உள்ளடக்க அட்டவணை
டெக்சாஸ் 42 இன் குறிக்கோள்: முதலில் 7 மதிப்பெண்கள் அல்லது 250 புள்ளிகளை அடையுங்கள்!
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள் (கூட்டாண்மைகள்)
டோமினோ செட்: டபுள்-6
மேலும் பார்க்கவும்: குழந்தை என்று சொல்லாதே விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது குழந்தை என்று சொல்லாதேகேம் வகை: டோமினோஸ்/ட்ரிக்-டேக்கிங்
பார்வையாளர்கள்: எல்லா வயதினரும்
டெக்சாஸ் 42 அறிமுகம்
டெக்சாஸ் 42 அல்லது 42 என்பது டபுள் 6 டோமினோ செட்டைப் பயன்படுத்தும் ஒரு தந்திரமான கேம். இந்த விளையாட்டு "டெக்சாஸின் தேசிய விளையாட்டு" என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது, அங்கு இது மிகவும் மதிக்கப்படுகிறது மற்றும் பல நகரங்களில் உள்ளூர் போட்டிகள் உள்ளன. டெக்சாஸின் கார்னரில் வில்லியம் தாமஸ் மற்றும் வால்டர் ஏர்ல் ஆகிய இரண்டு உள்ளூர் சிறுவர்களால் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. வெளிப்படையாக, இந்த கேம் கார்டு கேம்களை மத (புராட்டஸ்டன்ட்) இழிவுபடுத்துதலின் பிரதிபலிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது, இது ரம்மிகுப்பைப் போன்றது.
அமைவு
பங்குதாரர்கள் விளையாடும் மேஜையில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்துள்ளனர். ஸ்கோர் கீப்பராக யார் செயல்படுவார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். பிறகு, முதல் ஷேக்கரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மேசையில் உள்ள டோமினோக்களை முகம்-கீழாக மாற்றுவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு டோமினோவை வரைகிறார்கள், அதிக மதிப்புள்ள டோமினோவை (அதிக பிப்ஸ் அல்லது புள்ளிகள்) கொண்ட வீரர் முதல் ஷேக்கர் ஆவார். சமநிலை ஏற்பட்டால், இரண்டு வீரர்களும் வெற்றி பெறும் வரை மீண்டும் விளையாடுவார்கள்.
ஆடு
வழக்கமான ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம் போல, கேம் ஒரு தொடராகும். ஒற்றைக் கைகள், ஒவ்வொரு கையும் ஒரு வெற்றியாளரை உருவாக்கும். ஒரு அணி 7+ மதிப்பெண்கள் பெறும் வரை இது தொடரும். ஒரு கையில் 7 தனிப்பட்ட தந்திரங்கள் உள்ளன. ஒரு தந்திரம் விளையாடும் ஒவ்வொரு வீரரையும் கொண்டுள்ளதுஒரு ஒற்றை டோமினோ, அதிக மதிப்புள்ள டோமினோ தந்திரத்தை வெல்லும்.
வீரர்கள் தங்கள் ஏல ஒப்பந்தங்களை நிறைவேற்றுவதன் மூலம் அல்லது ஏலதாரர்கள் தங்கள் கடமைகளை நிறைவேற்றுவதைத் தடுப்பதன் மூலம் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.
விளையாடலாம் பின்வரும் படிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: குலுக்கல், வரைதல், ஏலம் எடுத்தல், ட்ரம்ப்களை அறிவித்தல், விளையாடுதல், ஸ்கோர் செய்தல் .
வீரர்கள் தலா 7 டோமினோக்களை வரைகிறார்கள். பொதுவாக, டீலரின் எதிரிகள் (ஷேக்கர்) முதலில் டிரா செய்கிறார்கள், பிறகு டீலரின் பார்ட்னர், கடைசியாக டீலர்.
ஏலம்.
எந்த கையிலும் ஏலம் எடுக்க மொத்தம் 42 புள்ளிகள் உள்ளன.
- ஒரு தந்திரத்திற்கு 1 புள்ளி வென்றது
- 5 புள்ளிகள் ஐந்து சுட்டி. வெற்றி: 5-0, 4-1, 3-2
- 10 புள்ளிகள் 10 புள்ளிகள். வென்றது: 5-5, 6-4
ஏல விதிகள்
- ஷேக்கரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் ஏலம் தொடங்குகிறது மற்றும் இடதுபுறம் நகர்கிறது.
