ਟੈਕਸਾਸ 42 ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਟੈਕਸਾਸ 42 ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੈਕਸਾਸ 42 ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਟੈਕਸਾਸ 42 ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਟੈਕਸਾਸ 42 ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪਹਿਲਾਂ 7 ਅੰਕਾਂ ਜਾਂ 250 ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਨਾਨਾਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ (ਭਾਗੀਦਾਰੀ)

ਡੋਮੀਨੋ ਸੈੱਟ: ਡਬਲ-6

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡੋਮੀਨੋਜ਼/ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ

ਦਰਸ਼ਕ: ਹਰ ਉਮਰ

ਟੇਕਸਾਸ 42 ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਟੈਕਸਾਸ 42 ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ 42 ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡਬਲ 6 ਡੋਮੀਨੋ ਸੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ "ਟੈਕਸਾਸ ਦੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਡ" ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਉੱਚ ਸਨਮਾਨ ਨਾਲ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਸਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਗਾਰਨਰ, ਟੈਕਸਾਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਥਾਨਕ ਲੜਕਿਆਂ, ਵਿਲੀਅਮ ਥਾਮਸ ਅਤੇ ਵਾਲਟਰ ਅਰਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਧਾਰਮਿਕ (ਪ੍ਰੋਟੈਸਟੈਂਟ) ਨਫ਼ਰਤ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਮੀਕੁਬ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।

ਸੈੱਟ-ਅੱਪ

ਪਾਰਟਨਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ। ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਸਕੋਰ-ਕੀਪਰ ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਹਿਲਾ ਸ਼ੇਕਰ ਚੁਣੋ। ਇਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਡੋਮਿਨੋ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਡੋਮਿਨੋ (ਵਧੇਰੇ ਪਿੱਪ ਜਾਂ ਬਿੰਦੀਆਂ) ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾ ਸ਼ੇਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ।

ਖੇਡ

ਇੱਕ ਆਮ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੇਡ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਸਿੰਗਲ ਹੱਥਾਂ ਦਾ, ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਟੀਮ 7+ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕਮਾ ਲੈਂਦੀ। ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 7 ​​ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਚਾਲਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈa ਸਿੰਗਲ ਡੋਮੀਨੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਡੋਮਿਨੋ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੋਲੀ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਬੋਲੀਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਕੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ: ਹਿਲਾਓ, ਖਿੱਚੋ, ਬੋਲੀ ਦਿਓ, ਟਰੰਪ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ, ਖੇਡੋ, ਸਕੋਰ ਕਰੋ।

ਹਿਲਾਓ।

ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ (ਹਿਲਾਓ)।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Jhyap ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਡਰਾਅ ਕਰੋ। .

ਖਿਡਾਰੀ 7 ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਡੀਲਰ (ਸ਼ੇਕਰ) ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਦਾ ਸਾਥੀ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ।

ਬੋਲੀ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬੋਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੱਲ 42 ਅੰਕ ਹਨ।

  • 1 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਿਆ
  • 5 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟਰ। ਜਿੱਤਿਆ: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ 10 ਪੁਆਇੰਟਰ। ਜਿੱਤਿਆ: 5-5, 6-4

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਬੋਲੀ ਸ਼ੇਕਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ ਪਾਸ ਜਾਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ੈਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ (30 ਅੰਕ) ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੋਲੀ 42 (ਜਾਂ 1 ਅੰਕ) 'ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਕ ਬੋਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ , ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ 1 ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਅੰਕ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ 7 ਚਾਲਾਂ (ਜਿੱਤਣ) ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ।

ਟਰੰਪਸ।

ਦ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖਾਲੀ, ਇੱਕ (ਏਸ), ਦੋ(ਡਿਊਸ), ਤਿੰਨ (ਟਰੇ), ਚੌਕੇ, ਪੰਜ, ਛੱਕੇ, ਡਬਲਜ਼, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨੋ-ਟਰੰਪ ਜਾਂ ਫਾਲੋ-ਮੀ। ਟਰੰਪ ਨੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ (ਹੇਠਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ)। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਰੰਪ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਡੋਮਿਨੋ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਟਰੰਪ ਹੈ।

ਖੇਡੋ।

ਬੋਲੀ ਦਾ ਜੇਤੂ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਸੂਟ ਆਰਡਰ। ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸੂਟ ਲਈ, ਖੇਡੇ ਗਏ ਡੋਮੀਨੋ ਦਾ ਉਲਟ ਸਿਰਾ ਜਿੱਤ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਬਲਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਟਰੰਪਸ। ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਨੇ ਬਾਕੀ ਸਭ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ। ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਨੇ ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ।
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡੋਮੀਨੋ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਡੋਮੀਨੋ ਦੇ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ (ਟਰੰਪ ਖੇਡੋ) ਜਾਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਡੋਮੀਨੋ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਪਲੇ ਆਫ)।
  • ਵਿਨ ਟ੍ਰਿਕ। ਟ੍ਰਿਕਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਸੂਟ ਤੋਂ ਉੱਚਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਡੋਮਿਨੋ ਜਿਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਲੀਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 7 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।

ਸਟੈਕਿੰਗ।

ਟੀਮਾਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਸਟੈਕ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣਾ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬੋਲੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇਵਿਰੋਧੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋਰ ਚਾਲਾਂ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ 7 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਨੇਲ-ਓ

ਟੀਚਾ ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ "ਨੇਲ-ਓ" ਨੂੰ "ਟਰੰਪ" ਵਜੋਂ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Nel-O ਵਿੱਚ, ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਾਥੀ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ। ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਾ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਹੱਥ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।

7s

ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਡੋਮਿਨੋ 'ਤੇ ਪਿੱਪਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ 7 ਤੋਂ "ਦੂਰ" ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਹੈ। ਲਈ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 5-5 "3 ਦੂਰ" ਹੈ, 4-ਖਾਲੀ ਵੀ "3 ਦੂਰ" ਹੈ। ਨਿਊਨਤਮ ਬੋਲੀ 1 ਅੰਕ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ 7 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਹਰ ਚਾਲ 'ਤੇ 7 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪਹਿਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੀਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ 7 ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਗੈਰ-ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਕੋਈ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ 7 ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪਲੰਜ

ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਬੋਲੀ ਪੜਾਅ. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਡਬਲਜ਼ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ "ਪੰਜ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਲੰਜ 4 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦਾ, ਤਾਂ "ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ" ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਾਥੀਟਰੰਪ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਲੇ:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

ਕਮੈਂਟਰ Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।