Regole del gioco Texas 42 - Come giocare a Texas 42 Domino

Regole del gioco Texas 42 - Come giocare a Texas 42 Domino
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL TEXAS 42: Raggiungi prima 7 voti o 250 punti!

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori (partnership)

SET DOMINO: Doppio 6

Guarda anche: Regole del gioco CHANDELIER - Come giocare a CHANDELIER

TIPO DI GIOCO: Domino/Trick-Taking

PUBBLICO: Tutte le età

INTRODUZIONE AL TEXAS 42

Texas 42 o semplicemente 42 è un gioco di prese che utilizza un doppio set di 6 domino. Il gioco è anche definito "gioco nazionale del Texas", dove è tenuto in grande considerazione e molte città organizzano tornei locali. Il gioco è stato sviluppato a Garner, in Texas, da due ragazzi del posto, William Thomas e Walter Earl. Sembra che il gioco sia stato creato come risposta al disprezzo religioso (protestante) per i giochi di carte, un'origine simile a quella del gioco di carte.storia a Rummikub.

L'ALLESTIMENTO

I partner si siedono uno di fronte all'altro al tavolo da gioco. Stabilite chi farà da segnapunti. Dopo, scegliete il primo shaker. Questo avviene mescolando i domino sul tavolo, a faccia in giù. Ogni giocatore pesca un singolo domino, il giocatore con il domino di valore più alto (più pips o punti) è il primo shaker. In caso di pareggio, i due giocatori ripetono l'operazione fino a quando non viene stabilito un vincitore.

IL GIOCO

Come un tipico gioco di prestigio, Il gioco consiste in una serie di mani singole, in cui ogni mano produce un vincitore. Questo continua fino a quando una squadra non ottiene 7+ punti. Una mano ha 7 prese individuali al suo interno. Una presa consiste nel fatto che ogni giocatore gioca un singolo domino, il domino di valore più alto vince la presa.

I giocatori vincono le mani adempiendo ai loro contratti d'offerta OPPURE bloccando gli offerenti dall'adempimento dei loro obblighi.

Il gioco può essere suddiviso nelle seguenti fasi: scossa, patta, dichiarazione, dichiarazione di briscola, gioco, punteggio.

Agitare.

Mescolare (scuotere) le tessere del domino sul tavolo.

Sorteggio.

I giocatori estraggono 7 tessere di domino ciascuno. In genere, l'avversario del mazziere (shaker) estrae per primo, poi il compagno del mazziere, seguito per ultimo dal mazziere.

Offerta.

Ci sono 42 punti totali su cui puntare in ogni mano.

  • 1 punto per ogni trucco vinto
  • 5 punti per cinque puntatori. vinto: 5-0, 4-1, 3-2
  • 10 punti per 10 puntatore. vinto: 5-5, 6-4

Regole per le offerte

  • Le offerte iniziano dal giocatore alla sinistra dello shaker e si spostano a sinistra.
  • I giocatori possono fare offerte una sola volta.
  • I giocatori devono passare o fare una dichiarazione più alta di quella precedente.
  • Se tutti i giocatori passano, lo shaker deve dichiarare il minimo (30 punti).
  • Una volta che l'offerta ha raggiunto 42 (o 1 segno), solo marchi possono essere offerte
  • I giocatori possono fare offerte fino a 2 segni, le offerte successive possono essere solo di 1 segno aggiuntivo.
  • Le carte dichiarate sono obbligate a prendere (vincere) tutte e 7 le prese per soddisfare la dichiarazione.

Briscola.

Il giocatore che vince la licitazione (che offre il massimo) dichiara il briscola I semi includono: bianco, uno (Assi), due (Due), tre (Tre), quattro, cinque, sei, doppio e infine No-Trump o Follow-me. La briscola vince su tutti i domino giocati (seguendo le regole di gioco sotto riportate). Se i giocatori non dichiarano una briscola prima del gioco, il primo domino giocato è la briscola.

Gioco.

Il vincitore della dichiarazione conduce la prima presa e il gioco si sposta a sinistra.

Durante un trucco, si applicano le seguenti regole:

  • Ordine della causa. Per ogni possibile seme giocato, l'estremità opposta del domino giocato determina la gerarchia di vincita. Ad eccezione dei doppi, che sono sempre i più alti nel loro seme.
  • Briscola. I domino del seme di briscola battono tutti gli altri. Le briscole di valore superiore battono quelle di valore inferiore.
  • Piombo Qualsiasi cosa. Si può condurre con qualsiasi domino.
  • Seguire l'abito. Se è possibile, si deve seguire il seme del primo domino giocato, altrimenti si può giocare una briscola (play trump) o un qualsiasi domino in mano (play off).
  • Vincere il trucco. Le prese sono vinte dalla briscola di valore più alto o, se non è stata giocata alcuna briscola, dal domino di rango più alto del seme con cui è stato condotto il gioco. I giocatori che vincono conducono nella presa successiva, e questo continua fino a quando non sono state giocate tutte e 7 le prese.

Accatastamento.

Le squadre conservano un'unica pila di domino vinta con le prese. Le pile devono essere visibili agli avversari.

Punteggio.

Se la squadra dichiarante ha soddisfatto il proprio contratto, vince i marchi dichiarati. Se l'avversario la blocca o prende più prese, gli avversari vincono i marchi dichiarati.

Questa procedura continua finché una squadra non vince guadagnando 7 punti.

VARIAZIONI

Nel-O

L'obiettivo è vincere zero prese. Il giocatore deve dichiarare almeno 2 marchi. Se la dichiarazione è vinta, il giocatore nomina "Nel-O" come "briscola". Nel-O, il compagno del giocatore che ha vinto la dichiarazione non gioca la mano. Il giocatore che ha vinto la dichiarazione gioca per primo. Se il giocatore che ha vinto la dichiarazione riesce a non prendere prese, il contratto è soddisfatto. Altrimenti, la squadra avversaria vince la mano.

Guarda anche: Regole del gioco di carte Toepen - Imparare a giocare con le regole del gioco

7s

Si tratta di sommare il numero totale di pips su ogni domino e di calcolare quanto si è "lontani" dal 7. Per esempio, 5-5 è "lontano 3", 4-blank è anch'esso "lontano 3". L'offerta minima è di 1 punto. L'obiettivo è che la squadra dichiarante sia più vicina al 7 rispetto alla squadra avversaria. Il contratto è rispettato se la squadra dichiarante è sempre la prima a giocare il più vicino al 7 in ogni presa. Il comando passa al giocatore che aveva ilSi noti che se la squadra vincente non dichiarante vince una qualsiasi presa, la mano è finita poiché la squadra dichiarante deve vincere tutte e 7 le prese.

Tuffo

Questa variante si applica alla fase di dichiarazione. Se un giocatore ha 4 o più doppi, può dichiarare un "plunge" PRIMA che qualsiasi altro giocatore dichiari. Un plunge è una dichiarazione di 4 marchi. Se nessun altro giocatore aumenta la dichiarazione, il compagno del giocatore "plunging" nomina briscola e inizia il gioco.

RIFERIMENTI:

//it.wikipedia.org/wiki/42_(domino)

//www.domino-games.com/domino-rules/texas-42-rules.html

Variazioni per gentile concessione del commentatore Tx350z




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.