Sisukord
EESMÄRK TEXAS 42: Saavuta esimesena 7 märki või 250 punkti!
MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat (partnerlused)
DOMINO SET: Double-6
MÄNGU TÜÜP: Domino/trick-taking
AUDIENCE: Kõik vanused
SISSEJUHATUS TEXASE 42
Texas 42 või lihtsalt 42 on trikkide võtmise mäng, milles kasutatakse topelt 6 doomino komplekti. Mängu nimetatakse ka "Texase rahvusmänguks", kus seda peetakse kõrgelt ja paljudes linnades toimuvad kohalikud turniirid. Mängu arendasid Garneris, Texases kaks kohalikku poissi, William Thomas ja Walter Earl. Ilmselt loodi mäng vastusena religioossele (protestantlikule) põlgusele kaardimängude vastu, sarnase päritolugalugu Rummikub.
Vaata ka: Telefonimängu mängureeglid - kuidas mängida telefonimänguÜLESANNE
Partnerid istuvad mängulaua ääres teineteise vastas. Määrake kindlaks, kes on punktihoidja. Seejärel valige esimene raputaja. Selleks segatakse doominoid lauale, näoga allapoole. Iga mängija tõmbab ühe doomino, mängija, kelle doomino väärtus on suurem (rohkem punkte või punkte), on esimene raputaja. Võrdsuse korral mängijad kordavad, kuni on selgunud võitja.
NÄITEKIRI
Nagu tüüpiline trikkide võtmise mäng, mäng on üksikute käte seeria, kus iga käsi annab võitja. See jätkub, kuni üks meeskond teenib 7+ punkti. Ühe käe sees on 7 üksikut trikki. Trikk koosneb sellest, et iga mängija mängib ühe üks doomino, kõrgeima väärtusega doomino võidab triki.
Mängijad võidavad käed, täites oma pakkumislepinguid VÕI takistades pakkujatel oma kohustusi täita.
Mängu võib jagada järgmisteks etappideks: raputamine, viik, pakkumine, trumpide deklareerimine, mängimine, skoor.
Raputa.
Segage (raputage) doominot lauale.
Loosimine.
Mängijad loosivad igaüks 7 doominot. Tavaliselt loosivad esimesena diileri (raputaja) vastased, seejärel diileri partner ja viimasena diiler.
Pakkumine.
Igas käes on kokku 42 punkti, millele saab pakkuda.
- 1 punkt iga võidetud triki eest
- 5 punkti iga viis näitajat. võitis: 5-0, 4-1, 3-2
- 10 punkti iga 10 näitajat. võitis: 5-5, 6-4
Pakkumisreeglid
- Pakkumine algab mängija, kes asub raputajast vasakul, ja liigub vasakule.
- Mängijad võivad pakkuda ainult üks kord.
- Mängijad peavad passima või pakkuma kõrgemat pakkumist kui eelmine pakkumine.
- Kui kõik mängijad passivad, peab mängija pakkuma minimaalse summa (30 punkti).
- Kui pakkumine jõuab 42 (või 1 märki), siis ainult markeerib võib pakkuda
- Mängijad võivad pakkuda kuni 2 märki, pärast seda võib pakkuda ainult 1 lisamärk.
- Pakkumismärgid on kohustatud võtma (võitma) kõik 7 triki, et täita pakkumine.
Trumps.
Mängija, kes võidab pakkumise (teeb kõrgeima pakkumise), deklareerib trumbikostüüm Enne mängimist. Mängijad võivad valida järgmised mastid: tühjad, ühed (ässad), kahesed (kahesed), kolmikud (kolmikud), neljad, viied, kuued, kahekesi ja viimasena nr-trump või Follow-me. Trumpide võitjaks on kõik üle mängitud doomino (järgides allpool toodud mängureegleid). Kui mängijad ei deklareeri trumpi enne mängimist, on esimene mängitud doomino trump.
Mängi.
Pakkumise võitja teeb esimese triki, mäng liigub vasakule.
Triki ajal kehtivad järgmised reeglid:
- Kohutellimus. Iga võimaliku mängitud värvi puhul määrab mängitud doomino vastaspoolne ots võidu hierarhia. Välja arvatud paarid, mis on alati oma värvi kõrgeim.
- Trumps. Trummi värvi doomino võidab kõiki teisi. Suurema väärtusega trumbid võidavad väiksema väärtusega trumpe.
- Vii mis tahes. Võite juhtida mis tahes doomino.
- Järgige ülikonda. Kui saate, peate järgima esimese mängitud doomino värvi. Kui ei saa, võite mängida trumpi (mängida trumpi) või mis tahes käes olevat doomino (mängida ära).
- Võida trikk. Trikke võidetakse kõrgeima väärtusega trikiga või kui trikke ei ole mängitud, siis kõrgeima väärtusega doomino selle värviga, millega mängiti. Mängijad, kes võidavad, juhivad järgmises trikis, seda jätkatakse, kuni kõik 7 trikki on mängitud.
Virnastamine.
Võistkonnad hoiavad ühte virna trikkidest võidetud doominoid. Hoidke doominoid võitmise järjekorras. Virnad peavad olema vastasmängijatele nähtavad.
Hindamine.
Kui pakkuv meeskond on oma lepingu täitnud, võidavad nad pakutud marke. Kui vastane blokeerib neid või teeb rohkem trikke, võidavad vastased pakutud marke.
See jätkub seni, kuni meeskond võidab, teenides 7 märki.
VARIATSID
Nel-O
Eesmärk on võita null triki. Mängija peab pakkuma vähemalt 2 märki. Kui pakkumine võidetakse, nimetab mängija "Nel-O" trikiks. Nel-O puhul ei mängi pakkumise võitnud mängija partner kätt. pakkumise võitnud mängija mängib esimesena. Kui pakkumise võitnud mängijal õnnestub mitte ühtegi triki võtta, on leping rahuldatud. Vastasel juhul võidab käe vastaspool.
7s
See tähendab, et liidetakse iga doomino punktide koguarv ja seejärel arvutatakse, kui kaugel 7-st. Näiteks 5-5 on "3 eemal", 4-märk on samuti "3 eemal". Minimaalne pakkumine on 1 märk. Eesmärk on, et pakkuv meeskond oleks 7-le lähemal kui vastaspoole meeskond. Leping on täidetud, kui pakkuv meeskond on alati esimene, kes mängib igal trikil 7-le kõige lähemal. Juhtpositsioon läheb mängijale, kellel olikõige lähemal 7. Pange tähele, et kui mittepakkumise võitnud meeskond võidab ühegi triki, on käsi läbi, sest pakkuv meeskond peab võitma kõik 7 triki.
Plunge
See variatsioon kehtib pakkumisfaasis. Kui mängijal on 4 või rohkem topeltmärki, võib ta deklareerida "sukeldumist" ENNE, et mõni teine mängija pakub. Sukeldumine on pakkumine 4 marka. Kui ükski teine mängija ei tõsta pakkumist, siis "sukelduva" mängija partner nimetab trummi ja alustab mängu.
VIITED:
//en.wikipedia.org/wiki/42_(domino)
//www.domino-games.com/domino-rules/texas-42-rules.html
Variatsioonide viisakus kommenteerija Tx350z poolt.
Vaata ka: PEDRO - Õppige mängima GameRules.com-iga