Texas 42 mängureeglid - Kuidas mängida Texas 42 doominot

Texas 42 mängureeglid - Kuidas mängida Texas 42 doominot
Mario Reeves

EESMÄRK TEXAS 42: Saavuta esimesena 7 märki või 250 punkti!

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat (partnerlused)

DOMINO SET: Double-6

MÄNGU TÜÜP: Domino/trick-taking

AUDIENCE: Kõik vanused

SISSEJUHATUS TEXASE 42

Texas 42 või lihtsalt 42 on trikkide võtmise mäng, milles kasutatakse topelt 6 doomino komplekti. Mängu nimetatakse ka "Texase rahvusmänguks", kus seda peetakse kõrgelt ja paljudes linnades toimuvad kohalikud turniirid. Mängu arendasid Garneris, Texases kaks kohalikku poissi, William Thomas ja Walter Earl. Ilmselt loodi mäng vastusena religioossele (protestantlikule) põlgusele kaardimängude vastu, sarnase päritolugalugu Rummikub.

Vaata ka: Telefonimängu mängureeglid - kuidas mängida telefonimängu

ÜLESANNE

Partnerid istuvad mängulaua ääres teineteise vastas. Määrake kindlaks, kes on punktihoidja. Seejärel valige esimene raputaja. Selleks segatakse doominoid lauale, näoga allapoole. Iga mängija tõmbab ühe doomino, mängija, kelle doomino väärtus on suurem (rohkem punkte või punkte), on esimene raputaja. Võrdsuse korral mängijad kordavad, kuni on selgunud võitja.

NÄITEKIRI

Nagu tüüpiline trikkide võtmise mäng, mäng on üksikute käte seeria, kus iga käsi annab võitja. See jätkub, kuni üks meeskond teenib 7+ punkti. Ühe käe sees on 7 üksikut trikki. Trikk koosneb sellest, et iga mängija mängib ühe üks doomino, kõrgeima väärtusega doomino võidab triki.

Mängijad võidavad käed, täites oma pakkumislepinguid VÕI takistades pakkujatel oma kohustusi täita.

Mängu võib jagada järgmisteks etappideks: raputamine, viik, pakkumine, trumpide deklareerimine, mängimine, skoor.

Raputa.

Segage (raputage) doominot lauale.

Loosimine.

Mängijad loosivad igaüks 7 doominot. Tavaliselt loosivad esimesena diileri (raputaja) vastased, seejärel diileri partner ja viimasena diiler.

Pakkumine.

Igas käes on kokku 42 punkti, millele saab pakkuda.

  • 1 punkt iga võidetud triki eest
  • 5 punkti iga viis näitajat. võitis: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 punkti iga 10 näitajat. võitis: 5-5, 6-4

Pakkumisreeglid

  • Pakkumine algab mängija, kes asub raputajast vasakul, ja liigub vasakule.
  • Mängijad võivad pakkuda ainult üks kord.
  • Mängijad peavad passima või pakkuma kõrgemat pakkumist kui eelmine pakkumine.
  • Kui kõik mängijad passivad, peab mängija pakkuma minimaalse summa (30 punkti).
  • Kui pakkumine jõuab 42 (või 1 märki), siis ainult markeerib võib pakkuda
  • Mängijad võivad pakkuda kuni 2 märki, pärast seda võib pakkuda ainult 1 lisamärk.
  • Pakkumismärgid on kohustatud võtma (võitma) kõik 7 triki, et täita pakkumine.

Trumps.

Mängija, kes võidab pakkumise (teeb kõrgeima pakkumise), deklareerib trumbikostüüm Enne mängimist. Mängijad võivad valida järgmised mastid: tühjad, ühed (ässad), kahesed (kahesed), kolmikud (kolmikud), neljad, viied, kuued, kahekesi ja viimasena nr-trump või Follow-me. Trumpide võitjaks on kõik üle mängitud doomino (järgides allpool toodud mängureegleid). Kui mängijad ei deklareeri trumpi enne mängimist, on esimene mängitud doomino trump.

Mängi.

Pakkumise võitja teeb esimese triki, mäng liigub vasakule.

Triki ajal kehtivad järgmised reeglid:

  • Kohutellimus. Iga võimaliku mängitud värvi puhul määrab mängitud doomino vastaspoolne ots võidu hierarhia. Välja arvatud paarid, mis on alati oma värvi kõrgeim.
  • Trumps. Trummi värvi doomino võidab kõiki teisi. Suurema väärtusega trumbid võidavad väiksema väärtusega trumpe.
  • Vii mis tahes. Võite juhtida mis tahes doomino.
  • Järgige ülikonda. Kui saate, peate järgima esimese mängitud doomino värvi. Kui ei saa, võite mängida trumpi (mängida trumpi) või mis tahes käes olevat doomino (mängida ära).
  • Võida trikk. Trikke võidetakse kõrgeima väärtusega trikiga või kui trikke ei ole mängitud, siis kõrgeima väärtusega doomino selle värviga, millega mängiti. Mängijad, kes võidavad, juhivad järgmises trikis, seda jätkatakse, kuni kõik 7 trikki on mängitud.

Virnastamine.

Võistkonnad hoiavad ühte virna trikkidest võidetud doominoid. Hoidke doominoid võitmise järjekorras. Virnad peavad olema vastasmängijatele nähtavad.

Hindamine.

Kui pakkuv meeskond on oma lepingu täitnud, võidavad nad pakutud marke. Kui vastane blokeerib neid või teeb rohkem trikke, võidavad vastased pakutud marke.

See jätkub seni, kuni meeskond võidab, teenides 7 märki.

VARIATSID

Nel-O

Eesmärk on võita null triki. Mängija peab pakkuma vähemalt 2 märki. Kui pakkumine võidetakse, nimetab mängija "Nel-O" trikiks. Nel-O puhul ei mängi pakkumise võitnud mängija partner kätt. pakkumise võitnud mängija mängib esimesena. Kui pakkumise võitnud mängijal õnnestub mitte ühtegi triki võtta, on leping rahuldatud. Vastasel juhul võidab käe vastaspool.

7s

See tähendab, et liidetakse iga doomino punktide koguarv ja seejärel arvutatakse, kui kaugel 7-st. Näiteks 5-5 on "3 eemal", 4-märk on samuti "3 eemal". Minimaalne pakkumine on 1 märk. Eesmärk on, et pakkuv meeskond oleks 7-le lähemal kui vastaspoole meeskond. Leping on täidetud, kui pakkuv meeskond on alati esimene, kes mängib igal trikil 7-le kõige lähemal. Juhtpositsioon läheb mängijale, kellel olikõige lähemal 7. Pange tähele, et kui mittepakkumise võitnud meeskond võidab ühegi triki, on käsi läbi, sest pakkuv meeskond peab võitma kõik 7 triki.

Plunge

See variatsioon kehtib pakkumisfaasis. Kui mängijal on 4 või rohkem topeltmärki, võib ta deklareerida "sukeldumist" ENNE, et mõni teine mängija pakub. Sukeldumine on pakkumine 4 marka. Kui ükski teine mängija ei tõsta pakkumist, siis "sukelduva" mängija partner nimetab trummi ja alustab mängu.

VIITED:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(domino)

//www.domino-games.com/domino-rules/texas-42-rules.html

Variatsioonide viisakus kommenteerija Tx350z poolt.

Vaata ka: PEDRO - Õppige mängima GameRules.com-iga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.