تېكساس 42 ئويۇن قائىدىسى - تېكساس 42 دومىنىنى قانداق ئويناش

تېكساس 42 ئويۇن قائىدىسى - تېكساس 42 دومىنىنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

تېكساس 42: ئالدى بىلەن 7 نومۇر ياكى 250 نومۇرغا ئېرىشىڭ!

توپچىلارنىڭ سانى: 1> DOMINO SET: قوش 6

ئويۇننىڭ تۈرى: دومىنو / ئالدامچىلىق

>

تېكساس 42 42 بۇ ئويۇن يەنە «تېكساسنىڭ مىللىي ئويۇنى» دەپمۇ ئاتىلىدۇ ، ئۇ بۇ يەردە ناھايىتى ھۆرمەتكە سازاۋەر ، نۇرغۇن يېزا-بازارلاردا يەرلىك مۇسابىقە بار. بۇ ئويۇننى تېكساس شىتاتىنىڭ گارنېر شەھىرىدە ۋىليام توماس ۋە ۋالتېر ئېرل ئىسىملىك ​​ئىككى ئوغۇل بالا ئىجاد قىلغان. ئېنىقكى ، بۇ ئويۇن دىنىي (پروتېستانت) نىڭ كارتا ئويۇنلىرىغا بولغان ئۆچمەنلىكىنىڭ ئىنكاسى سۈپىتىدە بارلىققا كەلگەن بولۇپ ، رۇممىكۇبقا ئوخشاش ئەسلى ھېكايە.

تەڭشەلگەن

شېرىكلەر ئويۇن ئۈستىلىدە ئۆز-ئارا ئولتۇرىدۇ. كىمنىڭ نومۇر ساقلىغۇچى بولىدىغانلىقىنى ئېنىقلاڭ. ئۇنىڭدىن كېيىن ، بىرىنچى تەۋرىنىشنى تاللاڭ. بۇ ئۈستەلدىكى دومىنولارنى يۈزمۇ-يۈز تەۋرىتىش ئارقىلىق ئېلىپ بېرىلىدۇ. ھەر بىر قويغۇچ بىرلا دومىنو سىزىدۇ ، قىممىتى ئەڭ يۇقىرى بولغان دومىنو (تېخىمۇ كۆپ تۇرۇبا ياكى چېكىت) قويغۇچ تۇنجى تەۋرىگۈچى. تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، بۇ ئىككى توپچى غەلىبە قازانغۇچە تەكرارلىنىدۇ.

ئويۇن

تىپىك ئالدامچىلىق ئويۇنىغا ئوخشاش ، ئويۇن بىر يۈرۈش. يەككە قولنىڭ ، ھەر بىر قولى بىلەن يەڭگۈچى ھاسىل قىلىدۇ. بۇ بىر گۇرۇپپا 7+ نومۇر ئالغۇچە داۋاملىشىدۇ. بىر قولنىڭ ئىچىدە 7 يەككە ھىيلە بار. ھىيلە ئويناش ھەر بىر توپچىدىن تەركىب تاپىدۇ يەككە دومىنو ، ئەڭ يۇقىرى قىممەتتىكى دومىنو بۇ ھۈنەرگە ئېرىشىدۇ. تۆۋەندىكى باسقۇچلارغا بۆلىنىدۇ: سىلكىش ، سىزىش ، باھا قويۇش ، كاناينى ئېلان قىلىش ، ئويناش ، نومۇر.

قاراڭ: CHURCHILL SOLITAIRE - ئويۇن قائىدىسى

سىلكىش.

.

ئوينىغۇچىلار ھەر بىرى 7 دومىنو سىزىدۇ. ئادەتتە ، ساتقۇچى (تەۋرىنىش) نىڭ رەقىبى ئالدى بىلەن سىزىلىدۇ ، ئاندىن ساتقۇچىنىڭ ھەمراھى ، ئەڭ ئاخىرىدا ساتقۇچى تەرىپىدىن ئەگىشىدۇ.

خېرىدار چاقىرىش.
  • ھەر بىر ھىيلە 1 نومۇر
  • 5 نومۇرغا ئېرىشتى. يەڭدى: 5-0 ، 4-1 ، 3-2
  • 10 نومۇردا 10 نومۇر. يەڭدى: 5-5 ، 6-4

خېرىدار چاقىرىش قائىدىسى

  • خېرىدار چاقىرىشنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ بىلەن باشلىنىدۇ. سول تەرەپكە يۆتكىلىدۇ.
  • ئوينىغۇچىلارنىڭ پەقەت بىرلا قېتىم باھا قويۇشىغا رۇخسەت قىلىنىدۇ. ئەڭ تۆۋەن (30 نومۇر) غا خېرىدار چاقىرىش تەلەپ قىلىنىدۇ ، خېرىدار چاقىرىشتىن كېيىن پەقەت 1 قوشۇمچە بەلگە بولۇشى مۇمكىن
  • ماركا خېرىدار چاقىرىشنى ئورۇنداش ئۈچۈن 7 خىل ئۇسۇلنىڭ ھەممىسىنى ئېلىش (غەلىبە قىلىش) مەجبۇرىيىتى بار.
خېرىدار چاقىرىشتا ئۇتۇپ چىققان (ئەڭ يۇقىرى باھا قويغان) ئويناشتىن بۇرۇن كاناي كىيىمى نى ئېلان قىلىدۇ. كاستۇم-بۇرۇلكا: بوش ، بىرى (Aces) ، ئىككى خىل. ئويۇن ئوينىغان دومىنونىڭ ھەممىسىدە غەلىبە قىلىدۇ (تۆۋەندىكى ئويۇن قائىدىسىگە ئەمەل قىلىڭ). ئەگەر توپچىلار ئويناشتىن بۇرۇن كاناينى ئېلان قىلالمىسا ، تۇنجى ئوينىغان دومىنو كاناي بولىدۇ.

