูงสุด) ประกาศ ชุดคนที่กล้าหาญ ก่อนเล่น ชุดประกอบด้วย: ช่องว่าง, หนึ่ง (เอซ), สอง(ไพ่สองใบ), สาม (แต้ม), สี่, ห้า, หก, สองเท่า และสุดท้าย No-Trump หรือ Follow-me ทรัมป์ชนะเหนือโดมิโนที่เล่นทั้งหมด (ตามกฎการเล่นด้านล่าง) หากผู้เล่นไม่สามารถประกาศคนที่กล้าหาญก่อนเริ่มเล่น โดมิโนตัวแรกที่เล่นคือคนที่กล้าหาญ
เล่น
ผู้ชนะการประมูลจะเป็นผู้นำในกลอุบายแรก เล่นต่อไปทางซ้าย<3
ระหว่างเล่นกล จะใช้กฎต่อไปนี้:
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม DOS - วิธีเล่น DOS- ลำดับชุดสูท สำหรับไพ่ที่เล่นได้ ปลายตรงข้ามของโดมิโนที่เล่นจะเป็นตัวกำหนดลำดับการชนะ ยกเว้นคู่ผสม ซึ่งมักจะเป็นชุดที่สูงที่สุด
- คนที่ดีกว่า โดมิโนในชุดคนดีเอาชนะตัวอื่นทั้งหมด คนที่มีมูลค่าสูงกว่าจะชนะคนที่มีมูลค่าต่ำกว่า
- เป็นผู้นำในทุกสิ่ง คุณอาจนำด้วยโดมิโนใดก็ได้
- ตามหลังชุดสูท หากทำได้ คุณต้องทำตามโดมิโนตัวแรกที่เล่น หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณอาจเล่นเป็น trump (เล่น trump) หรือโดมิโนในมือ (เพลย์ออฟ)
- Win Trick เคล็ดลับจะชนะโดยคนที่กล้าหาญที่มีมูลค่าสูงสุด หรือหากไม่มีการเล่นคนที่กล้าหาญ โดมิโนอันดับสูงสุดจากชุดที่นำโดย ผู้เล่นที่ชนะนำในทริคถัดไป ทริกนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเล่นครบ 7 ทริค
การซ้อน
ทีมจะเก็บโดมิโนหนึ่งสแต็คที่ชนะจากการทริก เก็บโดมิโนตามลำดับเมื่อชนะ ฝ่ายตรงข้ามต้องเห็นกองซ้อน
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม BEERIO KART - วิธีเล่น BEERIO KARTการให้คะแนน
หากทีมที่ประมูลได้ทำตามสัญญา พวกเขาชนะคะแนนที่ประมูล ถ้าพวกเขาฝ่ายตรงข้ามบล็อกพวกเขาหรือใช้เล่ห์เหลี่ยมมากกว่า ฝ่ายตรงข้ามชนะการประมูลคะแนน
สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกว่าทีมจะชนะโดยได้รับ 7 คะแนน
รูปแบบต่างๆ
Nel-O
เป้าหมายคือการชนะเป็นศูนย์ ผู้เล่นจะต้องเสนอราคาอย่างน้อย 2 เครื่องหมาย หากชนะการประมูล ผู้เล่นจะตั้งชื่อ "Nel-O" เป็น "คนที่กล้าหาญ" ใน Nel-O พันธมิตรของผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะไม่เล่นมือ ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะได้เล่นก่อน หากผู้เล่นที่ชนะการประมูลไม่เล่นกลใด ๆ ถือว่าสัญญาเป็นที่พึงพอใจ มิฉะนั้น ทีมตรงข้ามจะชนะในมือ
7 วินาที
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการบวกจำนวนจุดทั้งหมดในแต่ละโดมิโน จากนั้นคำนวณว่า "ห่าง" จาก 7 เท่าไร สำหรับ ตัวอย่างเช่น 5-5 คือ “3 ทีมเยือน” 4-blank ก็เช่นกัน “3 ทีมเยือน” การเสนอราคาขั้นต่ำคือ 1 คะแนน เป้าหมายคือให้ทีมเสนอราคาเข้าใกล้ 7 มากกว่าทีมตรงข้าม สัญญาจะบรรลุผลหากทีมที่เสนอราคาเป็นคนแรกที่เล่นได้ใกล้เคียง 7 มากที่สุดในแต่ละทริก ผู้นำส่งผ่านไปยังผู้เล่นที่มีแต้มใกล้เคียง 7 มากที่สุดในทริคก่อนหน้า โปรดทราบว่าหากทีมที่ไม่ชนะการประมูลชนะเคล็ดลับใด ๆ มือจะจบลงเนื่องจากทีมที่เสนอราคาจะต้องชนะทั้ง 7 เทคนิค
กระโดด
รูปแบบนี้ใช้กับ ขั้นตอนการเสนอราคา หากผู้เล่นมี 4 คู่ขึ้นไป ผู้เล่นสามารถประกาศ "กระโดด" ก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นเสนอราคา Plunge คือการเสนอราคา 4 คะแนน หากไม่มีผู้เล่นรายอื่นเพิ่มการเสนอราคา จะเป็นหุ้นส่วนของผู้เล่นที่ "พรวดพราด"ตั้งชื่อคนที่กล้าหาญและเริ่มเล่น
อ้างอิง:
//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)
//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html
รูปแบบต่างๆ เอื้อเฟื้อโดยผู้แสดงความคิดเห็น Tx350z