قواعد لعبة تكساس 42 - كيفية لعب تكساس 42 دومينو

قواعد لعبة تكساس 42 - كيفية لعب تكساس 42 دومينو
Mario Reeves

هدف تكساس 42: الوصول إلى 7 درجات أو 250 نقطة أولاً!

عدد اللاعبين: 4 لاعبين (شراكات)

مجموعة DOMINO: Double-6

نوع اللعبة: دومينو / خدعة

الجمهور: جميع الأعمار

مقدمة إلى TEXAS 42

Texas 42 أو ببساطة 42 هي لعبة خدعة تستخدم مجموعة دومينو مزدوجة 6. يشار إلى اللعبة أيضًا باسم "لعبة تكساس الوطنية" ، حيث تحظى بتقدير كبير والعديد من المدن لديها بطولات محلية. تم تطوير اللعبة في غارنر ، تكساس من قبل ولدين محليين ، ويليام توماس ووالتر إيرل. على ما يبدو ، تم إنشاء اللعبة كرد فعل على الازدراء الديني (البروتستانتي) لألعاب الورق ، وهي قصة منشأ مماثلة لـ Rummikub.

الإعداد

يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض على طاولة اللعب. حدد من سيعمل كحارس للنتيجة. بعد ذلك ، اختر أول شاكر. يتم ذلك عن طريق خلط قطع الدومينو على الطاولة ووجهها لأسفل. يرسم كل لاعب قطعة دومينو واحدة ، ويكون اللاعب صاحب الدومينو الأعلى قيمة (نقاط أو نقاط أكثر) هو الهزّ الأول. في حالة التعادل ، يكرر اللاعبان حتى يتم تحقيق فائز.

أنظر أيضا: قلعة BELEAGUERED - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

اللعب

مثل لعبة خدعة نموذجية ، اللعبة عبارة عن سلسلة من يد واحدة ، مع كل يد تنتج فائزًا. يستمر هذا حتى يحصل فريق واحد على أكثر من 7 درجات. اليد بها 7 حيل فردية بداخلها. تتكون الحيلة من كل لاعب يلعبدومينو فردي ، الدومينو الأعلى قيمة يفوز بالخدعة.

يربح اللاعبون الأيدي من خلال الوفاء بعقود المزايدة أو منع مقدمي العطاءات من الوفاء بالتزاماتهم.

أنظر أيضا: Codenames - تعلم كيفية اللعب بقواعد اللعبة

اللعب يمكن أن يكون مقسمة إلى الخطوات التالية: اهتز ، ارسم ، عطاء ، إعلان أوراق رابحة ، لعب ، سجل.

اهتز.

خلط أوراق الدومينو على الطاولة.

ارسم .

يرسم اللاعبون 7 قطع من الدومينو. عادةً ما يقوم خصم التاجر (شاكر) بالتعادل أولاً ، ثم شريك التاجر ، ثم أخيرًا التاجر.

المزايدة.

هناك إجمالي 42 نقطة للمزايدة في أي توزيع ورق.

  • 1 نقطة لكل جولة فازت
  • 5 نقاط لكل خمسة مؤشرات. فاز: 5-0 ، 4-1 ، 3-2
  • 10 نقاط لكل 10 مؤشر. ربح: 5-5، 6-4

قواعد العطاءات

  • تبدأ العطاءات باللاعب على يسار شاكر و يتحرك إلى اليسار.
  • يُسمح للاعبين بالمزايدة مرة واحدة فقط.
  • يجب أن يجتاز اللاعبون أو يقدمون عرضًا أعلى من العطاء السابق.
  • إذا نجح جميع اللاعبين ، يكون الشاكر هو مطلوب للمزايدة على الحد الأدنى (30 نقطة)
  • بمجرد أن يصل المزايدة إلى 42 (أو علامة واحدة) ، فقط علامات يمكن تقديم عطاءات
  • يمكن للاعبين المزايدة حتى علامتين ، قد تكون العطاءات بعد علامة إضافية واحدة فقط
  • عطاء العلامات ملزم بأخذ (فوز) جميع الحيل السبعة للوفاء بالعطاء.

الرابح.

