Texas 42 Spielregeln - Wie man Texas 42 Domino spielt

Texas 42 Spielregeln - Wie man Texas 42 Domino spielt
Mario Reeves

ZIEL VON TEXAS 42: Erreichen Sie zuerst 7 Punkte oder 250 Punkte!

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler (Partnerschaften)

DOMINO SET: Doppel-6

ART DES SPIELS: Domino/Trickspiel

AUDIENCE: Alle Altersgruppen

EINFÜHRUNG IN TEXAS 42

Texas 42 oder einfach nur 42 ist ein Stichspiel, bei dem ein Doppel-6-Domino-Set verwendet wird. Das Spiel wird auch als das "Nationalspiel von Texas" bezeichnet, wo es hoch geschätzt wird und viele Städte lokale Turniere veranstalten. Das Spiel wurde in Garner, Texas, von zwei einheimischen Jungen, William Thomas und Walter Earl, entwickelt. Offenbar wurde das Spiel als Reaktion auf die religiöse (protestantische) Verachtung von Kartenspielen entwickelt, die einen ähnlichen Ursprung habenGeschichte zu Rummikub.

DIE EINRICHTUNG

Die Partner sitzen sich am Spieltisch gegenüber. Legen Sie fest, wer als Punktezähler fungiert. Danach wählen Sie den ersten Shaker. Dazu werden die Dominosteine verdeckt auf dem Tisch gemischt. Jeder Spieler zieht einen einzelnen Dominostein, der Spieler mit dem höchsten Wert (mehr Punkte) ist der erste Shaker. Bei Gleichstand wiederholen die beiden Spieler den Vorgang, bis ein Gewinner feststeht.

DAS SPIEL

Wie eine typische Trickbetrugsspiel, Das Spiel besteht aus einer Reihe von einzelnen Blättern, wobei jedes Blatt einen Gewinner hervorbringt. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Team 7+ Punkte erreicht hat. Ein Blatt hat 7 einzelne Stiche. Ein Stich besteht darin, dass jeder Spieler einen einzeln Domino, gewinnt der Stein mit dem höchsten Wert den Stich.

Die Spieler gewinnen Hände, indem sie ihre Gebotsverträge erfüllen ODER die Bieter daran hindern, ihre Verpflichtungen zu erfüllen.

Das Spiel kann in folgende Schritte unterteilt werden: schütteln, ziehen, bieten, Trumpf deklarieren, spielen, punkten.

Schütteln.

Mischen (schütteln) Sie die Dominosteine auf dem Tisch.

Siehe auch: PUSH Spielregeln - Wie man PUSH spielt

Ziehen.

Jeder Spieler zieht 7 Dominosteine, wobei in der Regel zuerst der Gegner des Gebers (Shaker) zieht, dann der Partner des Gebers und zuletzt der Geber.

Bieten.

Es gibt insgesamt 42 Punkte, auf die man in jeder Hand bieten kann.

  • 1 Punkt pro gewonnenem Stich
  • 5 Punkte pro fünf Zeiger. gewonnen: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 Punkte pro 10 Zeiger. gewonnen: 5-5, 6-4

Bietungsregeln

  • Das Bieten beginnt mit dem Spieler links vom Shaker und bewegt sich nach links.
  • Die Spieler dürfen nur einmal bieten.
  • Die Spieler müssen passen oder ein höheres Gebot als das vorherige Gebot abgeben.
  • Wenn alle Spieler passen, muss der Shaker das Minimum (30 Punkte) bieten.
  • Sobald das Gebot 42 (oder 1 Mark) erreicht, werden nur noch Marken kann geboten werden
  • Die Spieler können bis zu 2 Mark bieten, danach darf nur noch 1 Mark geboten werden.
  • Gebotene Marken sind verpflichtet, alle 7 Stiche zu machen (zu gewinnen), um das Gebot zu erfüllen.

Trumpf.

