Sisällysluettelo
TEXASIN TAVOITE 42: Saavuta ensin 7 markkaa tai 250 pistettä!
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa (parit)
DOMINO SET: Double-6
PELITYYPPI: Dominopelit/Tikkujen ottaminen
AUDIENCE: Kaikki ikäryhmät
JOHDANTO TEXASIIN 42
Texas 42 tai yksinkertaisesti vain 42 on temppupeli, jossa käytetään kaksinkertaista 6-domino-sarjaa. Peliä kutsutaan myös "Teksasin kansallispeliksi", jossa sitä arvostetaan suuresti ja monissa kaupungeissa järjestetään paikallisia turnauksia. Pelin kehitti Garnerissa, Texasissa kaksi paikallista poikaa, William Thomas ja Walter Earl. Ilmeisesti peli luotiin vastauksena uskonnolliseen (protestanttiseen) halveksuntaan korttipelejä kohtaan, samanlaista alkuperäätarina Rummikub.
ASETUKSET
Parit istuvat toisiaan vastapäätä pelipöydän ääressä. Määrittäkää, kuka toimii pistemiehenä. Sen jälkeen valitaan ensimmäinen ravistelija. Tämä tapahtuu sekoittamalla pöydällä olevat dominot kuvapuoli alaspäin. Kukin pelaaja vetää yhden dominon, ja pelaaja, jolla on arvokkain domino (enemmän pisteitä tai pisteitä), on ensimmäinen ravistelija. Tasatuloksen sattuessa pelaajat toistavat tämän, kunnes voittaja on selvillä.
NÄYTELMÄ
Kuten tyypillinen temppuilupeli, peli on sarja yksittäisiä käsiä, joista jokainen käsi tuottaa voittajan. Tämä jatkuu, kunnes yksi joukkue saa 7+ pistettä. Kädessä on 7 yksittäistä temppua. Temppu koostuu siitä, että kukin pelaaja pelaa single domino, korkeimman arvon omaava domino voittaa tempun.
Katso myös: WINK MURDER pelisäännöt - Miten WINK MURDERia pelataan?Pelaajat voittavat käsiä täyttämällä tarjoussopimuksensa TAI estämällä tarjoajia täyttämästä velvoitteitaan.
Katso myös: HERD MENTALITY - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.Pelaaminen voidaan jakaa seuraaviin vaiheisiin: ravista, vedä, tarjoa, ilmoita valtit, pelaa, pisteet.
Ravista.
Sekoita (ravista) dominopaloja pöydällä.
Piirrä.
Pelaajat nostavat kukin 7 dominoa. Yleensä jakajan vastustajat (shaker) nostavat ensin, sitten jakajan kumppani ja viimeisenä jakaja.
Tarjous.
Tarjottavia pisteitä on yhteensä 42 kussakin kädessä.
- 1 piste per voitettu temppu
- 5 pistettä per viisi osoitinta. voitti: 5-0, 4-1, 3-2
- 10 pistettä per 10 osoitinta. voitti: 5-5, 6-4
Tarjouskilpailun säännöt
- Tarjouskilpailu alkaa pelaajasta, joka on ravistelijan vasemmalla puolella, ja siirtyy vasemmalle.
- Pelaajat saavat tarjota vain kerran.
- Pelaajien on luovutettava tai tarjottava korkeampi tarjous kuin edellinen tarjous.
- Jos kaikki pelaajat passataan, shakerin on tarjottava minimi (30 pistettä).
- Kun tarjouksen arvo on 42 (tai 1 markka), vain marks voidaan tarjota
- Pelaajat voivat tarjota enintään 2 markkaa, sen jälkeen vain 1 lisämerkki.
- Tarjousmerkit ovat velvollisia ottamaan (voittamaan) kaikki 7 tikkiä täyttääkseen tarjouksen.
Trumpet.
Tarjouskilpailun voittanut (korkeimman tarjouksen tehnyt) pelaaja julistaa valttikortti Valinnat ovat: tyhjät, ykköset (ässät), kakkoset (kakkoset), kolmoset (kolmoset), neloset, vitoset, kuutoset, kaksoset ja lopuksi ei-trumpit tai Follow-me. Valttikortit voittavat kaikki pelatut dominot (jäljempänä olevien pelisääntöjen mukaisesti). Jos pelaajat eivät ilmoita valttikorttia ennen pelaamista, ensimmäinen pelattu domino on valttikortti.
