Rregullat e lojës Texas 42 - Si të luani domino Texas 42

Rregullat e lojës Texas 42 - Si të luani domino Texas 42
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TEXAS 42: Arrij 7 pikë ose 250 pikë së pari!

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë (partneritete)

SET DOMINO: Double-6

LLOJI I LOJËS: Domino/Trick-Taking

AUDIENCA: Të gjitha moshat

HYRJE NË TEXAS 42

Texas 42 ose thjesht 42 është një lojë mashtrimi që përdor një grup domino të dyfishtë 6. Loja quhet edhe ajo "loja kombëtare e Teksasit", ku mbahet me nderim të lartë dhe shumë qytete kanë turne lokale. Loja u zhvillua në Garner, Teksas nga dy djem vendas, William Thomas dhe Walter Earl. Me sa duket, loja u krijua si një përgjigje ndaj përbuzjes fetare (protestante) për lojërat me letra, një histori e ngjashme me origjinën e Rummikub.

VENDOSJA

Partnerët ulen përballë njëri-tjetrit në tavolinën e lojës. Përcaktoni se kush do të veprojë si shënues. Pas kësaj, zgjidhni shakerin e parë. Kjo bëhet duke përzier domino në tavolinë, me fytyrë poshtë. Secili lojtar tërheq një domino të vetme, lojtari me domino me vlerën më të lartë (më shumë pika ose pika) është shakeri i parë. Në rast barazimi, të dy lojtarët përsërisin derisa të fitohet.

LUAJTJA

Ashtu si një lojë tipike mashtrimi, loja është një seri të duarve të vetme, me secilën dorë që prodhon një fitues. Kjo vazhdon derisa një ekip të fitojë 7+ nota. Një dorë ka 7 truke individuale brenda saj. Një truk përbëhet nga çdo lojtar që luannjë domino e vetme , domino me vlerën më të lartë fiton mashtrimin.

Lojtarët fitojnë duart duke përmbushur kontratat e tyre të ofertës OSE duke bllokuar ofertuesit që të përmbushin detyrimet e tyre.

Luajtja mund të jetë ndahet në hapat e mëposhtëm: tund, barazim, ofertë, deklaro atu, luaj, shëno .

Lojtarët tërheqin nga 7 domino secili. Në mënyrë tipike, kundërshtari i tregtarit (shaker) barazojnë fillimisht, pastaj partneri i tregtarit, i ndjekur në fund nga tregtari.

Oferta.

Ka 42 pikë gjithsej për të ofruar në çdo dorë.

  • 1 pikë për mashtrim fitoi
  • 5 pikë për pesë tregues. fitoi: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 pikë për 10 tregues. fitoi: 5-5, 6-4

Rregullat e ofertës

  • Oferta fillon me lojtarin në të majtë të shakerit dhe lëviz në të majtë.
  • Lojtarët lejohen të bëjnë oferta vetëm një herë.
  • Lojtarët duhet të kalojnë ose të bëjnë oferta më të larta se oferta e mëparshme.
  • Nëse të gjithë lojtarët kalojnë, shaker është kërkohet për të ofruar minimumin (30 pikë)
  • Pasi oferta arrin 42 (ose 1 pikë), vetëm shenjat mund të ofrohen
  • Lojtarët mund të ofrojnë deri në 2 pikë , ofertat pas mund të jenë vetëm 1 pikë shtesë
  • Oferta e markave është e detyruar të marrë (fitojë) të 7 truket për të përmbushur ofertën.

Trumps.

The lojtari që fiton ofertën (oferon më të lartë) deklaron kostumin atu para se të luajë. Kostumet përfshijnë: boshllëqe, ato (Aces), dyshe(Deuces), Three (treys), katërshe, pesëshe, gjashtëshe, dyshe, dhe së fundi No-Trump ose Follow-me. Trupat fitojnë mbi të gjitha dominotë e luajtura (duke ndjekur rregullat e lojës më poshtë). Nëse lojtarët dështojnë të deklarojnë një atu përpara se të luajnë, domino e parë e luajtur është atu.

