Texas 42 խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Texas 42 Dominoes

Texas 42 խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Texas 42 Dominoes
Mario Reeves

ՏԵՔՍԱՍ 42-ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Նախ հասեք 7 միավոր կամ 250 միավոր:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող (գործընկերություն)

DOMINO SET: Double-6

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Domino/Trick-Taking

Հանդիսատես. Բոլոր տարիքի

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ՏԵՔՍԱՍ 42-ին

Տեխաս 42 կամ պարզապես 42 հնարք խաղ է, որն օգտագործում է կրկնակի 6 դոմինոյի հավաքածու: Խաղը կոչվում է նաև որպես «Տեխասի ազգային խաղ», որտեղ այն անցկացվում է մեծ հարգանքով և շատ քաղաքներում տեղի են ունենում տեղական մրցաշարեր: Խաղը մշակվել է Տեխաս նահանգի Գարներ քաղաքում երկու տեղացի տղաների՝ Ուիլյամ Թոմասի և Ուոլթեր Էրլի կողմից։ Ըստ երևույթին, խաղը ստեղծվել է որպես պատասխան թղթախաղի հանդեպ կրոնական (բողոքական) արհամարհանքին, որը նման է Rummikub-ին:

ԿԱԶՄԱՎՈՐՈՒՄԸ

Գործընկերները նստում են միմյանց դիմաց՝ խաղասեղանի մոտ: Որոշեք, թե ով է հանդես գալու որպես միավոր պահող: Դրանից հետո ընտրեք առաջին թափահարողը: Դա արվում է սեղանի վրա դոմինոն խառնելով՝ դեմքով դեպի ներքեւ: Յուրաքանչյուր խաղացող նկարում է մեկ դոմինո, իսկ ամենաբարձր արժեք ունեցող դոմինոյի խաղացողը (ավելի շատ կետ կամ կետ) առաջին ցնցողն է: Ոչ-ոքի արդյունքի դեպքում երկու խաղացողները կրկնում են, մինչև հաղթող ճանաչվի:

ԽԱՂԸ

Ինչպես սովորական խաղը, խաղը շարք է: միայնակ ձեռքերով, որոնցից յուրաքանչյուրը տալիս է հաղթող: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մեկ թիմ վաստակի 7+ միավոր: Ձեռքն իր ներսում ունի 7 անհատական ​​հնարք: Հնարքը բաղկացած է յուրաքանչյուր խաղացողիցa մեկ դոմինո, ամենաբարձր արժեք ունեցող դոմինոն հաղթում է հնարքը:

Խաղացողները հաղթում են ձեռքերը` կատարելով իրենց հայտի պայմանագրերը ԿԱՄ արգելափակելով հայտատուներին կատարել իրենց պարտավորությունները:

Խաղը կարող է լինել բաժանված է հետևյալ քայլերի. թափահարել, ոչ-ոքի, հայտ ներկայացնել, հայտարարել հաղթաթուղթ, խաղալ, գոլ խփել:

Թափահարել:

Խառնել (թափահարել) դոմինոն սեղանի վրա:

Խաղել .

Խաղացողները 7-ական դոմինո են խաղարկում: Սովորաբար, առաջինը խաղում են դիլերի (շեյքերի) հակառակորդը, այնուհետև դիլերի գործընկերը, որին հաջորդում է դիլերը:

Առաջարկը:

Կա ընդհանուր 42 միավոր, որին կարելի է առաջարկել ցանկացած ձեռքում:

  • 1 միավոր յուրաքանչյուր հնարք շահեց
  • 5 միավոր ամեն հինգ ցուցիչի համար: հաղթանակ՝ 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 միավոր 10 ցուցիչի համար: հաղթեց. 5-5, 6-4

Առաջարկի կանոններ

  • Առաջարկը սկսվում է այն խաղացողից, որը գտնվում է թափահարողի ձախ կողմում և շարժվում է դեպի ձախ:
  • Խաղացողներին թույլատրվում է առաջարկել միայն մեկ անգամ:
  • Խաղացողները պետք է անցնեն կամ ավելի բարձր գնեն, քան նախորդ հայտը:
  • Եթե բոլոր խաղացողները անցնեն, ապա շեյքերը նվազագույնը (30 միավոր) առաջարկելու համար պահանջվում է
  • Երբ հայտը հասնում է 42-ի (կամ 1 միավորի), միայն նիշերը կարող են առաջարկվել
  • Խաղացողները կարող են առաջարկել մինչև 2 միավոր , հայտերը հետո կարող են լինել միայն 1 հավելյալ գնահատական
  • Marks հայտը պարտավոր է կատարել (հաղթել) բոլոր 7 հնարքները՝ հայտը կատարելու համար:

Trumps:

The այն խաղացողը, ով հաղթում է հայտը (առաջարկը ամենաբարձրն է տալիս), հայտարարում է հաղթաթուղթը նախքան խաղալը: Կոստյումները ներառում են՝ բլանկներ, մեկը (Aces), երկուսը(Deuces), Երեք (treys), չորս, հինգ, վեցերորդներ, կրկնակի, և վերջապես No-Trump կամ Follow-me: Թրամփները հաղթում են բոլոր խաղացած դոմինոներին (հետևելով ստորև ներկայացված խաղի կանոններին): Եթե ​​խաղացողները խաղից առաջ չեն կարողանում հաղթաթուղթ հայտարարել, ապա առաջին խաղարկված դոմինոն հաղթաթուղթն է:

Խաղալ:

Առաջարկի հաղթողը առաջատար է առաջին հնարքում, խաղը տեղափոխվում է ձախ:

Հնարքի ժամանակ գործում են հետևյալ կանոնները.

