Regras de xogo de Texas 42: como xogar ao dominó de Texas 42

Regras de xogo de Texas 42: como xogar ao dominó de Texas 42
Mario Reeves

OBXECTIVO DE TEXAS 42: Alcanzar primeiro 7 puntos ou 250 puntos!

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores (asociacións)

SET DE DOMINÓ: Dobre-6

TIPO DE XOGO: Dominó/Trick-Taking

PÚBLICO: Todas as idades

INTRODUCIÓN A TEXAS 42

Texas 42 ou simplemente 42 é un xogo de trucos que usa un xogo de dominó 6. O xogo tamén se coñece como ese "xogo nacional de Texas", onde se ten en alta estima e moitas cidades teñen torneos locais. O xogo foi desenvolvido en Garner, Texas por dous rapaces locais, William Thomas e Walter Earl. Ao parecer, o xogo foi creado como unha resposta ao desdén relixioso (protestante) polos xogos de cartas, unha historia de orixe similar a Rummikub.

A CONFIGURACIÓN

Os compañeiros sentan uns fronte aos outros na mesa de xogo. Determina quen actuará como marcador. Despois, escolla o primeiro agitador. Isto faise barallando as fichas de dominó sobre a mesa, boca abaixo. Cada xogador saca un só dominó, o xogador co dominó de maior valor (máis pips ou puntos) é o primeiro shaker. En caso de empate, os dous xogadores repiten ata conseguir un gañador.

O XOGADO

Como un xogo típico de facer trucos, o xogo é unha serie de mans únicas, con cada man que produce un gañador. Isto continúa ata que un equipo gaña máis de 7 puntos. Unha man ten 7 trucos individuais. Unha baza consiste en que cada xogador xogaun uno dominó, o dominó de maior valor gaña a baza.

Ver tamén: EYE FOUND IT: BOARD GAME - Aprende a xogar con Gamerules.com

Os xogadores gañan mans cumprindo os seus contratos de licitación OU impiden que os licitadores cumpran as súas obrigas.

O xogo pode ser dividido nos seguintes pasos: axitar, empatar, licitar, declarar triunfos, xogar, puntuar.

Axitar.

Barallar (sacudir) fichas de dominó sobre a mesa.

Sacar. .

Os xogadores sacan 7 fichas de dominó cada un. Normalmente, o opoñente do distribuidor (axitador) sortea primeiro, despois o compañeiro do distribuidor e, por último, o distribuidor.

Poxa.

Hai un total de 42 puntos para pór en calquera man.

  • 1 punto por truco gañado
  • 5 puntos por 5 puntos. gañado: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 puntos por 10 punteiros. gañado: 5-5, 6-4

Regras de licitación

  • A licitación comeza co xogador á esquerda da coctelera e móvese á esquerda.
  • Os xogadores só poden pujar unha vez.
  • Os xogadores deben pasar ou facer unha oferta máis alta que a oferta anterior.
  • Se todos os xogadores pasan, o shaker é necesario para ofertar o mínimo (30 puntos)
  • Cando a oferta acade 42 (ou 1 punto), só se poden licitar marcas
  • Os xogadores poden ofertar ata 2 puntos , as ofertas posteriores poden ser só 1 punto adicional
  • As marcas ofertadas están obrigadas a levar (gañar) os 7 trucos para cumprir a oferta.

Trumps.

O o xogador que gaña a oferta (poxa o máis alto) declara o triunfo antes de xogar. Os traxes inclúen: espazos en branco, uns (Aces), dous(Deuces), Three (treys), fours, fives, six, dobres e, por último, No-Trump ou Follow-me. Os triunfos gañan sobre todas as fichas de dominó xogadas (seguindo as regras de xogo a continuación). Se os xogadores non declaran un triunfo antes de xogar, o primeiro dominó xogado é o triunfo.

Xogar.

O gañador da oferta leva na primeira baza, o xogo móvese á esquerda.

Durante un truco, aplícanse as seguintes regras:

  • Orde do traxe. Para calquera posible traxe xogado, o extremo oposto do dominó xogado determina a xerarquía de vitorias. Agás os dobres, que sempre son os máis altos do seu traxe.
  • Trumps. Os dominó con traxe de triunfo venceron a todos os demais. Os triunfos de maior valor vencen aos de menor valor.
  • Lead Anything. Podes liderar con calquera dominó.
  • Segue Suit. Se podes, debes seguir o modelo do primeiro dominó xogado. Se non, podes xogar un triunfo (xogar o triunfo) ou calquera dominó que teñas na man (play off).
  • Gañar truco. Os trucos gañan o triunfo de maior valor ou, se non se xogan triunfos, o dominó de maior rango do traxe co que se leva. Os xogadores que gañan o liderado na seguinte baza, isto continúa ata que se xoguen as 7 bazas.

Apilación.

Os equipos manteñen unha única pila de fichas de dominó gañadas con bazas. Mantén as fichas de dominó por orde de cando foron gañadas. As pilas deben ser visibles para os opoñentes.

Puntuación.

Se o equipo licitador cumpriu o seu contrato, gaña as marcas que oferta. Se os seuso opoñente bloquéaos ou fai máis trucos, os opoñentes gañan a oferta de marcas.

Isto continúa ata que un equipo gaña gañando 7 puntos.

VARIACIÓNS

Nel-O

O obxectivo é gañar cero trucos. O xogador debe ofertar polo menos 2 puntos. Se a oferta é gañada, o xogador nomea "Nel-O" como o "trunfo". En Nel-O, o compañeiro do xogador gañador non xoga a man. O xogador gañador xoga primeiro. Se o xogador gañador da oferta consegue non facer ningún truco, o contrato queda satisfeito. En caso contrario, o equipo contrario gaña a man.

Ver tamén: REGRAS DE DEPORTES DE ARM WRESTLING Regras do xogo - Como armar a loita

7s

Isto implica sumar o número total de pips en cada ficha de dominó e calcular a que distancia "de distancia" de 7. Para exemplo, 5-5 é "3 de distancia", 4-en branco tamén é "3 de distancia". A oferta mínima é de 1 punto. O obxectivo é que o equipo candidato estea máis preto do 7 que o equipo contrario. O contrato cúmprese se o equipo licitador é sempre o primeiro en xogar o máis próximo a 7 en cada baza. A vantaxe pasa ao xogador que tivo máis preto de 7 na baza anterior. Teña en conta que se o equipo gañador non gaña algunha baza, a man rematará, xa que o equipo licitador debe gañar as 7 bazas.

Puntar

Esta variación aplícase a fase de licitación. Se un xogador ten 4 ou máis dobres, o xogador pode declarar unha "inmersión" ANTES de que calquera outro xogador poxa. Un mergullo é unha oferta de 4 puntos. Se ningún outro xogador aumenta a oferta, entón o compañeiro do xogador que se "funde".nomes triunfa e comeza a xogada.

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominó)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

Variacións cortesía do comentarista Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.