Luaj.

Fituesi i ofertës kryeson në trukun e parë, loja lëviz majtas.

Shiko gjithashtu: ROLLON PËR TË! - Mësoni të luani me Gamerules.com

Gjatë një mashtrimi, zbatohen rregullat e mëposhtme:

  • Renditja e kostumit. Për çdo kostum të mundshëm të luajtur, skaji i kundërt i domino-s së luajtur përcakton hierarkinë e fitores. Me përjashtim të çifteve, të cilat janë gjithmonë më të lartat në kostumin e tyre.
  • Trumps. Domino në kostum atu mund të gjitha të tjerat. Trupat me vlerë më të lartë mundin atutë me vlerë më të ulët.
  • Udhëheq çdo gjë. Ju mund të udhëheqni me çdo domino.
  • Ndiqni Suit. Nëse mundeni, duhet të ndiqni modelin e domino-s së parë të luajtur. Nëse jo, ju mund të luani një trump (luaj atu) ose ndonjë domino në dorë (luaj jashtë).
  • Truk fitues. Truket fitohen nga trumpi me vlerën më të lartë, ose nëse nuk luhet atu, domino me renditje më të lartë nga kostumi i udhëhequr. Lojtarët që fitojnë kryesojnë në mashtrimin tjetër, kjo vazhdon derisa të luhen të 7 truket.

Stacking.

Ekipet mbajnë një grumbull të vetëm dominosh të fituara nga truket. Mbani domino sipas rendit se kur u fituan. Raftet duhet të jenë të dukshme për kundërshtarët.

Rezultati.

Nëse ekipi ofertues ka përmbushur kontratën e tij, ata fitojnë notat që kanë ofruar. Nëse e tyrekundërshtari i bllokon ato ose merr më shumë hile, kundërshtarët fitojnë ofertën e notave.

Kjo vazhdon derisa një ekip të fitojë duke fituar 7 pikë.

VARIACIONET

Nel-O

Qëllimi është të fitosh zero mashtrime. Lojtari duhet të ofrojë të paktën 2 pikë. Nëse oferta fitohet, lojtari emërton "Nel-O" si "trump". Në Nel-O, partneri i lojtarit fitues të ofertës nuk luan dorën. Lojtari fitues i ofertës luan i pari. Nëse lojtari fitues i ofertës arrin të mos marrë asnjë mashtrim, kontrata plotësohet. Përndryshe, skuadra kundërshtare fiton dorën.

7s

Kjo përfshin shtimin e numrit total të pikave në çdo domino dhe më pas llogaritjen se sa larg "larg" nga 7. Për shembull, 5-5 është "3 larg", 4-bosh është gjithashtu "3 larg". Oferta minimale është 1 pikë. Synimi është që ekipi ofertues të jetë më afër 7-shit sesa skuadra kundërshtare. Kontrata përmbushet nëse ekipi ofertues është gjithmonë i pari që luan më afër 7 në çdo truk. Epërsia i kalon lojtarit që kishte më afër 7 në trukimin e mëparshëm. Vini re se nëse ekipi jo fitues i ofertës fiton ndonjë mashtrim, dora ka mbaruar pasi ekipi ofertues duhet të fitojë të 7 truket.

Plunge

Ky variacion vlen për faza e tenderimit. Nëse një lojtar ka 4 ose më shumë dyshe, lojtari mund të deklarojë një "zhytje" PARA se çdo lojtar tjetër të ofrojë. Një zhytje është një ofertë prej 4 pikësh. Nëse asnjë lojtar tjetër nuk e rrit ofertën, atëherë partneri i lojtarit "zhytur".emërton trump dhe fillon lojën.

REFERENCAT:

Shiko gjithashtu: WORD JUMBLE Rregullat e lojës - Si të luani WORD JUMBLE

//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)

//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html

Variantet me mirësjellje të komentuesit Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.