ئويناش>

ئالدامچىلىق جەريانىدا ، تۆۋەندىكى قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ:

  • دەۋا تەرتىپى. ئوينىغان ھەر قانداق كاستۇمغا نىسبەتەن ، ئوينىغان دومىنونىڭ قارشى ئۇچى غەلىبە دەرىجىسىنى بەلگىلەيدۇ. ئۇلارنىڭ كىيىمىدە ھەمىشە ئەڭ يۇقىرى بولغان قوش جۈپلەرنى ھېسابقا ئالمىغاندا.
  • ئوڭۇشسىزلىق. كاناي كاستۇم-بۇرۇلكا كىيگەن دومىنو باشقىلارنى يەڭدى. تېخىمۇ يۇقىرى قىممەت ترۇمپلىرى تۆۋەن قىممەت تىرامپنى مەغلۇپ قىلىدۇ.
  • ھەر قانداق نەرسىنى يېتەكلەڭ. سىز ھەرقانداق دومىنو بىلەن يېتەكلىشىڭىز مۇمكىن.
  • دەۋاغا ئەگىشىڭ. ئەگەر قىلالىسىڭىز ، چوقۇم تۇنجى ئوينىغان دومىنونىڭ كىيىمىگە ئەگىشىشىڭىز كېرەك. ئەگەر ئۇنداق بولمىسا ، سىز كاناي چېلىش (كاناي چېلىش) ياكى قولىڭىزدىكى ھەر قانداق دومىنو (ئويناش) ئوينىسىڭىز بولىدۇ. ھىيلە-مىكىرلەر ئەڭ يۇقىرى قىممەتتىكى ترامپقا ئېرىشىدۇ ، ياكى ئەگەر تىرناق ئوينىمىسا ، ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى دومىنو يېتەكچىلىك قىلىدۇ. كېيىنكى ھۈنەردە ئۈستۈنلۈكنى قولغا كەلتۈرگەن توپچىلار ، بۇ 7 خىل ئۇسۇلنىڭ ھەممىسى ئوينىغۇچە داۋاملىشىدۇ.

تىزىش. دومىنونىڭ قاچان غەلبە قىلغانلىقىنى تەرتىپلىك ساقلاڭ. پاي چېكى چوقۇم رەقىبلەرگە كۆرۈنۈشى كېرەك.

نومۇر ئېلىش. ئەگەر ئۇلارنىڭرەقىبى ئۇلارنى توسىدۇ ياكى تېخىمۇ كۆپ ئاماللارنى قوللىنىدۇ ، قارشى تۇرغۇچىلار نومۇر تالىشىدۇ.

بۇ بىر كوماندا 7 نومۇرغا ئېرىشىپ غەلىبە قىلغۇچە داۋاملىشىدۇ.

قاراڭ: SPLURT ئويۇن قائىدىسى- SPLURT نى قانداق ئويناش > Nel-O

نىشان نۆل ماھارەتكە ئېرىشىش. بۇ توپچى كەم دېگەندە 2 نومۇر ئېلىشى كېرەك. ئەگەر خېرىدار چىقسا ، بۇ توپچى «Nel-O» نى «كاناي» دەپ ئاتايدۇ. Nel-O دە ، خېرىدار چىققۇچىنىڭ ھەمراھى قول ئوينىمايدۇ. خېرىدار چىققۇچى ئالدى بىلەن ئوينايدۇ. ئەگەر خېرىدار چاقىرىش ماھىرى ھېچقانداق ئامال قوللانمىسا ، توختام رازى بولىدۇ. ئۇنداق بولمايدىكەن ، قارشى تەرەپ قولنى قولغا كەلتۈرىدۇ. مەسىلەن ، 5-5 بولسا «3 يىراق» ، 4 قۇرۇقمۇ «3 يىراق». ئەڭ تۆۋەن باھا 1 نومۇر. نىشان خېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىسىنىڭ قارشى تەرەپكە قارىغاندا 7 گە يېقىنلىشىشى. ئەگەر خېرىدار چاقىرىش ئەترىتى ھەمىشە ھەر بىر ھىيلە-مىكىردە ئەڭ يېقىن 7 گە يېقىن ئوينىسا توختام تۈزۈلىدۇ. ئۈستۈنلۈك ئالدىنقى چارەكتە 7 گە ئەڭ يېقىن بولغان توپچىغا ئۆتىدۇ. شۇنىڭغا دىققەت قىلىڭكى ، ئەگەر خېرىدار چىقمىغان كوماندا ھەر قانداق ھىيلە-مىكىردە غەلىبە قىلسا ، خېرىدار چاقىرىش گۇرۇپپىسى چوقۇم 7 خىل ئۇسۇلنىڭ ھەممىسىدە غەلىبە قىلىشى كېرەك.

چۆكۈش

خېرىدار چاقىرىش باسقۇچى. ئەگەر بىر توپچىنىڭ 4 ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ ھەسسىسى بولسا ، بۇ توپچى باشقا توپچىلار خېرىدار چاقىرىشتىن بۇرۇن «چۆكۈش» نى ئېلان قىلالايدۇ. قىستۇرما باھا 4 نومۇر. ئەگەر باشقا توپچىلار خېرىدارنى كۆپەيتمىسە ، ئۇنداقتا «چۇۋۇش» قويغۇچىنىڭ ھەمراھىئىسىملار كوزىر ۋە ئويۇننى باشلايدۇ.

پايدىلانما:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

/domino-rules/texas-42-rules.html <0



Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.