  • Կոստյումի պատվեր: Ցանկացած հնարավոր կոստյումի համար խաղարկված դոմինոյի հակառակ ծայրը որոշում է հաղթանակի հիերարխիան: Բացառությամբ զուգախաղերի, որոնք միշտ ամենաբարձրն են իրենց կոստյումով:
  • Թրամփս. Թրամփի կոստյումով դոմինոն հաղթում է բոլոր մյուսներին: Ավելի բարձր արժեք ունեցող հաղթաթուղթները հաղթում են ավելի ցածր արժեք ունեցողներին: Դուք կարող եք գլխավորել ցանկացած դոմինոյի միջոցով:
  • Հետևեք Suit-ին: Եթե կարող եք, դուք պետք է հետևեք առաջին խաղացած դոմինոյի օրինակին: Եթե ​​ոչ, դուք կարող եք խաղալ հաղթաթուղթ (խաղալ հաղթաթուղթ) կամ ցանկացած դոմինո ձեր ձեռքում (փլեյ-օֆֆ):
  • Հաղթեք հնարք: Հնարքները շահում է ամենաբարձր արժեք ունեցող հաղթաթուղթը, կամ եթե ոչ մի հաղթաթուղթ չի խաղացել, ապա կոստյումից գլխավորած ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող դոմինոն: Այն խաղացողները, ովքեր հաղթում են առաջատարը հաջորդ հնարքում, սա շարունակվում է մինչև բոլոր 7 հնարքները խաղարկվեն:

Ստեյք:

Թիմերը պահպանում են հնարքներից շահած դոմինոյի մեկ փաթեթ: Պահպանեք դոմինոները՝ ըստ նրանց հաղթանակի: Կույտերը պետք է տեսանելի լինեն հակառակորդներին:

Տես նաեւ: BATTLESHIP ՔԱՐՏԻ ԽԱՂ - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Գոլերը:

Եթե հայտատու թիմը բավարարել է իր պայմանագիրը, նրանք շահում են իրենց առաջարկած գնահատականները: Եթե ​​նրանցհակառակորդը արգելափակում է նրանց կամ ավելի շատ հնարքներ է անում, հակառակորդները հաղթում են գնահատականների հայտը:

Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմը հաղթի` վաստակելով 7 միավոր:

ՏԱՐԲԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Նել-Օ

Նպատակը զրոյական հնարքներ նվաճելն է։ Խաղացողը պետք է գնի առնվազն 2 միավոր: Եթե ​​հայտը հաղթում է, խաղացողը «Թրամփ» է անվանում «Նել-Օ»-ին: Nel-O-ում հայտում հաղթող խաղացողի գործընկերը ձեռքը չի խաղում: Առաջարկի հաղթող խաղացողը խաղում է առաջինը: Եթե ​​հայտի հաղթող խաղացողին հաջողվում է որևէ հնարք չանել, պայմանագիրը բավարարվում է: Հակառակ դեպքում, հակառակորդ թիմը հաղթում է ձեռքը:

7s

Սա ներառում է յուրաքանչյուր դոմինոյի վրա պիպների ընդհանուր քանակի ավելացում, այնուհետև 7-ից «հեռու» չափը հաշվարկելու համար: Օրինակ, 5-5-ը «3 հեռու է», 4-դատարկը նույնպես «3 հեռու է»: Նվազագույն հայտը 1 նշան է: Նպատակն այն է, որ հայտ ներկայացրած թիմն ավելի մոտ լինի 7-ին, քան հակառակորդը: Պայմանագիրը կատարվում է, եթե հայտ ներկայացրած թիմը միշտ առաջինն է, ով ամեն հնարքից 7-ին մոտ է խաղում: Առաջատարը անցնում է այն խաղացողին, ով նախորդ հնարքի վրա ամենաշատը մոտ էր 7-ին: Նկատի ունեցեք, որ եթե հայտում չհաղթած թիմը հաղթի որևէ հնարք, ապա ձեռքն ավարտված է, քանի որ հայտ ներկայացրած թիմը պետք է հաղթի բոլոր 7 հնարքները:

Plunge

Այս փոփոխությունը վերաբերում է սակարկությունների փուլը: Եթե ​​խաղացողը ունի 4 կամ ավելի դուբլ, ապա խաղացողը կարող է հայտարարել «սուզում» ԱՌԱՆՁՆ որևէ այլ խաղացողի առաջարկի: A Plunge-ը 4 բալանոց առաջարկ է: Եթե ​​ոչ մի այլ խաղացող չի ավելացնում հայտը, ապա «սուզվող» խաղացողի գործընկերըանվանում է Թրամփին և սկսում խաղը։

ՀՂՈՒՄՆԵՐ՝

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

Տարբերակները՝ մեկնաբանող Tx350z-ի կողմից

Տես նաեւ: Magic: The Gathering Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Magic: The Gathering



Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: