ٹیکساس 42 گیم رولز - ٹیکساس 42 ڈومینوز کیسے کھیلیں

ٹیکساس 42 گیم رولز - ٹیکساس 42 ڈومینوز کیسے کھیلیں
Mario Reeves

TEXAS 42 کا مقصد: پہلے 7 نمبر یا 250 پوائنٹس تک پہنچیں!

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی (شراکت داری)

<2

TEXAS 42 کا تعارف

Texas 42 یا صرف 42 ایک چال چلانے والا گیم ہے جو ڈبل 6 ڈومینو سیٹ استعمال کرتا ہے۔ اس کھیل کو "ٹیکساس کا قومی کھیل" بھی کہا جاتا ہے، جہاں اسے بہت عزت کے ساتھ منعقد کیا جاتا ہے اور بہت سے قصبوں میں مقامی ٹورنامنٹ ہوتے ہیں۔ یہ گیم گارنر، ٹیکساس میں دو مقامی لڑکوں ولیم تھامس اور والٹر ارل نے تیار کی تھی۔ بظاہر، گیم کو تاش کے کھیلوں کے لیے مذہبی (پروٹسٹنٹ) نفرت کے ردعمل کے طور پر بنایا گیا تھا، جو کہ Rummikub سے ملتی جلتی کہانی ہے۔

سیٹ اپ

ساتھی کھیل کی میز پر ایک دوسرے کے سامنے بیٹھتے ہیں۔ تعین کریں کہ اسکور کیپر کے طور پر کون کام کرے گا۔ اس کے بعد، پہلا شیکر چنیں۔ یہ میز پر ڈومینوز کو تبدیل کرکے، چہرے سے نیچے کیا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی ایک ہی ڈومینو کھینچتا ہے، سب سے زیادہ قیمت والا ڈومینو (زیادہ پیپس یا نقطے) والا کھلاڑی پہلا شیکر ہوتا ہے۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، دونوں کھلاڑی اس وقت تک دہراتے ہیں جب تک کہ کوئی فاتح نہیں بن جاتا۔

کھیل

ایک عام ٹرک ٹیکنگ گیم کی طرح، گیم ایک سیریز ہے ایک ہاتھ سے، ہر ایک ہاتھ کے ساتھ ایک فاتح تیار کرتا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم 7+ نمبر حاصل نہیں کر لیتی۔ ایک ہاتھ کے اندر 7 انفرادی چالیں ہوتی ہیں۔ ایک چال ہر کھلاڑی پر مشتمل ہوتی ہے۔a سنگل ڈومینو، سب سے زیادہ قیمت والا ڈومینو چال جیتتا ہے۔

کھلاڑی اپنے بولی کے معاہدوں کو پورا کر کے یا بولی لگانے والوں کو اپنی ذمہ داریوں کو پورا کرنے سے روک کر جیت جاتے ہیں۔

کھیل سکتے ہیں مندرجہ ذیل مراحل میں تقسیم: ہلائیں، ڈرا کریں، بولی کریں، ٹرمپ کا اعلان کریں، کھیلیں، سکور کریں۔

ہلایں۔

ٹیبل پر ڈومینوز کو شفل کریں (ہلا دیں)۔

ڈرا .

کھلاڑی ہر ایک میں 7 ڈومینوز ڈرا کرتے ہیں۔ عام طور پر، ڈیلر کا مخالف (شیکر) پہلے ڈرا کرتا ہے، پھر ڈیلر کا پارٹنر، اس کے بعد آخر میں ڈیلر۔

بولی۔

کسی بھی ہاتھ میں بولی لگانے کے لیے کل 42 پوائنٹس ہوتے ہیں۔

  • 1 پوائنٹ فی ٹرِک جیتا ہے
  • 5 پوائنٹس فی پانچ پوائنٹر۔ جیت: 5-0، 4-1، 3-2
  • 10 پوائنٹس فی 10 پوائنٹر۔ جیت: 5-5، 6-4

بولی لگانے کے اصول

  • بولی لگانے کا آغاز شیکر کے بائیں جانب والے کھلاڑی سے ہوتا ہے اور بائیں طرف جاتا ہے۔
  • کھلاڑیوں کو صرف ایک بار بولی لگانے کی اجازت ہے۔
  • کھلاڑیوں کو پچھلی بولی سے زیادہ بولی پاس کرنا چاہیے کم از کم بولی لگانے کی ضرورت ہے (30 پوائنٹس)
  • ایک بار جب بولی 42 (یا 1 نشان) پر آجاتی ہے، صرف نشانات بولی لگ سکتی ہے
  • کھلاڑی 2 نمبر تک بولی لگا سکتے ہیں , اس کے بعد بولی صرف 1 اضافی نشان ہو سکتی ہے
  • مارکس کی بولی بولی کو پورا کرنے کے لیے تمام 7 حربے اختیار کرنے (جیتنے) کے پابند ہیں۔

ٹرمپ۔

بولی جیتنے والا کھلاڑی (سب سے زیادہ بولی لگاتا ہے) کھیلنے سے پہلے ٹرمپ سوٹ کا اعلان کرتا ہے۔ سوٹ میں شامل ہیں: خالی، ایک (Aces)، دو(Deuces)، تھری (ٹرے)، چوکے، پانچ، چھکے، ڈبلز، اور آخر میں No-Trump یا Follow-me۔ ٹرمپ نے کھیلے گئے تمام ڈومینوز پر فتح حاصل کی (ذیل میں کھیل کے قواعد کی پیروی کرتے ہوئے)۔ اگر کھلاڑی کھیلنے سے پہلے ٹرمپ کا اعلان کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو پہلا ڈومینو جو کھیلا جاتا ہے وہ ٹرمپ ہوتا ہے۔

