د ټیکساس 42 لوبې قواعد - د ټیکساس 42 ډومینوز څنګه ولوبیږئ

د ټیکساس 42 لوبې قواعد - د ټیکساس 42 ډومینوز څنګه ولوبیږئ
Mario Reeves

د ټیکساس 42 هدف: لومړی 7 نمرو یا 250 نمرو ته ورسیږئ!

د لوبغاړو شمیر: 4 لوبغاړي (ملګرتیا)

ډومینو سیټ: ډبل-6

هم وګوره: Bourré (Booray) د لوبې قواعد - څنګه Bourré لوبه وکړئ

د لوبې ډول: ډومینو/ټریک اخیستل

اوریدونکي: ټول عمرونه

د ټیکساس 42 پیژندنه

Texas 42 یا په ساده ډول 42 د چلولو لوبه ده چې د ډبل 6 ډومینو سیټ کاروي. دې لوبې ته د "ټیکساس ملي لوبه" هم ویل کیږي ، چیرې چې دا په لوړ درناوي ترسره کیږي او ډیری ښارګوټي محلي ټورنمنټونه لري. دا لوبه په ګارنر، ټیکساس کې د دوو محلي هلکانو، ویلیم توماس او والټر ارل لخوا جوړه شوې وه. په ښکاره ډول، لوبه د کارت لوبو لپاره د مذهبي (پروټسټنټ) کرکه ته د ځواب په توګه جوړه شوې وه، د Rummikub سره ورته اصلي کیسه.

سیټ اپ

ملګري د لوبې په میز کې یو له بل سره ناست دي. معلوم کړئ چې څوک به د سکور ساتونکي په توګه عمل وکړي. وروسته، لومړی شیکر غوره کړئ. دا په میز کې د ډومینو بدلولو سره ترسره کیږي، مخامخ ښکته. هر لوبغاړی یو واحد ډومینو رسموي، هغه لوبغاړی چې لوړ ارزښت ډومینو لري (ډیر پیپس یا نقطې) لومړی شیکر دی. د مساوي په صورت کې، دوه لوبغاړي تکراروي تر هغه چې یو ګټونکی نه وي.

لوبه

لکه د یوې عادي لوبې په څیر د چال چلولو لوبه، لوبه یوه لړۍ ده د یو لاس څخه، د هر لاس سره یو ګټونکی تولیدوي. دا تر هغه وخته دوام کوي چې یوه ټیم 7+ نمرې ترلاسه کړي. یو لاس په خپل مینځ کې 7 انفرادي چالونه لري. یو چال د هر لوبغاړی لوبه کويa واحد ډومینو، تر ټولو لوړ ارزښت ډومینو چال وګټي.

لوبغاړي د خپلو داوطلبي قراردادونو په پوره کولو سره لاسونه وګټي یا داوطلبانو ته د خپلو مکلفیتونو د پوره کولو څخه منع کړي.

لوبه کیدای شي په لاندې مرحلو ویشل شوی: شیک، رسم کول، بولی، د ټرمپ اعلان کول، لوبه کول، سکور.

شیک.

په میز کې ډومینوز بدلول.

راوت .

لوبغاړي هر یو ۷ ډومینو رسموي. په عموم ډول، د پلورونکي مخالف (شیکر) لومړی رسم کوي، بیا د پلورونکي ملګري، وروسته د ډیلر لخوا تعقیب کیږي.

بیډ.

په هر لاس کې د داوطلبۍ لپاره ټول 42 ټکي شتون لري.

  • په هر چال کې 1 پوائنټ
  • په هر پنځه پوائنټ ګټلې. ګټل: 5-0، 4-1، 3-2
  • 10 پوائنټونه په هر 10 پوائنټر. ګټل: 5-5، 6-4

د داوطلبۍ اصول

  • داوطلبي د شاکر کیڼ اړخ ته د لوبغاړي سره پیل کیږي او کیڼ لور ته حرکت کوي.
  • لوبغاړي ته اجازه ورکول کیږي چې یوازې یو ځل داوطلبۍ وکړي.
  • لوبغاړي باید د تیرې بولۍ څخه تیر شي یا لوړ بولۍ وکړي.
  • که ټول لوبغاړي تیر شي، شیکر دی لږ تر لږه (30 ټکي) داوطلبۍ ته اړتیا ده
  • کله چې داوطلبۍ 42 (یا 1 نښه) ته ورسیږي، یوازې نښانونه داوطلبي کیدی شي
  • لوبغاړي کولی شي تر 2 نمرو پورې داوطلبۍ وکړي , وروسته داوطلبي ممکن یوازې 1 اضافي نښه وي
  • د داوطلبۍ داوطلبي د داوطلبۍ د پوره کولو لپاره ټول 7 چلونه (ګټلو) ته اړ دي.

ټرمپ.