- வீரர்கள் ஒருமுறை மட்டுமே ஏலம் எடுக்க அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.
- வீரர்கள் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் அல்லது முந்தைய ஏலத்தை விட அதிகமாக ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.
- எல்லா வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், ஷேக்கர் குறைந்தபட்சம் (30 புள்ளிகள்)
- ஏலம் 42 (அல்லது 1 மதிப்பெண்) எட்டியவுடன் மார்க்குகள் ஏலம் எடுக்கப்படலாம்
- வீரர்கள் 2 மதிப்பெண்கள் வரை ஏலம் எடுக்கலாம் , ஏலத்திற்குப் பிறகு 1 கூடுதல் மதிப்பெண் மட்டுமே இருக்கலாம்
- மார்க்ஸ் ஏலத்தில் ஏலத்தை நிறைவேற்ற அனைத்து 7 தந்திரங்களையும் எடுக்க (வெற்றி) கடமைப்பட்டுள்ளது.
டிரம்ப்ஸ்.
தி ஏலத்தில் வெற்றிபெறும் வீரர் (அதிகபட்ச ஏலத்தில்) விளையாடுவதற்கு முன் ட்ரம்ப் சூட்டை அறிவித்தார். சூட்களில் பின்வருவன அடங்கும்: வெற்றிடங்கள், ஒன்று (ஏஸ்கள்), இரண்டு(டியூஸ்), மூன்று (ட்ரேக்கள்), பவுண்டரிகள், ஃபைவ்கள், சிக்ஸர்கள், இரட்டையர், கடைசியாக நோ-ட்ரம்ப் அல்லது ஃபாலோ-மீ. டிரம்ப்ஸ் விளையாடிய அனைத்து டோமினோக்களையும் வென்றார் (கீழே உள்ள விளையாட்டு விதிகளைப் பின்பற்றி). விளையாடுவதற்கு முன் வீரர்கள் ட்ரம்பை அறிவிக்கத் தவறினால், விளையாடும் முதல் டோமினோ டிரம்ப் ஆகும்.
ப்ளே.
ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றவர் முதல் தந்திரத்தில் முன்னிலை வகிக்கிறார், பிளே இடதுபுறம் நகர்கிறது.
தந்திரத்தின் போது, பின்வரும் விதிகள் பொருந்தும்:
- வழக்கு உத்தரவு. எந்தவொரு சாத்தியமான சூட் விளையாடினாலும், விளையாடிய டோமினோவின் எதிர் முனை வெற்றியின் படிநிலையை தீர்மானிக்கிறது. இரட்டையர்களைத் தவிர, அவை எப்போதும் அவர்களின் உடையில் மிக உயர்ந்தவை.
- ட்ரம்ப்கள். டிரம்ப் உடையில் உள்ள டோமினோக்கள் மற்ற அனைவரையும் தோற்கடித்தனர். அதிக மதிப்புள்ள டிரம்ப்கள் குறைந்த மதிப்புள்ள டிரம்ப்களை வெல்லும்.
- எதையும் வழிநடத்துங்கள். நீங்கள் எந்த டோமினோவுடனும் வழிநடத்தலாம்.
- சூட்டைப் பின்பற்றவும். உங்களால் முடிந்தால், நீங்கள் விளையாடிய முதல் டோமினோவைப் பின்பற்ற வேண்டும். இல்லையெனில், நீங்கள் டிரம்ப் (டிரம்ப் விளையாடுங்கள்) அல்லது கையில் ஏதேனும் டோமினோவை விளையாடலாம் (பிளே ஆஃப்).
- வின் ட்ரிக். அதிக மதிப்புள்ள ட்ரம்ப் மூலம் தந்திரங்கள் வெற்றி பெறுகின்றன, அல்லது டிரம்ப்கள் எதுவும் இசைக்கப்படவில்லை எனில், சூட்டில் இருந்து உயர்ந்த தரவரிசை டோமினோவை வழிநடத்தும். அடுத்த தந்திரத்தில் வெற்றி பெறும் வீரர்கள், 7 ட்ரிக்குகளும் விளையாடப்படும் வரை இது தொடர்கிறது.
ஸ்டாக்கிங்.