کھیلیں۔

بولی کا فاتح پہلی چال میں آگے ہوتا ہے، کھیل بائیں طرف چلا جاتا ہے۔

ایک چال کے دوران، درج ذیل اصول لاگو ہوتے ہیں:

  • سوٹ آرڈر۔ 2 سوائے ڈبلز کے، جو ان کے سوٹ میں ہمیشہ سب سے زیادہ ہوتے ہیں۔
  • ٹرمپ۔ ٹرمپ سوٹ میں ڈومینوز نے باقی سب کو مات دے دی۔ زیادہ قیمت والے ٹرمپ نے کم قیمت والے ٹرمپ کو پیچھے چھوڑ دیا۔
  • کسی بھی چیز کی قیادت کریں۔ آپ کسی بھی ڈومینو کے ساتھ قیادت کر سکتے ہیں۔
  • سوٹ کو فالو کریں۔ اگر آپ کر سکتے ہیں، تو آپ کو پہلے کھیلے گئے ڈومینو کے سوٹ کی پیروی کرنی چاہیے۔ اگر نہیں، تو آپ ٹرمپ (پلے ٹرمپ) یا ہاتھ میں کوئی ڈومینو کھیل سکتے ہیں (پلے آف)۔ 2 وہ کھلاڑی جو اگلی چال میں برتری حاصل کرتے ہیں، یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام 7 چالیں نہیں کھیلی جاتیں۔

اسٹیکنگ۔

ٹیمیں چالوں سے جیتنے والے ڈومینوز کا ایک ہی اسٹیک رکھتی ہیں۔ ڈومینوز کو اس ترتیب میں رکھیں کہ وہ کب جیتے تھے۔ اسٹیکس مخالفین کو دکھائی دینے چاہئیں۔

بھی دیکھو: ون کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

اسکورنگ۔

اگر بولی لگانے والی ٹیم نے اپنا معاہدہ پورا کر لیا ہے، تو وہ ان نمبروں کو جیتتی ہیں جو وہ بولی کرتے ہیں۔ اگر ان کیمخالف ان کو روکتا ہے یا مزید چالیں چلاتا ہے، مخالفین نمبروں کی بولی جیت جاتے ہیں۔

یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی ٹیم 7 نمبر حاصل کرکے نہیں جیت جاتی۔

متغیرات

<6 Nel-O

ہدف صفر کی چالیں جیتنا ہے۔ کھلاڑی کو کم از کم 2 نمبروں کی بولی دینی ہوگی۔ اگر بولی جیت جاتی ہے، تو کھلاڑی "Nel-O" کو "ٹرمپ" کا نام دیتا ہے۔ Nel-O میں، بولی جیتنے والے کھلاڑی کا ساتھی ہاتھ نہیں کھیلتا ہے۔ بولی جیتنے والا کھلاڑی پہلے کھیلتا ہے۔ اگر بولی جیتنے والا کھلاڑی کوئی چال نہ لینے میں کامیاب ہو جاتا ہے تو معاہدہ مطمئن ہو جاتا ہے۔ بصورت دیگر، مخالف ٹیم ہاتھ جیت جاتی ہے۔

7s

اس میں ہر ڈومینو پر پِپس کی کل تعداد شامل کرنا شامل ہے پھر یہ حساب لگانا کہ 7 سے کتنا "دور" ہے۔ مثال کے طور پر، 5-5 "3 دور" ہے، 4 خالی بھی "3 دور" ہے۔ کم از کم بولی 1 نشان ہے۔ ہدف یہ ہے کہ بولی لگانے والی ٹیم مخالف ٹیم کے مقابلے 7 کے قریب ہو۔ معاہدہ اس صورت میں پورا ہوتا ہے جب بولی لگانے والی ٹیم ہمیشہ ہر چال پر 7 کے قریب ترین کھیلنے والی پہلی ہو۔ لیڈ اس کھلاڑی کو جاتا ہے جس نے پچھلی چال پر 7 کے قریب ترین نمبر حاصل کیا تھا۔ نوٹ کریں کہ اگر بولی نہ دینے والی ٹیم کوئی بھی چال جیت لیتی ہے، تو ہاتھ ختم ہو چکا ہے کیونکہ بولی لگانے والی ٹیم کو تمام 7 چالیں جیتنی چاہئیں۔

Plunge

یہ تغیر اس پر لاگو ہوتا ہے بولی کا مرحلہ. اگر کسی کھلاڑی کے پاس 4 یا اس سے زیادہ ڈبلز ہیں، تو کھلاڑی کسی دوسرے کھلاڑی کی بولی لگانے سے پہلے "پلنج" کا اعلان کر سکتا ہے۔ پلنج 4 نمبروں کی بولی ہے۔ اگر کوئی دوسرا کھلاڑی بولی میں اضافہ نہیں کرتا ہے، تو پھر "ڈوبنے والے" کھلاڑی کا پارٹنرٹرمپ کا نام لیتا ہے اور کھیل شروع کرتا ہے۔

حوالہ جات:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

تغیرات بشکریہ تبصرہ کنندہ Tx350z

بھی دیکھو: کربیج گیم رولز - کربیج دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