Pelaa.
Tarjouksen voittaja johtaa ensimmäisessä tikissä, ja peli siirtyy vasemmalle.
Temppujen aikana sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- Pukutilaus. Kaikissa mahdollisissa pelatuissa maaleissa pelatun dominon vastakkainen pää määrittää voittohierarkian. Paitsi tuplat, jotka ovat aina korkein maaleistaan.
- Trumpet. Valttivärin dominot voittavat kaikki muut. Korkeamman arvon valttikortit voittavat matalamman arvon valttikortit.
- Johda mitä tahansa. Voit aloittaa millä tahansa dominolla.
- Seuraa pukua. Jos voit, sinun on seurattava ensimmäisenä pelatun dominon maata. Jos et voi, voit pelata valttia (pelaa valttia) tai mitä tahansa kädessäsi olevaa dominoa (pelaa pois).
- Voita temppu. Tikit voitetaan korkea-arvoisimmalla valtilla, tai jos valtteja ei ole pelattu, korkea-arvoisimmalla dominoilla siitä väristä, jolla lyönti on tehty. Pelaajat, jotka voittavat, johtavat seuraavaan tikkiin, ja tämä jatkuu, kunnes kaikki 7 tikkiä on pelattu.
Pinoaminen.
Joukkueet säilyttävät yhden pinon tempuista voitettuja dominoita. Dominot säilytetään siinä järjestyksessä kuin ne on voitettu. Pinon on oltava vastustajien nähtävissä.
Pisteytys.
Jos tarjoava joukkue on täyttänyt sopimuksensa, he voittavat tarjoamansa markat. Jos vastustaja estää heidät tai tekee enemmän tikkejä, vastustajat voittavat tarjoamansa markat.
Tätä jatketaan, kunnes joukkue voittaa saaden 7 pistettä.
MUUTOKSET
Nel-O
Tavoitteena on voittaa nolla tikkiä. Pelaajan on tarjottava vähintään 2 markkaa. Jos tarjous voitetaan, pelaaja nimeää "valttina" "Nel-O". Nel-O:ssa tarjouksen voittaneen pelaajan partneri ei pelaa kädessä. Tarjouksen voittanut pelaaja pelaa ensin. Jos tarjouksen voittanut pelaaja onnistuu olemaan ottamatta yhtään tikkiä, sopimus on täytetty. Muussa tapauksessa vastapuoli voittaa käden.
7s
Tämä tarkoittaa, että lasketaan yhteen jokaisen dominon merkkien kokonaismäärä ja lasketaan sitten, kuinka kaukana 7:stä se on. Esimerkiksi 5-5 on "3:n päässä", 4-tyhjä on myös "3:n päässä". Minimitarjous on 1 markka. Tavoitteena on, että tarjoava joukkue on lähempänä 7:ää kuin vastajoukkue. Sopimus täyttyy, jos tarjoava joukkue pelaa aina ensimmäisenä lähimpänä 7:ää jokaisella tikillä. Johto siirtyy pelaajalle, jolla oli ensimmäinen tikki.Lähimpänä 7:ää edellisessä tikissä. Huomaa, että jos voittanut joukkue, joka ei tarjoa, voittaa minkä tahansa tikin, käsi on ohi, koska tarjoavan joukkueen on voitettava kaikki 7 tikkiä.
Plunge
Tämä muunnelma koskee tarjousvaihetta. Jos pelaajalla on 4 tai enemmän tuplia, hän voi ilmoittaa "syöksyn" ENNEN kuin kukaan muu pelaaja tarjoaa. Syöksyllä tarkoitetaan 4 markan tarjousta. Jos kukaan muu pelaaja ei korota tarjousta, syöksyn tehneen pelaajan partneri nimeää valttikortin ja aloittaa pelin.
VIITTEET:
//en.wikipedia.org/wiki/42_(domino)
//www.domino-games.com/domino-rules/texas-42-rules.html
Variaatiot kohteliaisuudesta kommentoija Tx350z