ច្បាប់ហ្គេម Texas 42 - របៀបលេង Texas 42 Dominoes

ច្បាប់ហ្គេម Texas 42 - របៀបលេង Texas 42 Dominoes
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ TEXAS 42: ឈានដល់ 7 ពិន្ទុ ឬ 250 ពិន្ទុដំបូង!

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់ (ភាពជាដៃគូ)

DOMINO SET៖ Double-6

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Dominoes/Trick-taking

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SOLO LIGHTS - របៀបលេង SOLO LIGHTS

ការណែនាំអំពី TEXAS 42

Texas 42 ឬគ្រាន់តែ 42 គឺជាហ្គេមល្បិចដែលប្រើឈុត domino 6 ទ្វេ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅផងដែរថាជា "ល្បែងជាតិនៃរដ្ឋតិចសាស់" ដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងការគោរពខ្ពស់ ហើយទីក្រុងជាច្រើនមានការប្រកួតក្នុងស្រុក។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីក្រុង Garner រដ្ឋ Texas ដោយក្មេងប្រុសក្នុងស្រុកពីរនាក់គឺ William Thomas និង Walter Earl។ ជាក់ស្តែង ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការមើលងាយសាសនា (ប្រូតេស្តង់) ចំពោះហ្គេមបៀ ដែលជារឿងដើមស្រដៀងនឹង Rummikub។

ការរៀបចំ

ដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នានៅតុលេង។ កំណត់ថាអ្នកណានឹងដើរតួជាអ្នកចាំទី។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសទឹកក្រឡុកដំបូង។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការសាប់ dominoes នៅលើតុដោយដាក់មុខចុះក្រោម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរ domino តែមួយ អ្នកលេងដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត domino (pips ឬ dots ច្រើន) គឺជាអ្នកក្រឡុកដំបូង។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ អ្នកលេងទាំងពីរធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកឈ្នះត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការលេង

ដូចទៅនឹងហ្គេម ល្បិចកលធម្មតា ហ្គេមគឺជាស៊េរី នៃដៃតែមួយ ដោយដៃនីមួយៗបង្កើតអ្នកឈ្នះ។ វាបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយទទួលបាន 7+ ពិន្ទុ។ ដៃមួយមានល្បិចបុគ្គលចំនួន 7 នៅក្នុងវា។ ល្បិចមួយមានអ្នកលេងម្នាក់ៗលេងa single domino, domino តម្លៃខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច។

អ្នកលេងឈ្នះដៃដោយការបំពេញកិច្ចសន្យាដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ ឬរារាំងអ្នកដេញថ្លៃពីការបំពេញកាតព្វកិច្ចរបស់ពួកគេ។

ការលេងអាចជា បែងចែកជាជំហានដូចខាងក្រោម៖ អ្រងួន, គូរ, ដេញថ្លៃ, ប្រកាស trumps, លេង, រកពិន្ទុ។

អ្រងួន។

សាប់ (អ្រងួន) ដូមីណូនៅលើតុ។

គូរ .

អ្នកលេងគូរ 7 ដូមីណូនីមួយៗ។ ជាធម្មតា គូប្រកួតរបស់អ្នកចែកបៀ (shaker) គូរមុន បន្ទាប់មកដៃគូរបស់អ្នកចែកបៀ បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀចុងក្រោយ។

ការដេញថ្លៃ។

មានពិន្ទុសរុបចំនួន 42 ដែលត្រូវដេញថ្លៃនៅក្នុងដៃណាមួយ។

  • 1 ពិន្ទុក្នុងមួយល្បិចឈ្នះ
  • 5 ពិន្ទុក្នុងមួយ ប្រាំចំណុច។ ឈ្នះ៖ 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 ពិន្ទុក្នុងមួយ 10 ទ្រនិច។ ឈ្នះ៖ 5-5, 6-4

ច្បាប់នៃការដេញថ្លៃ

  • ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃ shaker និង ផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង។
  • អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដេញថ្លៃតែម្តងគត់។
  • អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លងកាត់ ឬដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃមុន។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ អ្នកក្រឡុកគឺ តម្រូវឱ្យដេញថ្លៃអប្បបរមា (30 ពិន្ទុ)
  • នៅពេលការដេញថ្លៃឈានដល់ 42 (ឬ 1 ពិន្ទុ) មានតែ សញ្ញា ប៉ុណ្ណោះដែលអាចជាការដេញថ្លៃ
  • អ្នកលេងអាចដេញថ្លៃបានរហូតដល់ 2 ពិន្ទុ ការដេញថ្លៃបន្ទាប់អាចមានត្រឹមតែ 1 សញ្ញាបន្ថែម
  • ការដេញថ្លៃម៉ាកុសមានកាតព្វកិច្ចដើម្បីទទួលយក (ឈ្នះ) ល្បិចទាំង 7 ដើម្បីបំពេញការដេញថ្លៃ។

Trumps។

The អ្នកលេងដែលឈ្នះការដេញថ្លៃ (ដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត) ប្រកាស ឈុតត្រាំ មុនពេលលេង។ ឈុតរួមមានៈ ទទេ, មួយ (អាត់), ពីរ(Deuces), បី (treys), បួន, ប្រាំ, ប្រាំមួយ, ពីរដង, និងចុងក្រោយ No-Trump ឬ Follow-me ។ Trumps ឈ្នះលើ dominoes ទាំងអស់ដែលបានលេង (អនុវត្តតាមច្បាប់នៃការលេងខាងក្រោម)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការប្រកាស Trump មុនពេលលេង ដូមីណូដំបូងដែលបានលេងគឺ Trump ។

លេង។

អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃនាំមុខក្នុងល្បិចទីមួយ លេងផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្តូរ! ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង SWAP!