يعلن اللاعب الذي يفوز بالمزايدة (المزايدة الأعلى) عن الدعوى الرابحة قبل اللعب. الدعاوى تشمل: الفراغات ، الآص ، الثنائي(التعادل) ، ثلاثة (ثلاثيات) ، أربع ، خمسات ، ستات ، زوجي ، وأخيرًا لا ترمب أو اتبعني. يفوز ترامب على جميع الدومينو التي يتم لعبها (باتباع قواعد اللعب أدناه). إذا فشل اللاعبون في الإعلان عن ورقة رابحة قبل اللعب ، فإن أول قطعة دومينو يتم لعبها هي الورقة الرابحة.

العب.

يتقدم الفائز في العطاء في الدورة الأولى ، ويتحرك اللعب إلى اليسار.

أثناء الخدعة ، يتم تطبيق القواعد التالية:

  • ترتيب البدلة. بالنسبة لأية بدلة محتملة يتم لعبها ، يحدد الطرف المقابل من الدومينو الذي تم لعبه تسلسل الفوز. باستثناء الزوجي ، الذي دائمًا ما يكون الأعلى في مجموعتهم.
  • الرابح. الدومينو في بدلة رابحة تغلبت على كل الآخرين. تتفوق القيم الأعلى على القيم الأقل قيمة.
  • يؤدي إلى أي شيء. يمكنك أن تقود بأي دومينو.
  • اتبع البدلة. إذا استطعت ، يجب أن تتبع نفس طريقة لعب الدومينو الأول. إذا لم يكن الأمر كذلك ، يمكنك لعب ورقة رابحة (لعب ورقة رابحة) أو أي دومينو في متناول اليد (اللعب خارج اللعبة).
  • فوز في خدعة. تُربح الحيل بأعلى ورقة رابحة ، أو إذا لم يتم لعب أوراق رابحة ، فإن الدومينو الأعلى تصنيفًا من الدعوى يقودها. اللاعبون الذين يفوزون بالصدارة في الدورة التالية ، يستمر هذا حتى يتم لعب جميع الحيل السبعة.

التراص.

تحتفظ الفرق بمجموعة واحدة من قطع الدومينو تم الفوز بها من الحيل. حافظ على ترتيب قطع الدومينو حسب وقت الفوز بها. يجب أن تكون الأكوام مرئية للخصوم.

التهديف.

إذا استوفى الفريق المقدم للعقد الخاص به ، فإنه يفوز بالعلامات التي قدمها. إذا كانيقوم الخصم بحظرهم أو القيام بمزيد من الحيل ، بينما يفوز الخصم بعرض العلامات.

يستمر هذا حتى يفوز الفريق بكسب 7 درجات.

الاختلافات

Nel-O

الهدف هو عدم الفوز بأي حيل. يجب على اللاعب المزايدة علامتين على الأقل. في حالة فوز العطاء ، يسمي اللاعب "Nel-O" على أنه "ورقة رابحة". في Nel-O ، شريك اللاعب الفائز بالمزايدة لا يلعب توزيع الورق. اللاعب الفائز بالمزايدة يلعب أولاً. إذا نجح اللاعب الفائز في العطاء في عدم القيام بأي حيل ، يتم إرضاء العقد. خلاف ذلك ، يربح الفريق المنافس اليد.

7s

وهذا يتضمن إضافة العدد الإجمالي للنقاط على كل دومينو ثم حساب المسافة "بعيدًا" عن 7. للحصول على على سبيل المثال ، 5-5 هي "3 بعيدا" ، 4-فارغ هي أيضا "3 بعيدا". الحد الأدنى للمزايدة هو علامة واحدة. الهدف هو أن يكون فريق العطاء أقرب إلى 7 من الفريق المنافس. يتم الوفاء بالعقد إذا كان فريق العطاء دائمًا أول من يلعب الأقرب إلى الرقم 7 في كل جولة. الصدارة تمرر للاعب صاحب أقرب رقم 7 في الدورة السابقة. لاحظ أنه إذا فاز الفريق الذي لم يربح العطاء بأي حيلة ، فإن توزيع الورق قد انتهى لأن فريق المزايدة يجب أن يفوز بجميع الحيل السبع.

الغطس

ينطبق هذا الاختلاف على مرحلة تقديم العطاءات. إذا كان لدى اللاعب 4 أزواج أو أكثر ، فيمكن للاعب إعلان "الهبوط" قبل أي لاعب آخر يزايد. الغطس هو عرض 4 درجات. إذا لم يقم أي لاعب آخر برفع العرض ، فسيكون شريك اللاعب "السقوط"أسماء رابحة وتبدأ المسرحية.

المراجع:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

الاختلافات مقدمة من المعلق Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.