Der Spieler, der den Zuschlag erhält (das höchste Gebot abgibt), erklärt den Trumpfkarte Zu den Farben gehören: Leerzeichen, Einsen (Asse), Zweien (Zweier), Dreien (Dreier), Vierer, Fünfer, Sechser, Paschs und schließlich No-Trump oder Follow-me. Trümpfe gewinnen über alle gespielten Dominosteine (gemäß den unten stehenden Spielregeln). Wenn die Spieler vor dem Spiel keinen Trumpf angeben, ist der erste gespielte Stein Trumpf.

Spielen.

Der Gewinner des Gebots führt im ersten Stich, das Spiel geht nach links.

Während eines Tricks gelten die folgenden Regeln:

  • Anzug bestellen. Bei jeder möglichen Farbe, die gespielt wird, bestimmt das gegenüberliegende Ende des gespielten Steins die Gewinnhierarchie, außer bei Paschs, die immer die höchste Farbe haben.
  • Trumpf. Dominosteine in der Trumpffarbe schlagen alle anderen. Höherwertige Trümpfe schlagen niedrigerwertige Trümpfe.
  • Führen Sie irgendetwas. Sie können mit einem beliebigen Dominostein beginnen.
  • Follow Suit. Wenn Sie es können, müssen Sie der Farbe des ersten gespielten Steins folgen, wenn nicht, können Sie einen Trumpf (Trumpf spielen) oder einen beliebigen Stein auf der Hand spielen (ausspielen).
  • Trick gewinnen. Stiche werden mit dem höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, mit dem höchsten Stein der Farbe, mit der man geführt hat, gewonnen. Der Spieler, der gewinnt, führt im nächsten Stich, und so geht es weiter, bis alle 7 Stiche gespielt sind.

Stapeln.

Die Teams behalten einen einzigen Stapel der durch Stiche gewonnenen Dominosteine. Die Dominosteine werden in der Reihenfolge ihres Gewinns aufbewahrt. Die Stapel müssen für die Gegner sichtbar sein.

Punktestand.

Wenn das bietende Team seinen Vertrag erfüllt hat, gewinnt es die gebotenen Mark, wenn der Gegner es blockiert oder mehr Stiche macht, gewinnt der Gegner die gebotenen Mark.

Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Team mit 7 Punkten gewinnt.

VARIATIONEN

Nel-O

Ziel ist es, null Stiche zu gewinnen. Der Spieler muss mindestens 2 Mark bieten. Wird das Gebot gewonnen, nennt der Spieler "Nel-O" als "Trumpf". Bei Nel-O spielt der Partner des Spielers, der das Gebot gewonnen hat, die Hand nicht aus. Der Spieler, der das Gebot gewonnen hat, spielt zuerst. Gelingt es dem Spieler, der das Gebot gewonnen hat, keinen Stich zu machen, ist der Vertrag erfüllt. Andernfalls gewinnt die gegnerische Mannschaft die Hand.

7s

Dabei wird die Gesamtzahl der Punkte auf jedem Stein addiert und dann berechnet, wie weit er von 7 entfernt ist. 5-5 ist z.B. "3 entfernt", 4-Blank ist ebenfalls "3 entfernt". Das Mindestgebot beträgt 1 Mark. Das Ziel ist, dass das bietende Team näher an 7 ist als das gegnerische Team. Der Vertrag ist erfüllt, wenn das bietende Team bei jedem Stich immer als erstes am nächsten an 7 spielt. Die Führung geht an den Spieler über, der denWenn das nicht bietende Team einen Stich gewinnt, ist das Spiel vorbei, da das bietende Team alle 7 Stiche gewinnen muss.

Eintauchen

Diese Variante gilt für die Bietphase: Wenn ein Spieler 4 oder mehr Paschs hat, kann er einen "Plunge" erklären, BEVOR ein anderer Spieler bietet. Ein "Plunge" ist ein Gebot von 4 Mark. Wenn kein anderer Spieler das Gebot erhöht, nennt der Partner des "plungenden" Spielers Trumpf und beginnt das Spiel.

Siehe auch: PERUDO SPIELREGELN - Wie man PERUDO spielt

REFERENZEN:

//de.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com/domino-rules/texas-42-rules.html

Variationen mit freundlicher Genehmigung von Kommentator Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.