Змест
МЭТА TEXAS 42: Спачатку набраць 7 балаў або 250 ачкоў!
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульца (партнёрства)
НАБОР ДАМІНО: Double-6
ТЫП ГУЛЬНІ: Даміно/Выкананне трукаў
Глядзі_таксама: ХТО Ў ПАКОІ Правілы гульні - Як гуляць ХТО Ў ПАКОІАЎДЫТОРЫЯ: Усе ўзросты
УВОДЗІНЫ Ў TEXAS 42
Texas 42 ці проста 42 гэта гульня на падман, у якой выкарыстоўваецца падвойнае даміно 6. Гульню таксама называюць «нацыянальнай гульнёй Тэхаса», дзе яна карыстаецца вялікай пашанай і ў многіх гарадах праводзяцца мясцовыя турніры. Гульня была распрацавана ў Гарнеры, штат Тэхас, двума мясцовымі хлопцамі, Уільямам Томасам і Уолтэрам Эрлам. Мяркуючы па ўсім, гульня была створана як адказ на рэлігійную (пратэстанцкую) пагарду да картачных гульняў, падобная гісторыя паходжання Rummikub.
УСТАНОВКА
Партнёры садзяцца адзін насупраць аднаго за гульнявым сталом. Вызначце, хто будзе выступаць у якасці рэзультатара. Пасля абярыце першы шейкер. Гэта робіцца шляхам ператасавання даміно на стале тварам уніз. Кожны гулец цягне адно даміно, гулец з самым высокім коштам даміно (больш пунктаў або кропак) становіцца першым шейкерам. У выпадку роўнасці два гульцы паўтараюць, пакуль не будзе вызначаны пераможца.
ГУЛЬНЯ
Як звычайная гульня на падман, гэта серыя адзіночных рук, з кожнай рукой, якая стварае пераможцу. Гэта працягваецца, пакуль адна каманда не атрымае 7+ балаў. Рука змяшчае 7 асобных прыёмаў. Хітрасць заключаецца ў гульні кожнага гульца адзіночнае даміно, выйграе самая высокая вартасць даміно.
Гульцы выйграюць рукі, выконваючы свае кантракты на стаўкі АБО блакіруючы ўдзельнікаў таргоў ад выканання сваіх абавязацельстваў.
Гульня можа быць разбіты на наступныя крокі: трэсці, маляваць, рабіць стаўкі, аб'яўляць козыры, гуляць, забіваць.
Глядзі_таксама: BACK ALLEY - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.comТрасі.
Змяшаць (трэсці) даміно на стале.
Жыраб'е .
Гульцы выцягваюць па 7 даміно. Як правіла, праціўнік дылера (шэйкер) спачатку цягне нічыю, потым партнёр дылера, а затым дылер.
Стаўка.
У любой раздачы можна зрабіць 42 ачкі.
- 1 ачко за выйграны трук
- 5 ачкоў за пяць ачкоў. выйгралі: 5-0, 4-1, 3-2
- 10 ачкоў за 10 ачкоў. выйграў: 5-5, 6-4
Правілы стаўкі
- Стаўка пачынаецца з гульца злева ад шейкера і перамяшчаецца ўлева.
- Гульцам дазволена рабіць стаўкі толькі адзін раз.
- Гульцы павінны прайсці або зрабіць стаўку вышэй за папярэднюю стаўку.
- Калі ўсе гульцы пасуюць, шейкер патрабуецца зрабіць мінімальную стаўку (30 балаў)
- Калі стаўка дасягае 42 (або 1 бала), толькі маркі можна рабіць стаўку
- Гульцы могуць рабіць стаўкі да 2 балаў , стаўкі пасля могуць складаць толькі 1 дадатковую адзнаку
- Заяўка на адзнакі абавязвае прыняць (выйграць) усе 7 трукаў, каб выканаць заяўку.
Козыры.