د هغه لوبغاړی چې داوطلبۍ وګټي (تر ټولو لوړه داوطلبۍ) د لوبې کولو دمخه د ټرمپ سوټ اعلانوي. په جامو کې شامل دي: خالي، یو (Aces)، دوه(Deuces)، درې (treys)، څلوریزې، پنځه شپږیزې، ډبلونه، او په پای کې نه-ټرمپ یا فالو-می. ټرمپ په ټولو لوبو کې ډومینوز وګټل (لاندې د لوبې قواعد تعقیب). که چیرې لوبغاړي د لوبې کولو دمخه د ټرمپ په اعلانولو کې پاتې راشي، لومړی ډومینو لوبیدلی ټرمپ دی.

لوبه وکړئ.

د بولۍ ګټونکي په لومړي چال کې مخکښ وي، لوبه کیڼ لور ته ځي.

د چلولو په جریان کې، لاندې قواعد پلي کیږي:

8> 9> 1> سوټ آرډر.د هرې ممکنه سوټ لوبې لپاره، د لوبې شوي ډومینو مخالف پای د ګټلو درجه بندي ټاکي. د ډبلونو پرته، کوم چې تل د دوی په جامو کې لوړ وي.
  • ټرمپ. د ټرمپ په جامو کې ډومینوز نورو ټولو ته ماتې ورکړه. لوړ ارزښت ټرمپ د ټیټ ارزښت ټرامپ ته ماتې ورکړه.
  • هر څه رهبري کړئ. تاسو کولی شئ د هر ډومینو سره رهبري وکړئ.
  • سوټ تعقیب کړئ. که تاسو کولی شئ، تاسو باید د لومړي ډومینو لوبه تعقیب کړئ. که نه، تاسو کولی شئ د ټرمپ لوبه وکړئ (ټرمپ پلی کړئ) یا کوم ډومینو په لاس کې (لوب کړئ). چالونه د لوړ ارزښت لرونکي ټرمپ لخوا ګټل کیږي ، یا که چیرې ټرمپ ونه لوبیدلی ، د سوټ څخه ترټولو لوړ رتبه ډومینو سره رهبري کیږي. هغه لوبغاړي چې په راتلونکي چال کې مخکښ وګټي، دا تر هغه پورې دوام لري چې ټول 7 چلونه لوبول شوي وي.
  • سټیکینګ.

    ټیمونه د ډومینو یو واحد سټیک ساتي چې د چلونو څخه ګټل شوي. ډومینوز په ترتیب کې وساتئ کله چې دوی وګټل. سټیکونه باید مخالفینو ته ښکاره شي.

    سکور کول.

    که د داوطلبۍ ټیم خپل قرارداد پوره کړي، دوی هغه نمرې وګټي چې دوی یې داوطلبي کوي. که د دویمخالف دوی بندوي یا ډیر چلونه اخلي، مخالفین د نمرو بولی وګټي.

    دا تر هغه دوام کوي تر څو چې یوه ټیم د 7 نمرو په ګټلو سره وګټي.

    هم وګوره: یو سل - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

    تغیرات

    <6 Nel-O

    هدف د صفر چالونو ګټل دي. لوبغاړی باید لږترلږه 2 نښان بولی. که داوطلبي وګټل شي، لوبغاړی د "ټرمپ" په توګه "Nel-O" نوموي. په Nel-O کې، د داوطلبۍ ګټونکي لوبغاړي ملګري لاس نه لوبوي. د داوطلبۍ ګټونکی لومړی لوبه کوي. که د داوطلبۍ ګټونکی لوبغاړی په هیڅ ډول چال چلند نه کولو کې بریالی شي، قرارداد مطمین دی. که نه نو، مخالف ټیم لاس وګټي.

    7s

    په دې کې په هر ډومینو کې د پایپونو مجموعي شمیر شاملول شامل دي او بیا محاسبه کوي چې له 7 څخه څومره "لرې" د مثال په توګه، 5-5 "3 لرې" دی، 4-خالی هم "3 لرې" دی. لږترلږه داوطلبۍ 1 نښه ده. هدف د داوطلبۍ ټیم لپاره دی چې د مخالف ټیم په پرتله 7 ته نږدې وي. قرارداد پوره کیږي که چیرې داوطلبۍ ټیم تل لومړی وي چې په هر چال کې 7 ته نږدې لوبه کوي. مخکښ هغه لوبغاړي ته ځي چې په تیرو چال کې یې 7 ته نږدې کړی و. په یاد ولرئ چې که د داوطلبۍ ګټونکي ټیم کوم چال وګټي، لاس یې پای ته رسیدلی ځکه چې د داوطلبۍ ټیم باید ټول 7 چلونه وګټي.

    پلنګ

    دا توپیر د دې لپاره پلي کیږي د داوطلبۍ مرحله. که چیرې یو لوبغاړی 4 یا ډیر ډبلونه ولري، لوبغاړی کولی شي د کوم بل لوبغاړي داوطلبۍ دمخه "لوبو" اعلان کړي. یو پلنګ د 4 نښو داوطلبۍ ده. که چیرې کوم بل لوبغاړی داوطلبۍ ته وده ورنکړي، نو د "ډبولو" لوبغاړي ملګريټرمپ نوم اخلي او لوبه پیلوي.

    حوالونه:

    //en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

    //www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

    تغیرات د تبصره کونکي Tx350z




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.