தந்திரங்களில் இருந்து வென்ற டோமினோக்களின் ஒரு அடுக்கை அணிகள் வைத்திருக்கின்றன. டோமினோக்கள் எப்போது வென்றன என்ற வரிசையில் வைக்கவும். அடுக்குகள் எதிராளிகளுக்குத் தெரியும்படி இருக்க வேண்டும்.
ஸ்கோரிங்.
ஏலமிடும் குழு அவர்களின் ஒப்பந்தத்தை திருப்திப்படுத்தியிருந்தால், அவர்கள் ஏலம் எடுக்கும் மதிப்பெண்களை அவர்கள் வெல்வார்கள். அவர்களின் என்றால்எதிராளி அவர்களைத் தடுக்கிறார் அல்லது அதிக தந்திரங்களை எடுத்தால், எதிராளிகள் மதிப்பெண் ஏலத்தில் வெற்றி பெறுவார்கள்.
ஒரு அணி 7 மதிப்பெண்களைப் பெற்று வெற்றிபெறும் வரை இது தொடர்கிறது.
மேலும் பார்க்கவும்: 5-கார்டு லூ - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்வேறுபாடுகள்
Nel-O
பூஜ்ஜிய தந்திரங்களை வெல்வதே குறிக்கோள். வீரர் குறைந்தபட்சம் 2 மதிப்பெண்களுக்கு ஏலம் எடுக்க வேண்டும். ஏலம் வென்றால், வீரர் "Nel-O" ஐ "ட்ரம்ப்" என்று பெயரிடுகிறார். Nel-O இல், ஏலத்தில் வென்ற வீரரின் பங்குதாரர் கையை விளையாடுவதில்லை. ஏலத்தில் வென்ற வீரர் முதலில் விளையாடுகிறார். ஏலத்தில் வென்ற வீரர் எந்த தந்திரமும் எடுக்காமல் வெற்றி பெற்றால், ஒப்பந்தம் திருப்தி அடையும். இல்லையெனில், எதிரணி அணி வெற்றி பெறும்.
7கள்
இதில் ஒவ்வொரு டோமினோவிலும் உள்ள மொத்த பைப்களின் எண்ணிக்கையைச் சேர்த்து, 7ல் இருந்து எவ்வளவு தொலைவில் உள்ளது என்பதைக் கணக்கிடுவது அடங்கும். எடுத்துக்காட்டாக, 5-5 என்பது “3 தொலைவில்”, 4-வெற்று என்பது “3 தொலைவில்” உள்ளது. குறைந்தபட்ச ஏலம் 1 மார்க். ஏலம் எடுக்கும் அணி எதிர் அணியை விட 7க்கு அருகில் இருக்க வேண்டும் என்பதே குறிக்கோள். ஏலம் எடுக்கும் குழு எப்போதும் ஒவ்வொரு தந்திரத்திலும் 7 க்கு அருகில் விளையாடும் முதல் நபராக இருந்தால் ஒப்பந்தம் பூர்த்தி செய்யப்படுகிறது. முந்தைய தந்திரத்தில் 7 க்கு அருகில் இருந்த வீரருக்கு முன்னணி செல்கிறது. ஏலம் பெறாத அணி ஏதேனும் தந்திரத்தில் வெற்றி பெற்றால், ஏலம் எடுக்கும் அணி 7 தந்திரங்களையும் வெல்ல வேண்டும் என்பதால் கை ஓவர் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் ஏல கட்டம். ஒரு வீரர் 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இரட்டையர்களைக் கொண்டிருந்தால், மற்ற வீரர் ஏலம் எடுப்பதற்கு முன், வீரர் ஒரு "பவுன்" அறிவிக்கலாம். ஒரு சரிவு என்பது 4 மதிப்பெண்களுக்கான ஏலமாகும். வேறு எந்த வீரரும் ஏலத்தை அதிகரிக்கவில்லை என்றால், "பல்கிங்" பிளேயரின் பங்குதாரர்டிரம்ப் என்று பெயரிட்டு நாடகத்தைத் தொடங்குகிறார்.
குறிப்புகள்:
//en.wikipedia.org/wiki/42_(dominoes)
//www.domino-games.com /domino-rules/texas-42-rules.html
மாறுபாடுகள் வர்ணனையாளர் Tx350z