ក្នុងអំឡុងពេលបោកប្រាស់ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្ត៖

  • Suit Order។ សម្រាប់ឈុតដែលអាចលេងបាន ចុងទល់មុខនៃដូមីណូដែលបានលេងកំណត់ឋានានុក្រមឈ្នះ។ លើក​លែង​តែ​ការ​ប្រកួត​ទ្វេ​ដង ដែល​តែង​តែ​ខ្ពស់​ជាង​គេ​ក្នុង​ឈុត​របស់​ពួកគេ។
  • Trumps។ Dominoes ក្នុងឈុត Trump បានយកឈ្នះអ្នកផ្សេងទាំងអស់។ តម្លៃខ្ពស់ជាង trumps វាយតំលៃទាប។
  • ដឹកនាំអ្វីទាំងអស់។ អ្នកអាចដឹកនាំជាមួយដូមីណូណាមួយ។
  • ធ្វើតាមឈុត។ ប្រសិនបើអ្នកអាច អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមឈុតរបស់ដូមីណូដំបូងដែលបានលេង។ បើមិនអញ្ចឹងទេ អ្នកអាចលេង trump (លេង trump) ឬ domino ណាមួយនៅក្នុងដៃ (play off)។
  • Win Trick។ ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយ trump ដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត ឬប្រសិនបើគ្មាន trumps ត្រូវបានលេងទេ domino ចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតពីឈុតដែលដឹកនាំដោយ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះការនាំមុខនៅក្នុងល្បិចបន្ទាប់ វាបន្តរហូតដល់ 7 ល្បិចត្រូវបានលេង។

ការជង់។

ក្រុមរក្សា dominoes តែមួយជង់ដែលឈ្នះពីល្បិច។ រក្សា dominoes តាមលំដាប់លំដោយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានឈ្នះ។ ជង់ត្រូវតែអាចមើលឃើញដោយគូប្រជែង។

ការដាក់ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើក្រុមដេញថ្លៃបានបំពេញកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេ ពួកគេឈ្នះពិន្ទុដែលពួកគេដេញថ្លៃ។ ប្រសិនបើរបស់ពួកគេ។គូប្រជែងរារាំងពួកគេ ឬប្រើល្បិចកាន់តែច្រើន គូប្រជែងឈ្នះការដេញថ្លៃពិន្ទុ។

វាបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយឈ្នះដោយទទួលបាន 7 ពិន្ទុ។

វ៉ារ្យង់ផ្សេងៗ

Nel-O

គោលដៅគឺដើម្បីឈ្នះសូន្យល្បិច។ អ្នកលេងត្រូវតែដេញថ្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 2 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃត្រូវបានឈ្នះ អ្នកលេងដាក់ឈ្មោះ "Nel-O" ជា "trump" ។ នៅក្នុង Nel-O ដៃគូរបស់អ្នកលេងដែលឈ្នះការដេញថ្លៃមិនលេងដៃទេ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះការដេញថ្លៃលេងមុន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលឈ្នះការដេញថ្លៃទទួលបានជោគជ័យក្នុងការមិនប្រើល្បិចណាមួយនោះកិច្ចសន្យាគឺពេញចិត្ត។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្រុមប្រឆាំងនឹងឈ្នះក្នុងដៃ។

7s

វាពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែមចំនួនសរុបនៃ pips នៅលើ domino នីមួយៗ បន្ទាប់មកគណនាចម្ងាយ "ឆ្ងាយ" ពី 7 ។ សម្រាប់ ឧទាហរណ៍ ៥-៥ គឺ “៣ ឆ្ងាយ” ៤-ទទេ ក៏ “៣ ឆ្ងាយ” ដែរ។ ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 1 ពិន្ទុ។ គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យក្រុមដេញថ្លៃខិតទៅជិត 7 ជាងក្រុមប្រឆាំង។ កិច្ចសន្យាត្រូវបានបំពេញ ប្រសិនបើក្រុមដេញថ្លៃតែងតែជាអ្នកដំបូងដែលលេងជិតបំផុត 7 នៅលើល្បិចនីមួយៗ។ ការនាំមុខឆ្លងទៅអ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុត 7 នៅលើល្បិចមុន។ សូមចំណាំថា ប្រសិនបើក្រុមដែលមិនឈ្នះការដេញថ្លៃឈ្នះល្បិចណាមួយ នោះដៃត្រូវចប់ ដោយសារក្រុមដេញថ្លៃត្រូវតែឈ្នះគ្រប់ល្បិចទាំង 7។

Plunge

បំរែបំរួលនេះអនុវត្តចំពោះ ដំណាក់កាលដេញថ្លៃ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមាន 4 ដង ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកលេងអាចប្រកាស "ធ្លាក់" មុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដេញថ្លៃ។ Plunge គឺជាការដេញថ្លៃចំនួន 4 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតបង្កើនការដេញថ្លៃទេ នោះដៃគូរបស់អ្នកលេង "ធ្លាក់ចុះ"ដាក់ឈ្មោះ Trump ហើយចាប់ផ្តើមការលេង។

ឯកសារយោង៖

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

បំរែបំរួលដោយមានការអនុញ្ញាតពីអ្នកអត្ថាធិប្បាយ Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។