гулец, які выйграе таргі (робіць найбольшую стаўку), перад гульнёй абвяшчае козырную масць . Масці ўключаюць: пустыя, адзінкі (тузы), двойкі(Двойкі), тройка (тройкі), чацвёркі, пяцёркі, шасцёркі, двойкі і, нарэшце, No-Trump або Follow-me. Козыры перамагаюць ва ўсіх гульнях у даміно (выконваючы правілы гульні, прыведзеныя ніжэй). Калі гульцы не могуць аб'явіць козыр перад гульнёй, козырам з'яўляецца першая згуляная даміно.
Гульня.
Пераможца стаўкі вядзе ў першым труку, гульня ідзе налева.
Падчас трука прымяняюцца наступныя правілы:
- Парадак касцюмаў. Для любой магчымай згулянай масці супрацьлеглы бок даміно вызначае іерархію выйгрышу. За выключэннем парных, якія заўсёды вышэйшыя ў сваёй масці.
- Козыры. Даміно ў козырнай масці перамагае ўсе астатнія. Козыры з больш высокім значэннем перамагаюць козыры з меншым значэннем.
- Вядзі што заўгодна. Вы можаце лідзіраваць з любым даміно.
- Выконвайце прыклад. Калі вы можаце, вы павінны прытрымлівацца масці першай гульні ў даміно. У адваротным выпадку вы можаце згуляць козыр (гуляць козыр) або любое даміно ў руцэ (гульня).
- Выйгрыш. Трыкі выйграе козыр найвышэйшага значэння, або, калі козыры не разыграны, даміно з самай высокай масці, якая вядзе з. Гульцы, якія выйгралі, лідзіруюць у наступным труку, гэта працягваецца, пакуль не будуць разыграны ўсе 7 трукаў.
Складванне.
Каманды захоўваюць адзін стос даміно, выйграных з трукаў. Захоўвайце даміно ў парадку, калі яны былі выйграныя. Стэкі павінны быць бачныя апанентам.
Падлік балаў.
Калі каманда, якая робіць стаўку, выканала свой кантракт, яна выйграе адзнакі, якія заказала. Калі іхпраціўнік блакуе іх або робіць больш трукаў, праціўнікі выйграюць заяўку на адзнакі.
Гэта працягваецца, пакуль каманда не выйграе, зарабляючы 7 адзнак.
ВАРЫЯЦЫІ
Nel-O
Мэта складаецца ў тым, каб выйграць нуль трукаў. Гулец павінен зрабіць стаўку не менш за 2 балы. Калі стаўка выйграна, гулец называе "Nel-O" у якасці "козыра". У Nel-O партнёр гульца, які выйграў стаўку, не гуляе ў раздачу. Гулец, які выйграў стаўку, гуляе першым. Калі гульцу, які выйграў стаўку, удалося не прыняць ніводнага трука, кантракт выконваецца. У адваротным выпадку каманда суперніка выйграе раздачу.
7s
Гэта ўключае ў сябе даданне агульнай колькасці пунктаў у кожнай даміно, а затым вылічэнне таго, наколькі «далёка» ад 7. напрыклад, 5-5 - гэта "3 у гасцях", 4-прабел таксама "3 у гасцях". Мінімальная стаўка - 1 бал. Мэта складаецца ў тым, каб каманда, якая робіць стаўку, была бліжэй да 7, чым каманда суперніка. Кантракт лічыцца выкананым, калі каманда, якая падае заяўку, заўсёды першай гуляе бліжэй да 7 на кожны прыём. Лідарства пераходзіць да гульца, які меў бліжэй за ўсё да 7 у папярэднім труку. Заўважце, што калі каманда, якая не зрабіла стаўкі, выйграе любы прыём, раздача заканчваецца, бо каманда, якая робіць стаўку, павінна выйграць усе 7 трукаў.
Пунж
Гэты варыянт прымяняецца да этап таргоў. Калі ў гульца 4 або больш падвойных, гулец можа аб'явіць «пагружэнне» ПЕРАД любымі стаўкамі іншага гульца. Апусканне - гэта стаўка ў 4 балы. Калі ніхто з іншых гульцоў не павялічвае стаўку, то партнёр гульца, які «апускаецца».называе Трампа і пачынае гульню.
СПАСЫЛКІ:
//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)
//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html
Варыянты ласкава прадастаўлены каментатарам Tx350z